AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

[ɔːg'mentid ænd 'v3ːtʃʊəl ri'æliti]
[ɔːg'mentid ænd 'v3ːtʃʊəl ri'æliti]
augmented and virtual reality

英語 での Augmented and virtual reality の使用例とその 日本語 への翻訳

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System and method for augmented and virtual reality.
を検出する手法[SYSTEMANDMETHODFORAUGMENTEDANDVIRTUALREALITY]WEB。
Augmented and Virtual Reality are some of the fastest growing sectors of our economy.
拡張現実とバーチャルリアリティは、私たちの経済で最も急成長している分野の一つです。
February 2017 Samsung will display in the 4YFN four projects of augmented and virtual reality.
年2月24日サムスンは4YFN拡張現実と仮想の4つのプロジェクトが表示されます。
Augmented and virtual reality will be improved,and Oculus Quest will ship this spring.
ARとVRを改善し、OculusQuestを今春出荷する。
Smartphones are a natural platform for our new experiences in augmented and virtual reality.
スマートフォンは、拡張現実や仮想現実の新たな体験にうってつけのプラットフォームなのです。
New forms of augmented and virtual reality will enable consumers to enjoy three dimensionaland immersive experiences of fashion.
新しい形の拡張現実やバーチャルリアリティによって、消費者はファッションを3次元で実体験することができるようになる。
The figures come from the Worldwide Semi-Annual Augmented and Virtual Reality Spending Guide, which is produced by IDC.
最新の「WorldwideSemiannualAugmentedandVirtualRealitySpendingGuide」を、IDCJapanが発表した。
The Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide examines the augmented reality and virtual reality(AR/VR) opportunity and provides insights into this rapidly growing market and how it will develop over the next five years.
WorldwideSemiannualAugmentedandVirtualRealitySpendingGuideは、AR/VRの市場機会を検証し、急速に成長する、このAR/VR市場への洞察を提供する。
With more than 1,500 participants,the expo is the world's largest conference for augmented and virtual reality, according to the organisers.
参加者1500社を超すこのメッセは開催者によると強化現実と仮想現実では世界最大のカンファレンスです。
What's more, the emergence of Augmented and Virtual Reality platforms prove people are constantly exploring new ways to experience content.
実績のある拡張及び仮想現実プラットフォームの出現は、人々が常にコンテンツ体験の新しい方法を模索することを証明します。
First, rich digital experiences in-store and online will become the norm,and augmented and virtual reality(AR/VR) will be retailers' best friends.
トレンド1:店舗とオンラインのリッチなデジタル・エクスペリエンスが基準となり、拡張現実と仮想現実(AR/VR)が小売業者の味方になるでしょう。
The next generation of augmented and virtual reality can now include authenticated location data, real-time mapping and physical asset tracking between specific locations.
次世代の拡張現実とバーチャルリアリティには認証された位置データ、リアルタイムマッピング、特定の場所間の物理的資産トラッキングが追加されるようになった。
From a personal perspective,35 per cent said that they are most interested in augmented and virtual reality, followed closely by artificial intelligence(33 per cent).
個人的な見解としては、35%の人がAR(拡張現実)やVR(仮想現実)に最も関心がある答え、僅差(33%)で人工知能がこれに続いた。
Some 51% of respondents believe augmented and virtual reality have the most potential to disrupt travel marketing in the future, followed by messaging apps or SMS(43%) and smart speakers or voice search(39%).
回答者の約51%は、拡張現実と仮想現実が将来旅行マーケティングを混乱させる可能性が最も高いと考えており、次にメッセージングアプリまたはSMS(43%)とスマートスピーカーまたは音声検索(39%)が続く。
In the same way, consumers should increasingly engage with cloud-enabled streaming services,such as augmented and virtual reality(AR/VR), gaming and social media.
同様に消費者の間では、拡張現実や仮想現実(AR・VR)、ゲーム、ソーシャルメディアなど、クラウドストリーミングサービスの利用拡大が見込まれます。
The IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide examines the AR/VR opportunityand provides insights into this rapidly growing market and how the market will develop over the next five years.
WorldwideSemiannualAugmentedandVirtualRealitySpendingGuideは、AR/VRの市場機会を検証し、急速に成長する、このAR/VR市場への洞察を提供する。
As we look towards the technologies that will affect humanity the most over the next decade,we firmly believe augmented and virtual reality will change the way we work, play, and live.
今後10年間で最も人類に影響を与えるテクノロジーに目を向けると、私たちは拡張現実やバーチャルリアリティが、働き方や遊び方、生き方そのものを変えてくれると確信している。
In the future manufacturing• 2 process, augmented and virtual reality could play a greater role in R&D,and could effectively“abstract away” the desktop PC for industrial designers, possibly eliminating the need for 3D printed physical models.
未来の製造プロセスでは、研究開発におけるAR(拡張現実)とVRの役割が高まり、工業デザイナーはデスクトップパソコンをすっかり無視し、3Dプリンターでつくったモデルは不要になる可能性がある。
Designed for the Asia Pacific region and beyond, CES Asia 2019 will showcase transformative technologies including 5G,artificial intelligence, augmented and virtual reality, drones, retail and eCommerce, robotics, and vehicle tech.
アジア太平洋地域とそれ以外の地域のための2019年CESアジアは、5G、人工知能、拡張・仮想現実、ドローン、小売およびeコマース、ロボット、車載技術など、変革的技術を紹介します。
We shall see augmented and virtual reality booming in marketing applications, data-driven indicators and online analytics entering the offline world and intelligent apps(virtual customer assistant) performing some of the functions of a human assistant.
マーケティングアプリの分野で拡張現実(AR)や仮想現実(VR)がブームとなり、データドリブン指標やオンライン分析はオフライン分野に参入、インテリジェントアプリ(バーチャル顧客アシスタント)は人間アシスタントの機能を持つようになるだろう。
One of the most interesting new approaches is Microsoft HoloLens,which goes beyond augmented and virtual reality to enable users to interact with three-dimensional holograms within the context of the real world around them.
新しいアプローチとして興味深いものと言えばMicrosoftHoloLensです。これは、拡張現実や仮想現実にとどまらず、ユーザーが現実の環境の中で3Dホログラムを操作できる技術です。
Utilising augmented and virtual reality modelling, the EV Innovation Centre provides automotive start-upsand established manufacturers an environment to learn new technologies and standards, enabling them to deliver electric vehicles to market faster, with less risk and at lower cost.
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のモデリングを利用して、EVイノベーションセンターは自動車のスタートアップと確固たる製造メーカに新しい技術や規格を学ぶための環境を提供し、より少ないリスクとより低いコストで電気自動車をより早く市場にお届けできるようにします。
This paper highlights 2017's newest trends in retail and consumer goods analytics, including: Advanced analytics is no longer just for analysts Mobile reporting is fully realized The Internet of Things starts to improve data accuracy Omnichannel data integration gets exciting Robotsbring big opportunities to retail data Augmented and virtual reality offer more insights Cookies are required to access some content on our site.
このホワイトペーパーでは、小売と消費財の分析における、次のような2017年の最新トレンドを紹介します。もはやアナリストだけのものではない高度な分析完全に現実のものとなったモバイルレポーティングモノのインターネット(IoT)がデータの正確性を向上させ始めるさらに進むオムニチャネルデータ統合小売データに大きな可能性をもたらすロボット拡張現実と仮想現実で深まるインサイトCookiesarerequiredtoaccesssomecontenton oursite。
IDC's Japan Augmented and Virtual Reality(Japanese Version with Key English Language Reports) will investigate the domestic market in Japan related to AR and VR, including mixed reality(MR), and provide market forecasts, user trends, analysis of usage trends, future technical prospects, and so forth with deep insight by analysts who have rich knowledge on this market.
IDCJapan年間情報提供サービス「JapanAugmentedandVirtualReality(JapaneseVersion)」では、混合現実(MR)を含めたARやVRに関する国内市場の調査を行い、豊かな知見を備えたアナリストによる深い洞察に基づいた市場予測、ユーザー動向、利用動向分析、今後の技術的展望などの調査レポートを提供します。
Bytevaria- augmented and virtual reality in Bavaria- Invest in Bavaria Augmented and virtual reality- growing technologies The opportunities arising as a result of augmented and virtual reality are as diverse as their user industries: whether it's looking at a car without visiting a dealer, the virtual planning of Industry 4.0 assembly halls, reactivating stroke patients or tailor-made interior design using a mobile phone- many scenarios are conceivable in both the B2C and B2B sector.
Bytevaria-バイエルン州の強化現実(AR)と仮想現実(VR)- InvestinBavaria強化現実と仮想現実-成長を遂げる技術強化現実や仮想現実技術によって可能になることはこれらを応用している業界と同じく多種多様な広がりを見せています:ディーラーまで出かけずに自動車のコーティング、インダストリー4.0の取り付け工場の仮想計画、心臓発作患者の蘇生、スマホから行う精確な内装-B2CでもB2Bでも多くのシナリオが考えられます。
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