TEXTURE COORDINATES 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

['tekstʃər ˌkəʊ'ɔːdənəts]
['tekstʃər ˌkəʊ'ɔːdənəts]
テクスチャ座標を

英語 での Texture coordinates の使用例とその 日本語 への翻訳

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Texture coordinates are 2D.
座標の計算は2Dです。
Fill the buffer with texture coordinates the cube.
立方体の各面について「テクスチャ座標」をバッファにセットする。
The"TEXCOORD0" attribute specifies that the mesh contains texture coordinates.
TEXCOORD0"属性では、メッシュがテクスチャ座標を含めるよう指定します。
Standard mesh with position, texture coordinates, and color attributes.
標準的なMeshでは位置、テクスチャ座標、および色属性を有しています。
Example Usage:Add is often used to brighten/darken colors or to offset UV texture coordinates.
使用例:Addはカラーを明るくまたは暗くする際、もしくはUVテクスチャ座標をオフセットする際にしばし使用します。
The textureCoordinates array defines the texture coordinates corresponding to each vertex of each face.
TextureCoordinates配列は、各面の各座標に対応するテクスチャの座標を定義します。
Warping the texture coordinates with noise in this manner can be very useful, a lot of fun, and fiendishly difficult to master.
このようにテクスチャ座標を歪める技はとても便利で、楽しく、しかし非道なほどマスターするのが難しいものです。
You just need to provide the texture coordinates.
TextureCoordinateをつないであげる必要があります。
First we will change the texture coordinates to use the entire texture on each face of the cube.
まず、立方体の各面で「テクスチャ全体を使う」ように、テクスチャ座標を変更する。
But there is an ugly seam created by our texture coordinates.
しかし、テクスチャ座標によって作成されたい縫い目があります。
Usually buffers contain things like positions, normals, texture coordinates, vertex colors, etc although you're free to put anything you want in them.
中身は頂点の位置や、法線や、色や、テクスチャーの座標などだが、好きなデータを入れること出来る。
The mesh vertex(plural vertices) contains x-, y-, and z-coordinates and may contain a vector normal,a color value, and texture coordinates.
メッシュ頂点は、X、Y、Z座標と、ベクトル法線、色値、テクスチャ座標が含まれていることがあります。
For this model, only the vertices of the faces were used,however the texture coordinates also need to be taken into consideration.
今回のモデルでは面の頂点のみを使用したが、テクスチャ座標も考慮する必要がある。
On every line the first three values represent the position, the next three values represent the normal andfinally the last two values represent the texture coordinates(UV).
各行において最初の三つの値は位置を表し、次の三つの値は法線を表し、最後の二つの値はテクスチャ座標(UV)を表します。
These are used to tell Object Bender to shift the texture coordinates by the specified amount for every segment.
これらはObjectBenderがテクスチャを張る座標を各々のセグメントにおいてシフトさせる機能に用いられます。
Note that the texture coordinates range from 0.0 to 1.0; the dimensions of textures are normalized to a range of 0.0 to 1.0 regardless of their actual size, for the purpose of texture mapping.
テクスチャの座標の範囲は0.0から1.0であることに注意してください。テクスチャマッピングのために、テクスチャの寸法は実際の大きさに関わらず 0.0から1.0の範囲に正規化されます。
The mesh vertices in this mode represent the mesh's texture coordinates, also known as UVs.
このモードのメッシュ頂点はUVsとしても知られるメッシュのテクスチャ座標を示します。
NewMesh have position as their first attribute, texture coordinates as their second attribute, and color as their third attribute.
NewMesh(日本語)によりカスタム頂点形式で指定されたMeshを除き、最初の属性は位置を、二番目の属性はテクスチャ座標を、そして三番目の属性は色を有しています。
Similarly to the way WebGL expects clip space coordinates when rendering instead of pixels,WebGL expects texture coordinates when reading a texture..
WebGLでは、レンダリングする際に「ピクセル」ではなく「クリッピング空間座標」を使用したが、これと同じように、テクスチャを描く際には「テクスチャ座標」を使用する。
Draco also supports compressing points, connectivity information, texture coordinates, color information, normals and any other generic attributes associated with geometry.
さらに、Dracoは圧縮ポイントや接続情報、テクスチャの座標、色情報、法線などジオメトリに関連するあらゆる属性をサポートする。
Try to create textures that wrap around objects by using texture coordinates appropriately.
テクスチャ座標を適切に使用して、オブジェクトを包むテクスチャを作成してください。
But before we can use it, we need to establish the mapping of the texture coordinates to the vertices of the faces of our cube.
しかしテクスチャが使用できるようになるには、まずキューブの面の頂点にテクスチャ座標をマッピングする必要があります。
A variety of properties can be stored, including color and transparency,surface normals, texture coordinates and data confidence values.
以下を含めた様々なプロパティが格納され得る:色および透明性、サーフィス法線、テクスチャ座標およびデータ信頼値。
Aside from the basics,this tutorial will also show you how to work with texture coordinates appropriately, and how to work efficiently with the command-line interface.
基本的なことはさておきまして、こちらのチュートリアルではテクスチャの座標を適切に取り扱いどのように働くのか、また、コマンドラインのインターフェースで効率的に動作させる方法も示します。
This method will create deep copies of all the attachments,which lets you modify properties like texture coordinates without affecting the original attachment data.
この方法は、すべてのアタッチメントにディープコピーが作成され、元のアタッチメントデータを影響することなく、テクスチャコーディネートなどのプロパティを変更することを可能にします。
In case of the car example, we could optimize this by adding a small black rectangle to the texture andsetting the texture coordinates of the windows so that they will only cover the middle of that small black rectangle.
この車の例の場合、小さな黒い矩形をテクスチャに追加し、その矩形の中央のみをカバーするように窓のテクスチャ座標を設定することで、最適化を行えます。
The UV port of the inputcan be connected with the output of‘Texture Coordinate【U】‘ to make the UV shared by multiple Textures, for example.
インプットのUVポートは、たとえばTextureCoordinate【U】のアウトプットと接続することで、複数のテクスチャ間でUVを共有するといった使い方が可能です。
Rhino can read texture mapping coordinates from 3DS files.
Rhinoは3DSファイルからテクスチャマッピング座標を読み込むことが可能です。
Only one pair of texture mapping coordinates can attach to a single vertex.
つの頂点につき、1つのテクスチャマッピング座標のみが許されます。
結果: 29, 時間: 0.0337

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