Sta znaci na Engleskom ШЕЈДЕР - prevod na Енглеском

Именица
shader
шејдер
схадер
шадер
shaders
шејдер
схадер
шадер

Примери коришћења Шејдер на Српском и њихови преводи на Енглески

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
Геометрија шејдера, који раде на суседним троугловима који формирају мреже.
Geometry shaders, which work on adjacent triangles which form a mesh.
У модерном графичком хардверу,варијанте овог алгоритма се имплементирају помоћу пикселних или фрагментних шејдера.
In modern graphics hardware,variants of this algorithm are implemented using pixel or fragment shaders.
Геометријски шејдер: процеси ћитавих примитива као што су троуглови, тачке или линије.
Geometry Shader: Processes entire primitives such as triangles, points, or lines.
Ниво Феатуре 11_ 0 и 11_ 1 уводе опционалну подршку за поплочане ресурсе са шејдер нивоима детаља стезаљке( Тиер2).
Feature levels 11_0 and 11_1 introduce optional support for tiled resources with shader level of detail clamp(Tier2).
Апликација нуди шејдер програм који описује тачне операције да буду завршен за ту фазу.
The application provides a shader program that describes the exact operations to be completed for that stage.
Излазно Спајање: спаја разне врсте излазних података( пиксел шејдер вредности, алфа мешање, дубинског/ стенцил…) за изградњу коначаног резултата.
Output Merger: Merges various types of output data(pixel shader values, alpha blending, depth/stencil…) to build the final result.
Вертек шејдер: обавља послове на једном темену у исто време, као што су трансформација, драње, или осветљење.
Vertex Shader: Performs operations on a single vertex at a time, such as transformations, skinning, or lighting.
ХДР рендер и корекција боја су имплементирани 2005 у игри Day of Defeat: Source,која је захтевала прераду шејдера покретача игре.
HDR rendering and color correction were first implemented in 2005 using Day of Defeat: Source,which required the engine's shaders to be rewritten.
Хал шејдер: обавља послове на сетау контролних тачака закрпа, и ствара додатне податке познате као патцх константе.
Hull Shader: Performs operations on sets of patch control points, and generates additional data known as patch constants.
Direct3D 8 садржи многе моћне 3D графичке функције, као штосу чворови шејдера, пиксел шејдера, магла, бумп мапирање и мапирање текстура.
Direct3D 8 contained many powerful 3D graphics features,such as vertex shaders, pixel shaders, fog, bump mapping and texture mapping.
Домен шејдер: обавља послове на излазу темена које даје мозаик фази, на исти начин као Вертек шејдер.
Domain Shader: Performs operations on vertices output by the tessellation stage, in much the same way as a vertex shader.
Функционалности на горњем нивоу напредније функције у великом ревизију Direct3D АПИа као што су нови шејдер модели и приказне фазе изложене само на горењем нивоу хардвера.
More advanced features in a major revision of the Direct3D API such as new shader models and rendering stages are only exposed on up-level hardware.
Пиксел шејдер: утврђује коначне боје пиксела да буде написане на рендер циљу и може да израчуна вредност дубине и треба да буде написана у дубини бафера.
Pixel Shader: Determines the final pixel color to be written to the render target and can also calculate a depth value to be written to the depth buffer.
DirectX 8. 0, је објављен у новембру 2000. године,уведено је програмирање у облику чворова и пиксела шејдера, омогућавајући програмерима да пишу код без бриге о сувишном стању хардвера.
DirectX 8.0, released in November, 2000,introduced programmability in the form of vertex and pixel shaders, enabling developers to write code without worrying about superfluous hardware state.
Сложеност шејдер програма зависи од сложености задатка, и програма за приказ компилован од тих шејдера са упутством које може схватити хардвер.
The complexity of the shader programs depended on the complexity of the task, and the display driver compiled those shaders to instructions that could be understood by the hardware.
Нове хардверске карактеристике захтевају ДГXI 1. 3 са ВДДМ 1. 3 драјверима иукључују компоненте шејдера измену и повезивање, функција повезује графикон( ФЛГ), инбок ХЛСЛ преводилац, могућност да обележите графичке команде.
New hardware features require DXGI 1.3 with WDDM 1.3 drivers andinclude runtime shader modification and linking, Function linking graph(FLG), inbox HLSL compiler, option to annotate graphics commands.
У овом моделу шејдер још увек се састојати од основних фаза, као на претходним верзијама, алисве фазе подржава скоро јединствен интерфејс, као и јединствен приступ парадигма за ресурсе као што су текстуре и шејдер константи.
In this model shaders still consist of fixed stages as on previous versions, but all stages support a nearly unified interface,as well as a unified access paradigm for resources such as textures and shader constants.
Ресурс за везивање спрата дефинисања максималног број ресурса који могу бити обухваћени коришћењем ЦБВ( константа буфер Виев),СРВ(. шејдер поглед ресурса) и беспилотне летелице( неуређен приступ погледу), као и текстура самплер јединица.
Resource Binding tiers define maximum number of resources that can be addressed using CBV(constant buffer view),SRV(shader resource view) and UAV(unordered access view), as well as texture sampler units.
DirectX 9. 0 је додао нову верзију подршке високом нивоу шејдер језика за покретне зарезе текстуре формата, Вишеструки Пружени Циљеви( МРТ), Вишеструки Елемент Текстуре,текстура лоокупс у највишој тачки шејдера и матрица тампон техникама.
Direct3D 9.0, released in December 2002, added a new version of the High Level Shader Language support for floating-point texture formats, Multiple Render Targets(MRT),Multiple-Element Textures, texture lookups in the vertex shader and stencil buffer techniques.
Нивои омогућавају програмерима да уједине приказивања цевовода испод Direct3D 11 АПИ и искористе побољшања АПИ за што боље управљање ресурсима и Мултитхреадинг чак и на ентри-левел картицама, иаконапредне функције, као што су нови шејдер модели и пружање фаза ће бити изложено само на уп- Ниво хардвера.
Feature levels allow developers to unify the rendering pipeline under Direct3D 11 API and make use of API improvements such as better resource management and multithreading even on entry-level cards,though advanced features such as new shader models and rendering stages will only be exposed on up-level hardware.
ВНСЈ- Високи ниво шејдер језика DirectX- Збирка АПИа у којима се реализује Direct3D OpenGL- Главни конкурент Direct3Dу Плашт( АПИ) Вулкан( АПИ) Метал( АПИ) ДиректДрав 3D рачунарске графике шејдер Силверлигхт" Configuring Depth-Stencil Functionality".
D computer graphics ANGLE(software) DirectDraw DirectX- Collection of APIs in which Direct3D is implemented HLSL- High Level Shader Language Metal(API) Mantle(API) OpenGL- Main competitor of Direct3D Shader Silverlight Vulkan(API) WebGPU"Configuring Depth-Stencil Functionality".
Direct3D 11. 1 подразумева нови ниво карактеристика 11_ 1,која доноси мање исправке за шејдер језике, као што су веће сталним буфера и изборних двоструко прецизних инструкција, као и побољшано мешање режима и обавезно подршку за 16-битне формате у боји да побољшају перформансе уласка нивоа ГПУ као што су Интел ХД График.
Direct3D 11.1 includesnew feature level 11_1, which brings minor updates to the shader language, such as larger constant buffers and optional double-precision instructions, as well as improved blending modes and mandatory support for 16-bit color formats to improve the performance of entry-level GPUs such as Intel HD Graphics.
Direct3D долази са Д3ДX, библиотеком алата дизајнираних за обављање уобичајених математичких прорачуна на векторима, матрицама и бојама, рачунајући поглед-на и пројекције матрице, сплајн интерполација и још неколико компликованих задатака, као штосу састављање и монтажа шејдер који се користе за 3D графичко програмирање, компримована скелетна анимација складиштење и матрице гомиле.
Direct3D comes with D3DX, a library of tools designed to perform common mathematical calculations on vectors, matrices and colors, calculating look-at and projection matrices, spline interpolations, and several more complicated tasks,such as compiling or assembling shaders used for 3D graphic programming, compressed skeletal animation storage and matrix stacks.
На пример, ако софтвер програмира помоћу Direct3D захтева пиксел шејдер и графичка картица на рачунару корисника не подржава ту функцију, Direct3D је неће имитирати, иако ће израчунати и донети полигоне и текстуре 3D модела, мада обично деградирани квалитет и перформансе у односу на хардвер еквиваленту.
For example, if software programmed using Direct3D requires pixel shaders and the video card on the user's computer does not support that feature, Direct3D will not emulate it, although it will compute and render the polygons and textures of the 3D models, albeit at a usually degraded quality and performance compared to the hardware equivalent.
Поред претходно доступних чворова и пиксел шејдер фаза, АПИ укључује геометријска шејдер фазу која продире кроз стари модел једног темена у/ једно темена оут, како би се омогућило геометрија да заиста бити генерисана из унутрашњег шејдера, омогућавајући сложене геометрије у потпуности остварени од графичког хардвера.
In addition to the previously available vertex and pixel shader stages, the API includes a geometry shader stage that breaks the old model of one vertex in/one vertex out, to allow geometry to actually be generated from within a shader, allowing for complex geometry to be generated entirely on the graphics hardware.
RV770 je zadržao četvorougani ROP brojač klastera, međutim, oni su sada bržiji iposvećeniji rešavanju AA hardverske osnove, dodavajući/ dopunjavajući rešenje zasnovano na šejderima od R600 arhitekture.
The RV770 retains the R600's 4 Quad ROP cluster count, however, they are faster andnow have dedicated hardware-based AA resolve in addition to the shader-based resolve of the R600 architecture.
Резултате: 26, Време: 0.0238

Најпопуларнији речнички упити

Српски - Енглески