渲染 日本語 意味 - 日本語訳 - 中国語の例文

名詞
誇張し
rendering
を喧伝し
レンダーします

中国語 での 渲染 の使用例とその 日本語 への翻訳

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主进程与渲染进程的不同.
主プロセスと描画プロセスの違い。
Guest:使用客户机端软件渲染
Guest:ゲスト側のソフトウェアレンダリングを使用します。
只不过这样的渲染也许不再那么感人了。
ただ,そのような感慨はもはや通用しないのかもしれません。
使用BillBoard是一个十分普遍的渲染技术。
BillBoardの使用は、非常に一般的な描写技術です。
日方是在渲染地区紧张气氛,为其扩充军备借口。
日本は地域の緊迫ムードを誇張し、軍拡の口実にしようとしている。
渲染“中国威胁”,有助于强化美日同盟,实现这一战略。
中国の脅威」の喧伝は、米日同盟の強化、同戦略の実現を促す。
日方是在渲染地区紧张,气氛,为其扩充军备制造借口。
日本は地域の緊迫ムードを誇張し、軍拡の口実にしようとしている。
有关Azure远程渲染预览版的常见问题.
AzureRemoteRenderingプレビューについてよく寄せられる質問。
Render()很像,但是它不依赖DOM且只渲染一层。
Render()に似ていますが、DOMを必要とせず、1階層だけレンダーします
InfoQ的:Harlan对图形渲染有帮助吗?
InfoQ:Harlanはどのようにグラフィックの描画に役に立ちますか。
而且,渲染复杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间。
また、複雑な特殊効果をレンダリングするには、数日、さらには数週間かかることがあります。
NVIDIARTX技术实现实时渲染电影级画质梦想.
NVIDIARTX技術がリアルタイムのシネマティックレンダリングの夢を実現。
高级渲染:DeepImage,Keyshot,VRay或Brazil.
高レベルのレンダリングの場合:DeepImage、Keyshot、VRay、Brazil。
Render(),但是它不需要DOM,只能渲染一个等级深度。
Render()に似ていますが、DOMを必要とせず、1階層だけレンダーします
日方不应人为制造和渲染紧张,为扩充军备、调整军事政策制造借口。
日本は人為的に緊張をつくり出し、誇張して、軍拡や軍事政策変更の口実にすべきでない。
另外,动物的超细微的皮肤和毛发,渲染所需的运算能力日益增多,重现性不高。
また、動物の超微細な皮膚や体毛は、レンダリングに必要な演算能力が増えるため、再現性は高くない。
JSR226是用于装入、操纵、渲染和播放SVG内容的JavaMEAPI。
JSR226は、SVGコンテンツをロード、操作、描画、および再生するためのJavaMEのAPIです。
第一,继续渲染“受害人”情绪,淡化国际社会对日本核材料的聚焦。
つには、安倍政権は「被害者」ムードを引き続き誇張することで、日本の核物質に対する国際社会の注目を弱めようとしている。
每个BrowserWindow实例在自己的渲染进程里运行Web页面。
各BrowserWindowインスタンスは自身の描画プロセスでウェブページを表示します。
在某些特别的时间节点,相关国家配合美国发声,渲染“中国威胁论”可以视为一种战略需要。
特定の時期に関係国家が米国と合わせて声を上げることは、『中国脅威論』を煽る戦略的ニーズと見なせる。
但是一般来说,提高3D场景渲染速度的最好办法是在质量上做出一些让步。
ただし、3Dシーンの描画速度を向上させるには、品質の面でいくらか妥協するのが最良の方法です。
因此v-if有更高的切换开销,而v-show有更高的初始渲染开销。
一般的に、v-ifはより高い切り替えコストを持っているのに対して、v-showはより高い初期描画コストを持っています。
DIV5-z-index为1,在一个z-index为4的元素内层叠,所以渲染次序为4.1.
DIV5-z-indexは1、描画順は4.1なので、z-indexが4である要素の下に重なる。
现在,Android应用程序中的PDF文章渲染速度更加快速,测试要快40%到60%。
テストでは、AndroidアプリのPDF記事が40から60パーセント速くレンダリングされるようになりました。
同样地,一个被渲染组件同样可以包含自己的嵌套<router-view>。
同様に描画されたコンポーネントもまた自身のネストされた<router-view>を持つことができます。
有关如何在AME中浏览和渲染团队项目的信息,请参阅同时处理共享视频项目。
AMEでチームプロジェクトを参照およびレンダリングする方法について詳しくは、共有ビデオプロジェクトでの同時作業を参照してください。
这个语法的问题是,每次LoggingButton渲染时都创建一个不同的回调。
この構文での問題は、LoggingButtonがレンダリングされるたびに異なるコールバック関数が毎回作成されるということです。
完美的3D播放器Mplayer3D采用了眼球追踪/实时渲染技术。
Perfect3DPlayerMplayer3DはEye-tracking/RealtimeRendering技術を適用させていただきました。
有时候想要<router-link>渲染成某种标签,例如<li>。
しばしば<router-link>を<li>などの他のタグとして描画したい時があるでしょう。
OSM网站上的默认地图使用Mapnik渲染,存储于PostGIS中,并由Apache的mod_tile模块进行驱动。
標準の地図は描画にMapnikを、保存にPostGISを使用し、Apacheのモジュールmod_tileの機能も使用している。
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