Примери коришћења Шејдер на Српском и њихови преводи на Енглески
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Latin
-
Cyrillic
Геометрија шејдера, који раде на суседним троугловима који формирају мреже.
У модерном графичком хардверу,варијанте овог алгоритма се имплементирају помоћу пикселних или фрагментних шејдера.
Геометријски шејдер: процеси ћитавих примитива као што су троуглови, тачке или линије.
Ниво Феатуре 11_ 0 и 11_ 1 уводе опционалну подршку за поплочане ресурсе са шејдер нивоима детаља стезаљке( Тиер2).
Апликација нуди шејдер програм који описује тачне операције да буду завршен за ту фазу.
Излазно Спајање: спаја разне врсте излазних података( пиксел шејдер вредности, алфа мешање, дубинског/ стенцил…) за изградњу коначаног резултата.
Вертек шејдер: обавља послове на једном темену у исто време, као што су трансформација, драње, или осветљење.
ХДР рендер и корекција боја су имплементирани 2005 у игри Day of Defeat: Source,која је захтевала прераду шејдера покретача игре.
Хал шејдер: обавља послове на сетау контролних тачака закрпа, и ствара додатне податке познате као патцх константе.
Direct3D 8 садржи многе моћне 3D графичке функције, као штосу чворови шејдера, пиксел шејдера, магла, бумп мапирање и мапирање текстура.
Домен шејдер: обавља послове на излазу темена које даје мозаик фази, на исти начин као Вертек шејдер.
Функционалности на горњем нивоу напредније функције у великом ревизију Direct3D АПИа као што су нови шејдер модели и приказне фазе изложене само на горењем нивоу хардвера.
Пиксел шејдер: утврђује коначне боје пиксела да буде написане на рендер циљу и може да израчуна вредност дубине и треба да буде написана у дубини бафера.
DirectX 8. 0, је објављен у новембру 2000. године,уведено је програмирање у облику чворова и пиксела шејдера, омогућавајући програмерима да пишу код без бриге о сувишном стању хардвера.
Сложеност шејдер програма зависи од сложености задатка, и програма за приказ компилован од тих шејдера са упутством које може схватити хардвер.
Нове хардверске карактеристике захтевају ДГXI 1. 3 са ВДДМ 1. 3 драјверима иукључују компоненте шејдера измену и повезивање, функција повезује графикон( ФЛГ), инбок ХЛСЛ преводилац, могућност да обележите графичке команде.
У овом моделу шејдер још увек се састојати од основних фаза, као на претходним верзијама, алисве фазе подржава скоро јединствен интерфејс, као и јединствен приступ парадигма за ресурсе као што су текстуре и шејдер константи.
Ресурс за везивање спрата дефинисања максималног број ресурса који могу бити обухваћени коришћењем ЦБВ( константа буфер Виев),СРВ(. шејдер поглед ресурса) и беспилотне летелице( неуређен приступ погледу), као и текстура самплер јединица.
DirectX 9. 0 је додао нову верзију подршке високом нивоу шејдер језика за покретне зарезе текстуре формата, Вишеструки Пружени Циљеви( МРТ), Вишеструки Елемент Текстуре,текстура лоокупс у највишој тачки шејдера и матрица тампон техникама.
Нивои омогућавају програмерима да уједине приказивања цевовода испод Direct3D 11 АПИ и искористе побољшања АПИ за што боље управљање ресурсима и Мултитхреадинг чак и на ентри-левел картицама, иаконапредне функције, као што су нови шејдер модели и пружање фаза ће бити изложено само на уп- Ниво хардвера.
ВНСЈ- Високи ниво шејдер језика DirectX- Збирка АПИа у којима се реализује Direct3D OpenGL- Главни конкурент Direct3Dу Плашт( АПИ) Вулкан( АПИ) Метал( АПИ) ДиректДрав 3D рачунарске графике шејдер Силверлигхт" Configuring Depth-Stencil Functionality".
Direct3D 11. 1 подразумева нови ниво карактеристика 11_ 1,која доноси мање исправке за шејдер језике, као што су веће сталним буфера и изборних двоструко прецизних инструкција, као и побољшано мешање режима и обавезно подршку за 16-битне формате у боји да побољшају перформансе уласка нивоа ГПУ као што су Интел ХД График.
Direct3D долази са Д3ДX, библиотеком алата дизајнираних за обављање уобичајених математичких прорачуна на векторима, матрицама и бојама, рачунајући поглед-на и пројекције матрице, сплајн интерполација и још неколико компликованих задатака, као штосу састављање и монтажа шејдер који се користе за 3D графичко програмирање, компримована скелетна анимација складиштење и матрице гомиле.
На пример, ако софтвер програмира помоћу Direct3D захтева пиксел шејдер и графичка картица на рачунару корисника не подржава ту функцију, Direct3D је неће имитирати, иако ће израчунати и донети полигоне и текстуре 3D модела, мада обично деградирани квалитет и перформансе у односу на хардвер еквиваленту.
Поред претходно доступних чворова и пиксел шејдер фаза, АПИ укључује геометријска шејдер фазу која продире кроз стари модел једног темена у/ једно темена оут, како би се омогућило геометрија да заиста бити генерисана из унутрашњег шејдера, омогућавајући сложене геометрије у потпуности остварени од графичког хардвера.
RV770 je zadržao četvorougani ROP brojač klastera, međutim, oni su sada bržiji iposvećeniji rešavanju AA hardverske osnove, dodavajući/ dopunjavajući rešenje zasnovano na šejderima od R600 arhitekture.