What is the translation of " TEXTURE COORDINATES " in Russian?

['tekstʃər ˌkəʊ'ɔːdənəts]
['tekstʃər ˌkəʊ'ɔːdənəts]
текстурных координат
texture coordinates

Examples of using Texture coordinates in English and their translations into Russian

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
We need to pass in texture coordinates.
Нам нужно передать в него текстурные координаты.
Those texture coordinates are still not perfect.
Но текстурные координаты по-прежнему не идеальны.
Let's display a plane using these texture coordinates.
Отобразим поверхность, используя следующие текстурные координаты.
Here are the texture coordinates for the front.
Вот текстурные координаты для фронтальной части.
So now you know if someone says UVs they're talking about texture coordinates.
Теперь вы знаете, что если кто-то говорит о UV, он имеет ввиду текстурные координаты.
I also used similar texture coordinates for the back.
Я использовал такие же текстурные координаты для задней стороны.
How texture coordinates work was covered in the article about textures..
Работа текстурных координат рассмотрена в статье о текстурах.
For example we could rotate the texture coordinates around the center of the texture..
Например, мы можем вращать текстурные координаты вокруг центра текстуры.
Texture coordinates are often shortened to texture coords, texcoords or UVs pronounced Ew-Vees.
Текстурные координаты часто упрощают до UV произносится как Ю- Ви.
So what happens if we use texture coordinates outside the 0.0 to 1.0 range?
А что же случится при использовании текстурных координат за пределами диапазона от. до 1.?
Texture coordinates go from 0.0 to 1.0 no matter the dimensions of the texture..
Текстурные координаты занимают диапазон от. до 1., независимо от размеров текстуры.
Examples include vertices, colors,normal vectors, and texture coordinates.
Вершина- это позиция вместе с другой информацией, такой как цвет,нормальный вектор и координаты текстуры.
We can now remove the code that setup the texture coordinates and it will work just the same as before.
Мы можем удалить код, который устанавливает текстурные координаты, и ничего не изменится.
Not a very exciting display buthopefully it demonstrates how to use texture coordinates.
Пример нельзя назвать потрясающим, но надеюсь, чтоон наглядно демонстрирует использование текстурных координат.
First we will change the texture coordinates to use the entire texture on each face of the cube.
Для начала изменим текстурные координаты для использования всей текстуры для каждой грани куба.
From the template follows: green zone(model), blue zone(normal),orange zone(uv, texture coordinates), details.
Из шаблона следует: зеленая зона( модель), синяя зона( нормали),оранжевая зона( uv, текстурные координаты), подробнее.
The option allows the user to scale texture coordinates by length depending on the radius of Cylinder mesh;
Добавлена новая опция Scale length by Radius в UVW Mapping, позволяющая масштабировать текстурные координаты по длине в зависимости от радиуса Cylinder mesh;
If you're making geometry in code(cubes, spheres, etc) it's usually pretty easy to compute whatever texture coordinates you want.
Если вы создаете геометрию в коде( куб, сферу и прочее), вычислять текстурные координаты довольно легко.
We use the texture coordinates passed from the vertex shader and we call texture2D to look up a color from that texture..
Мы используем текстурные координаты, переданные из вершинного шейдера и вызваем функцию texture2D для получения цвета из этой текстуры.
Let's add a texture matrix to the vertex shader and multiply the texture coordinates by this texture matrix.
Давайте добавим матрицу текстуры в вершинный шейдер, а затем умножим текстурные координаты на эту матрицу.
We know the texture coordinates are also effectively a unit quad so it's very similar to what we have already done for the positions.
Мы знаем, что текстурные координаты- это по сути единичный квадрант, поэтому работа с ним очень похожа на работу с координатами вершин.
A variety of properties can be stored, including: color and transparency,surface normals, texture coordinates and data confidence values.
PLY может хранить множество свойств объекта, включающее: цвет ипрозрачность, нормали к поверхности, текстурные координаты и т.
In that article we manually created texture coordinates which is a very common way to do this but we can also create them on the fly and just like we're manipulating our positions using a matrix we can similarly manipluate texture coordinates using another matrix.
В этой статье мы вручную создавали текстурные координаты, что является очень распространенным подходом, но мы можем создать их и на лету, а затем управлять текстурными координатами через матрицы- так же, как мы управляли через матрицы координатами вершин.
You might have noticed we're usinga unit quad for our positions and those positions of a unit quad exactly match our texture coordinates.
Возможно, вы заметили, чтомы использовали единичный квадрант для наших координат, и эти координаты в точности совпадают с текстурными координатами.
Usually buffers contain things like positions,normals, texture coordinates, vertex colors, etc although you're free to put anything you want in them.
Обычно буферы содержат вещи вроде положений вершин,нормалей, координат текстур, цветов вершин и т. д., хотя вы вольны положить в них что угодно.
Similarly to the way WebGL expects clipspace coordinates when rendering instead of pixels, WebGL expects texture coordinates when reading a texture..
При чтении текстуры WebGL ожидает текстурные координаты, по аналогии с тем, как он ожидает координаты пространства отсечения вместо пикселей.
The, dare I say, best solution is to put all of the images in 1 texture and use texture coordinates to map a different part of the texture to each face of the cube.
Пожалуй, лучшим решением будет объединение всех изображений в одну текстуру и использование текстурных координат для сопоставления различных частей текстуры отдельным граням куба.
On the other hand if you're getting 3d models from 3d modeling software like Blender, Maya, 3D Studio Max, then your artists(or you)will adjust texture coordinates in those packages.
С другой стороны, при использовании 3D- моделей редакторов 3D вроде Blender, Maya, 3D Studio Max,создатель модели сам задаст текстурные координаты в этих редакторах.
I have no idea where the term UVs came from except that vertex positions often use x, y, z,w so for texture coordinates they decided to use s, t, u, v to try to make it clear which of the 2 types you're refering to.
Я понятия не имею, откуда взялся термин UV, разве что как положения вершин используют x, y, z, w,так и текстурные координаты используют s, t, u, v, чтобы было понятней, о каких из двух типов координат говорится.
Using the vertex shader from the end of the previous post we need to add an attribute to pass in texture coordinates and then pass those on to the fragment shader.
Мы используем вершинный шейдер из окончания предыдущей статьи, плюс добавим атрибут для передачи текстурных координат, которые в дальнейшем попадут во фрагментный шейдер.
Results: 50, Time: 0.0341

Word-for-word translation

Top dictionary queries

English - Russian