家用游戏 日本語 意味 - 日本語訳 - 中国語の例文

中国語 での 家用游戏 の使用例とその 日本語 への翻訳

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日本家用游戏市场时隔11年再次出现增长.
年ぶりに日本の家庭用ゲーム機市場が拡大したぞー。
推出8位家用游戏机「SG1000」.
年8ビット家庭用ゲーム機SG-1000発売。
海外家用游戏市场规模282.22亿美元.
海外の家庭用ゲーム市場規模は2兆8,222億円。
年2月家用游戏软件销售TOP5.
年2月期家庭用ゲームソフト販売本数TOP5。
家用游戏机市场正在萎缩。
家庭用ゲーム機市場が縮小しているらしい。
手游市场规模高达家用游戏软件的三倍以上.
家庭用ゲームソフトの3倍以上の市場規模。
家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏持续者数达1539万人.
家庭用ゲーム機所有者は5,224万人、継続プレイヤーは1,539万人。
那个时候,家用游戏机和电脑之间的游戏机能其实差距不大。
とはいえ、この当時の家庭用ゲーム機とパソコンの間には、構造的には大きな差はなかった。
其中,6成是智能手机游戏,家用游戏机的占比仅为0.5%。
うち6割がスマホ向けゲームで、家庭用ゲーム機の比率は0.5%。
SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戏机。
SG-1000は、セガとして初めての家庭用ゲーム機で1983年に発売。
PS4是于7年前发售的PS3的升级版高性能家用游戏机。
PS4は、7年前に発売されたPS3を上回る高性能の家庭用ゲーム機。
龙普多佛牌PS4是于7年前发售的PS3的升级版高性能家用游戏机。
PS4は、7年前に発売されたPS3を上回る高性能の家庭用ゲーム機。
PS3是家用游戏机,有必要仔细讨论要发布的游戏软件的内容并开始销售….
PS3は家庭用のゲーム機であり、提供するゲームソフトの内容に関して慎重に協議した上で発売へと進める必要がある。
在此之后,继续为每台家用游戏机移植,2010年也被移植到PlayStation(R)Portable,杰作中的杰作不会减少人气最终决定在Xb….
その後、家庭用ゲーム機ごとに移植され続け、2010年にはPlayStation(R)Portableにも移植され、人気が衰えることの無い名作中の名作が、ついにXbox360でも発売決定!
原本我就喜欢打游戏,但最近家用游戏机的销售额却难以增长。
自分の中に目標がありまして、元々ゲームが好きっていうのもあったんですけど、最近家庭用ゲーム機の売上が伸びにくい傾向にあって。
任天堂1977年发售了家用电视游戏机“彩色电视游戏15”和“彩色电视游戏6”,正式进入家用游戏机市场。
任天堂は1977年に、家庭用テレビゲーム機『カラーテレビゲーム15』と『カラーテレビゲーム6』を発売して、家庭用ゲーム機の市場に参入した。
以下是由enterbrain统计出来的2010年上半年度(统计时间:2009年12月28日~2010年6月27日)日本家用游戏市场速报数据。
エンターブレインは、2010年上半期(集計期間:2009年12月28日~2010年6月27日)の国内家庭用ゲーム市場の速報データを発表した。
家用游戏机那样,慢慢地用自己的力量考虑,试行错误,不享受侧面的故事,以「目标达成为止的最短距离」作为目标优先玩的事。
家庭用ゲーム機のように、じっくり自分の力で考えたり、試行錯誤したり、サイドストーリーを楽しんだりせずに、「目標達成までの最短距離」を目指して遊ぶことを優先しているのです。
近年来业绩低迷的是“家用游戏机”而非“玩具”.
近年の不振は、「おもちゃ」ではなく「家庭用ゲーム機」。
年,手机游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家用游戏机支出的2.9倍。
モバイルゲームの支出は、PCおよびMacゲームの支出の2.4倍、2019年の家庭用ゲーム機の支出の2.9倍であった。
尤其是家用游戏机的衰落造成了近年来的萧条状况,该领域的龙头企业任天堂的业绩低迷导致了全行业的萎靡不振。
特に、近年の不振は家庭用ゲーム機分野によるもので、同分野をけん引する任天堂の業績低迷が業界全体の不振につながっていた。
在随后的几年中,在橱柜和家用游戏机中,我有机会发现和生活,许多视频游戏
翌年、キャビネットと家庭用コンソールの中で、私は多くのビデオゲーム世代を発見して生きる機会がありました。
家用游戏(Console).
家庭用ゲーム(コンソール)。
电玩游戏家用从1986年起.
年の創刊以来、家庭用ゲームを
而且,在海外市场广受好评的家用游戏《Yu-Gi-Oh!
また、海外で好評頂いている家庭用ゲーム『Yu-Gi-Oh!
而且,在海外市场广受好评的家用游戏《Yu-Gi-Oh!
現在、海外で好評販売中の家庭用ゲーム「Yu-Gi-Oh!
ColecoVision是ColecoIndustries的第二世代家用电子游戏机,1982年8月发行。
コレコビジョン(ColecoVision)は1982年8月にコレコが発表した第2世代の家庭用ゲーム機である。
即使有新的平台出来,我们相信高端家用游戏是最重要的。
新しいプラットフォームが登場しても,ハイエンド家庭用ゲームが最も重要であると考えています。
故事以家用游戏《GODEATER2RAGEBUST》后4年的世界作为舞台。
家庭用ゲーム「GODEATER2RAGEBURST」から4年後の世界が舞台となっている。
公司更名为TDK株式会社(TDKCorporation)发售家用电脑游戏机全球第一台手机诞生.
社名をTDK株式会社(TDKCorporation)に変更家庭用コンピュータゲーム機発売世界初の携帯電話。
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