Sta znaci na Srpskom GAME HAD - prevod na Српском

[geim hæd]
[geim hæd]
игра је
game is
play is
game has
gameplay is
dance is
igra je
game is
play is
playtime's
game has
jig is
match was
contest is
dance is
игра није имала
game had

Примери коришћења Game had на Енглеском и њихови преводи на Српски

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
This game had everything.
Even 60 Minutes got in on the act,airing a story in 1985 that questioned whether the game had driven some players to suicide.
Чак 60 Минута је ушло у акцију, објављујући причу 1985. године,која је довела у питање да ли је игра довела неке играче на самоубиство.
But this game had everything.
Ова игра је имала све.
The game had notable differences from the PC counterparts, including the model of Sam being changed from the model of The First Encounter to a more cartoon style Sam, removing the shades to make him look less like Duke Nukem and more like he does today.
Игра је имала значајне разлике у односу на компјутерску верзију, укључујући и модел Сема који је промењен из модела The First Encounter у Сема више у цртаном стилу, уклањајући нијансе како би мање личио на Duke Nukem-а, а више као данас.
In April 2012, the game had more than 9.2 million players!
У априлу 2012, игра је више од 9, 2 милиона играча!
My game had started to evolve.
Игра је почињала да се развија.
Within the first ten days of release, the game had already sold two million copies.
U prvih 10 dana od kada je izašla, igra je prodala više od 2 miliona kopija.
My game had started to evolve.
Igra je počinjala da se razvija.
A friend of Skripkin told him that the game had also become extremely popular in the U.S.
Скрипкину је пријатељ испричао да је игра постала изузетно популарна и у САД.
The game had sold over 35 million copies by the end of 2020.
Игра је продата у преко 35 милиона примерака до краја 2020.
However, boards with a 19×19 grid had become standard by the time the game had reached Korea in the 5th century CE and later Japan in the 7th century CE.
Међутим, табле са 19×19 мрежом су постале стандард до времена кад је игра доспела до Кореје у 5. веку и касније до Јапана у 7. веку.
The game had its origin in 1996 in USA and it went by the name?
Игра је имала порекла у 1996 у УСА и то је по имену Биг гаме?
Within a month of its early access release on Steam, Ark had sold over one million copies.[41]By August 2016, the game had over 5.5 million sales across both Windows and Xbox One, with about 1.5 million from the Xbox One platform.[42].
У року од месец дана од објављивања раног приступа на Стиму, Арк је продат у више од милион примерака.[ 1]До августа 2016. године, игра је имала преко 5, 5 милиона продаје на Виндовс и Xbox One, са око 1, 5 милиона са Xbox One платформе.[ 2].
At its peak, the game had millions of concurrent players thanks to its intense multiplayer combat.
На свом врхунцу, игра је имала милионе истовремених играча захваљујући интензивној мултиплаиер борби.
By 1000 AD, the game had become part of courtly education.
До 1000. године нове ере, ова игра је постала део дворског образовања.
The game had a six-year development cycle, which saw several delays and the leak of the game's source code.
Игра је имала шестогодишњи развојни циклус, који је довео до пар кашњења и цурења изворног кода игре..
By July 2018, the game had sold 8 million copies on the console.
До Фебруара 2018, игра је продала тридесет милиона копија на Стиму.
The game had its origin in 1996 in USA and it went by the name‘The Big Game' formed as a consortium of six participating states.
Игра је имала порекла у 1996 у УСА и то је по имену Биг гаме? формирана као савез шест држава учесница.
By the end of 2015, the game had sold over two million copies worldwide.
Do kraja 2015. godine igra je prodata u preko 2 miliona primeraka širom sveta.
The game had a development budget of $17 million and a marketing budget of $17 million.[3] The game was in development for around three and a half years.
Игра је имала развојни буџет од 17 милиона долара и маркетиншки буџет од 17 милиона долара.[ 1] Игра је била у развоју око три и по године.
By the 1990s, the arcade game had generated about two and a half billion dollars.
До деведесетих, аркадна игра је генерисала око две и по милијарде долара.
The game had a heavy job, the ups and downs and challenges of gardening, but the basic idea of the game is just for rest and relaxation.
Игра је имала тежак посао, успони и падови и изазови баште, али основна идеја игре је само за одмор и релаксацију.
According to Bandai Namco, the game had sold over 9 million copies worldwide as of November 2022[update].
Према Bandai Namco-у, игра је продата у преко 9 милиона примерака широм света.
Initially, this game had no multi player mode and was developed to be played for one person.
У почетку, ова игра није имала мулти плејер мод и била је развијена да се игра за једну особу.
By December 2014, the game had shipped 45 million copies, including 10 million copies of the re-released version.
До децембра 2014. игра је испоручила 45 милиона примерака, укључујући 10 милиона примерака обновљене верзије.
In May 2017, the game had sold over two million copies, with total gross revenues estimated at US$60 million.
До маја 2017, игра је продала више од два милиона примерака, а укупни бруто приходи процењени су на 60 милиона долара.
Three days after release, the game had surpassed one billion dollars in sales, making it the fastest selling entertainment product in history.
Три дана након издавања, игра је премашила милијарду долара у продаји, што га чини најбржим и најпродаванијим забавним производом у историји.
By April 2015, the game had sold over one million copies, and by September 2015, the game had over two million copies sold.
Do aprila 2015. godine, igra je prodala više od milion primeraka, a do septembra 2015. godine, igra je prodata u više od dva miliona primeraka.
For the spectators the game had little interest as only the movements of the pitcher, in general, could be discerned, while the course of the ball eluded the vision of the watchers.
За гледаоце игра није имала мали интерес, јер се само кретање бацача, уопште, могло препознати, док је пут лопте избегао визију посматрача….
The following month, the game had its peak concurrent player count reach over 1.3 million, surpassing Dota 2's all-time record of 1.29 set in March 2016.
Наредног месеца игра је имала свој врхунац истовременог броја играча који је достигао више од 1, 3 милиона, што је премашило рекорд ДОТА 2 од 1. 29 милиона у Марту 2016.
Резултате: 32, Време: 0.0411

Превод од речи до речи

Најпопуларнији речнички упити

Енглески - Српски