中国語 での 家用游戏 の使用例とその 日本語 への翻訳
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日本家用游戏市场时隔11年再次出现增长.
推出8位家用游戏机「SG1000」.
海外家用游戏市场规模282.22亿美元.
年2月家用游戏软件销售TOP5.
家用游戏机市场正在萎缩。
手游市场规模高达家用游戏软件的三倍以上.
家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏持续者数达1539万人.
那个时候,家用游戏机和电脑之间的游戏机能其实差距不大。
其中,6成是智能手机游戏,家用游戏机的占比仅为0.5%。
SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戏机。
PS4是于7年前发售的PS3的升级版高性能家用游戏机。
龙普多佛牌PS4是于7年前发售的PS3的升级版高性能家用游戏机。
PS3是家用游戏机,有必要仔细讨论要发布的游戏软件的内容并开始销售….
在此之后,继续为每台家用游戏机移植,2010年也被移植到PlayStation(R)Portable,杰作中的杰作不会减少人气最终决定在Xb….
原本我就喜欢打游戏,但最近家用游戏机的销售额却难以增长。
任天堂1977年发售了家用电视游戏机“彩色电视游戏15”和“彩色电视游戏6”,正式进入家用游戏机市场。
以下是由enterbrain统计出来的2010年上半年度(统计时间:2009年12月28日~2010年6月27日)日本家用游戏市场速报数据。
像家用游戏机那样,慢慢地用自己的力量考虑,试行错误,不享受侧面的故事,以「目标达成为止的最短距离」作为目标优先玩的事。
近年来业绩低迷的是“家用游戏机”而非“玩具”.
年,手机游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家用游戏机支出的2.9倍。
尤其是家用游戏机的衰落造成了近年来的萧条状况,该领域的龙头企业任天堂的业绩低迷导致了全行业的萎靡不振。
家用机游戏(Console).
电玩游戏机家用从1986年起.
而且,在海外市场广受好评的家用机游戏《Yu-Gi-Oh!
而且,在海外市场广受好评的家用机游戏《Yu-Gi-Oh!
ColecoVision是ColecoIndustries的第二世代家用电子游戏机,1982年8月发行。
即使有新的平台出来,我们相信高端家用机游戏是最重要的。
故事以家用机游戏《GODEATER2RAGEBUST》后4年的世界作为舞台。
公司更名为TDK株式会社(TDKCorporation)发售家用电脑游戏机全球第一台手机诞生.