日本語 での 家庭用ゲーム の使用例とその 中国語 への翻訳
{-}
-
Ecclesiastic
-
Programming
-
Computer
年ぶりに日本の家庭用ゲーム機市場が拡大したぞー。
年8ビット家庭用ゲーム機SG-1000発売。
任天堂は、世界の家庭用ゲーム市場をけん引してきた。
海外の家庭用ゲーム市場規模は2兆8,222億円。
XboxOneはMicrosoft社が販売している家庭用ゲーム機である。
Combinations with other parts of speech
年度の国内家庭用ゲーム市場について。
年国内家庭用ゲーム市場規模:4343億円。
年2月期家庭用ゲームソフト販売本数TOP5。
世界の家庭用ゲーム市場をゼロから切り開いてきた任天堂。
日本の家庭用ゲーム市場規模。
家庭用ゲーム機市場が縮小しているらしい。
年度の国内家庭用ゲーム市場について。
家庭用ゲーム初!
家庭用ゲームソフトの3倍以上の市場規模。
家庭用ゲーム機版に搭載。
家庭用ゲーム版。
年度家庭用ゲームソフト販売本数TOP10】。
まずは家庭用ゲーム。
年家庭用ゲーム機「PCエンジン」を発売。
一番売れた家庭用ゲーム機は。
家庭用ゲーム関連:非売品。
家庭用ゲーム機所有者は5,224万人、継続プレイヤーは1,539万人。
中国政府が14年ぶりに家庭用ゲーム機の生産と販売を解禁したことに対応。
とはいえ、この当時の家庭用ゲーム機とパソコンの間には、構造的には大きな差はなかった。
家庭用ゲーム機のVR作品として、最も高い完成度を誇る作品です。
家庭用ゲーム機では任天堂とソニーなど日本企業が世界市場を先導した。
うち6割がスマホ向けゲームで、家庭用ゲーム機の比率は0.5%。
任天堂は、世界の家庭用ゲーム市場をけん引してきた。
ただし、CESAは家庭用ゲームソフトメーカーで組織されており、この協定は一般向けのゲームが対象になっている。