Sta znaci na Srpskom PHONG - prevod na Српском

Именица
Придев
пхонг
phong
фонгов
phong
фонговог
phong

Примери коришћења Phong на Енглеском и њихови преводи на Српски

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
Phong interpolation.
Фонгова интерполација.
This problem is fixed by Phong shading.
Овај проблем је поправљен Фонговим сенчењем.
Phong is not so young after all.
Debian ipak nije tako mlad.
Flat shading(left) versus phong shading(right).
Равно сенчење( лево) у односу на сенчење фонг( десно).
Phong reflection is an empirical model of local illumination.
Фонгова рефлексија је емпиријски модел локалног освјетљења.
Vectors for calculating Phong and Blinn-Phong shading.
Вектори за израчунавање Фонговог и Блин-Фонговог сјенчења.
Phong shading assumes a smoothly varying surface normal vector.
Фонг сенчење претпоставља глатко променљив вектор нормале површине.
Today we got up at 5 to take a boat trip around the Mekong andvisit the floating markets of Cai Rang and Phong Dien.
Данас смо устали у 5 да бисмо се возили бродом око Меконг-а ипосетили плутајуће пијаце Цаи Ранг и Пхонг Диен.
Phong shading improves upon Gouraud shading and provides a better approximation of the shading of a smooth surface.
Пхонг сенчење побољшава Гоурауд сенчење и обезбеђује бољу апроксимацију сенчења глатке површине.
And on July 30 the virus was detected in another backyard in Hai Phong with 5,500 birds where it had killed 1,000 of them.
Исти вирус је 30. јула откривен у још једном дворишту у Хај Фонгу међу 5. 500 птица, од којих је угинуло 1. 000.
Phong uses a bold palette to depict scenes reminiscent of his childhood and of life as he sees it.
Пхонг користи смиону палету да би приказао сцене које подсећају на његово детињство и живот онако како он то види.
Although he had painted as a baby from the age of six,it was only after graduation that Phong started to focus on developing his individual style.
Иако је сликао каохоби од своје шесте године, Фонг је почео да се фокусира на развој свог јединственог сликарског стила.
Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model.
Фонг сенчење се такође може односити на специфичну комбинацију Пхонг интерполације и Фонгов модел рефлексије.
Although he had painted as a hobby from the age of six,it was only after his graduation that Phong started to focus on developing his unique painting style.
Иако је сликао каохоби од своје шесте године, Фонг је почео да се фокусира на развој свог јединственог сликарског стила.
The Phong reflection model is often used together with Phong shading to shade surfaces in 3D computer graphics software.
Фонгов илуминациони модел често се користи заједно са Фонговим сјенчењем за сјенчење површина у софтверу за 3Д рачунарску графику.
Render featured raytraced-shadows, raytraced reflections, transparency, texture maps,bump mapping, Lambert and Phong shading models.
Render је приказао сенке са трасираним зрацима, рефлексије са трасираним зрацима, транспарентност, мапе текстура,мапирање неравнина, моделе сенчења Lambert и Phong.
Phong shading is more computationally expensive than Gouraud shading since the reflection model must be computed at each pixel instead of at each vertex.
Фонг сенчење је рачунарски скупље од Гоураудовог сенчења јер се модел рефлексије мора израчунати на сваком пикселу уместо на сваком врху.
Han Son Doong is the world's largest cave, andit is located in the Quang Binh province within the Phong Nha-Ke Bang National Park and was not discovered till 1991.
Опис Хан Сон Доонг је највећа свјетска пећина, аналази се у провинцији Куанг Бинх у Националном парку Пхонг Нха-Ке Банг и није откривена до 1991. године.
In 3D computer graphics, Phong shading is an interpolation technique for surface shading invented by the computer graphics pioneer Bui Tuong Phong.
У 3Д компјутерској графици, Фонг сенчење је техника интерполације за површинско сенчење коју је изумео пионир компјутерске графике Буи Туонг Фонг.
Modern 3D computer graphics rely heavily on a simplified reflection model called the Phong reflection model(not to be confused with Phong shading).
Модерна 3Д компјутерска графика се у великој мери ослања на поједностављени модел рефлексије који се зове Фонгов илуминациони модел( не треба је мешати са сенчењем Фонг).
The Phong interpolation method works better than Gouraud shading when applied to a reflection model that has small specular highlights such as the Phong reflection model.
Метода Фонг интерполације ради боље од Гоураудовог сенчења када се примени на модел рефлексије који има мале спекуларно истицање као што је модел рефлексије Фонг.
The surface normal is interpolated and normalized at each pixel and then used in a reflection model,e.g. the Phong reflection model, to obtain the final pixel color.
Нормална површина се интерполира и нормализује на сваком пикселу, а затим се користи у моделу рефлексије,нпр. Фонгов модел рефлексије, да би се добила коначна боја пиксела.
Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model, which is an empirical model of local illumination.
Фонг сенчење се такође може односити на специфичну комбинацију Фонг интерполације и Фонговог модела рефлексије, који је емпиријски модел локалног осветљења.
Unlike Gouraud shading,which interpolates colors across polygons, in Phong shading a normal vector is linearly interpolated across the surface of the polygon from the polygon's vertex normals.
За разлику од Гоураудовог сенчења,које интерполира боје преко полигона, у Фонг сенчењу нормални вектор је линеарно интерполиран преко површине полигона од нормала врха полигона.
The Phong reflection model(also called Phong illumination orPhong lighting) is an empirical model of the local illumination of points on a surface designed by the computer graphics researcher Bui Tuong Phong.
Фонгов илуминациони модел илиФонгова рефлексија је емпиријски модел локалог освјетљења тачака на површини који је дизајнирао истраживач рачунарске графике Буј Тонг Фонг.
Approximately ten years later, computer scientists designed algorithms that allowed for the creation of shaded images(so-called Gouraud shading and Phong shading, named after the computer scientists who create the corresponding algorithms).
Десетак година касније, стручњаци за компјутере су дизајнирали алгоритме који су омогућавали стварање засенчених слика( такозвано Гороово/ Gouraud/ и Фонгово/ Phong/ сенчење, названо по компјутеристима који су створили одговарајуће алгоритме).
Visual illustration of the Phong equation: here the light is white, the ambient and diffuse colors are both blue, and the specular color is white, reflecting a small part of the light hitting the surface, but only in very narrow highlights.
Визуелна илустрација Фонг једначине: овде је светлост бела, амбијенталне и дифузне боје су плаве, а зрцална боја је бела, одражавајући мали део светлости која пада на површину, али само у веома уским светлима.
Flat shading: a technique that shades each polygon of an object based on the polygon's"normal" and the position and intensity of a light source Gouraud shading: invented by H. Gouraud in 1971;a fast and resource-conscious vertex shading technique used to simulate smoothly shaded surfaces Phong shading: invented by Bui Tuong Phong; used to simulate specular highlights and smooth shaded surfaces.
Равно сенчење: техника која сенчи сваки полигон објекта на основу„ нормалног“ полигона и положаја и интензитета извора светлости Гоурауд сенчење: изумео Х. Гоурауд 1971;брза техника сенчења темена која се ослања на ресурсе и која се користи за симулацију глатко осенчених површина Фонг сенчење: изумео Буи Туонг Фонг; користи се за симулацију спектакуларних нагласака и глатких осенчених површина.
It is also called Phong interpolation,[1] or normal-vector interpolation shading.[2] It interpolates surface normals across rasterized polygons and computes pixel colors based on the interpolated normals and a reflection model.
Такође се назива и Фонг интерполација,[ 1] или нормално-векторско интерполационо сенчење.[ 2] Интерполира површинске нормале преко растеризованих полигона и израчунава боје пиксела на основу интерполираних нормала и модела рефлексије.
List of common shading algorithms Blinn-Phong shading model- Phong reflection model modified to trade precision with computing efficiency Flat shading- shading of polygons with a single color Gouraud shading- shading of polygons by interpolating colors that are computed at vertices Phong reflection model- reflection model often used with Phong shading Specular highlight- other specular lighting equations.
Листа уобичајених алгоритама за сенчење Блин-Фонг модел сенчења- Фонг модел рефлексије модификован ради прецизности трговања са рачунарском ефикасношћу Равно сенчење- сенчење полигона једном бојом Гоурауд сенчење- сенчење полигона интерполацијом боја које се рачунају на врховима Пхонг модел рефлексије- модел рефлексије који се често користи са Пхонг сенчењем Спекуларно осветљење- друге једначине спекуларне светлости.
Резултате: 42, Време: 0.0388

Најпопуларнији речнички упити

Енглески - Српски