WE WILL DEFINE 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

[wiː wil di'fain]
名詞
[wiː wil di'fain]
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定義は

英語 での We will define の使用例とその 日本語 への翻訳

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Finally we will define the layout.
最後にレイアウトを定義します
Py file we define all objects called Models-this is a place in which we will define our blog post.
PyファイルでModelと呼ばれるオブジェクトを全て定義します。これがブログポストを定義する場所です。
Next we will define the vertex() function.
次にvertex()関数を定義します
Focusing on eco-friendly management from fiscal 2017, we will define, enhance, and expand our eco-friendly products.
年度からは、「環境に配慮した経営」を掲げ、当社における「環境配慮製品」を定義、その充実・拡大を図っていきます。
First we will define the class FitnessMax.
最初にFitnessMaxというクラスを定義している
To tell it that, we will define AppComponent.
それを伝えるために、AppComponentを定義します
We will define buttons and labels with the following class.
ボタンとラベルを次のクラス階層で定義する:。
In this example, we will define an accessor for the first_name attribute.
以下の例ではfirst_nameカラムのアクセサを定義しています
We will define one additional model for our testing purposes:.
またテスト用に1つの追加モデルを定義します
In this example, we will define an accessor for the first_name attribute.
以下の例では、first_name属性のアクセサを定義しています
We will define a function that adds a new typing correction:.
新しい修正を追加するための関数を定義します:。
In this example, we will define an accessor for the first_name attribute.
以下の例ではfirst_nameカラムのアクセサーを定義しています
We will define the words that the Terms will use as below.
本規約において使用する用語の定義は、以下のとおりとします。
However, in this article we will define the current or modern usage of these words.
しかし、この記事では、これらの単語の現在または現代の用法を定義します
We will define our migration such that the table has two foreign keys.
つの外部キーを持つテーブルをマイグレーションで定義します
For our application, we will define a plugin,'Initialize', that runs at routeStartup().
今回のアプリケーションでは、プラグイン'Initialize'を定義してそれをrouteStartup()で実行します。
So we will define our function as def post_detail(request, pk):.
そこで関数をdefpost_detail(request,pk):として定義します
Request builder First, we will define RequestBuilder with a method that returns a Request:.
RequestbuilderまずはRequestを返すメソッドを1つ持つRequestBuilderを定義する:。
We will define the LEDState class which handles state information in this topic later.
ステートを扱うクラスLEDStateの定義はこの後で示します。
Following the usual pattern, we will define a custom function called'helloWorld()' and invoke it from a common AST node.
通常のパターンに従って、'helloWorld()'と呼ばれるカスタム関数を定義し、標準的なASTノードから呼び出します。
We will define the Distributor migration and schema with the“belongs to” relationship.
従属”の関係を使ってDistributorのマイグレーションとスキーマを定義します
Finally, we will define our Actor schema with the same many_to_many macro.
最後に、同じmany_to_manyマクロでActorスキーマを定義します
We will define another version of our send_message/2 function that pattern matches on the recipient argument.
Recipient引数をパターンマッチする別のバージョンのsend_message/2関数を定義します
In this article we will define one of the approaches to a completely generic implementation of human activities in WF.
本稿ではWFにおける完全に包括的なヒューマンアクティビティの実装へのアプローチの1つを定義したいと思います。
We will define the actions and state as shown below.We will also assign the schema name and version onto it.
以下に示すように、アクションとステートを定義し、これら全体に対してスキーマ名とスキーマバージョンを定めます。
In this example, we will define two scripts called"sayHello" and say"GoodBye", then bind them into two separte gestures.
このサンプルは、"sayHello"と"GoodBye"という2つのスクリプトを定義し、2つの異なるゼスチャーにこれらを結びつけます。
Again, we will define the relationship as a method on the model.
再度モデルのメソッドとしてリレーションを定義します
Next, we will define the jumpTo method in Game to update that stepNumber.
次にGame内にjumpToメソッドを定義してそのstepNumberが更新されるようにします。
First we will define the attribute we are trying to set, followed by":.
まず、設定しようとするアトリビュートを定義しその後に":"を付け値を追加します。
First we will define a Message Inspector that will help us controlling the incoming request to the GetBalanceService resource.
まず、GetBalanceServiceリソースへの着信要求を制御するために使用するメッセージ・インスペクターを定義します。このメッセージ・。
結果: 44, 時間: 0.0294

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