Eksempler på brug af Kgoldrunner på Dansk og deres oversættelser til Engelsk
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Financial
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Computer
Shift; G Landskab kgoldrunner;
KGoldrunner er et spil med handling og problemløsning.
Foruden standardvalgmulighederne som angives nedenfor, har& kgoldrunner; følgende specielle indgang.
Kgoldrunner; ophavsret 2003 Ian Wadham og Marco Krüger.
Den største forskel mellem traditionelle og kgoldrunner;- indstillinger er måden som fjenderne vælger en vej hen til helten.
Kgoldrunner; er et actionspil hvor helten løber gennem en labyrint og undviger fjender.
Hjælpe menuen indeholder et punkt til at få et vink(hvis de findes), adgang til& kgoldrunner; s håndbog(dette dokument), Om& kgoldrunner; og Om& kde; eller Om& Qt;
Indstiller& kgoldrunner; standardspilleregler se Valg af regler.
Hvis du vil give et forslag, ellerhar nogen nye niveauer at bidrage med, findes nuværende frofatters e- mail- adresse under menupunktet Om& kgoldrunner;
For rigtige& kgoldrunner;- misbrugere, til at bruge ved sene nat- sessioner.
Når du anvender spileditoren, vises en grafisk værktøjslinje med værktøjsvink under menulinjen. Se Spileditoren for mere information om hvordan man laver og redigerer& kgoldrunner;- niveauer.
Et tema til KGoldrunner som bringer 8- bit- udseendet tilbage… nu i blåt!
Du kan dræbe fjender ved at grave tilstrækkeligt med huller på deres vej. Der kræves ofte to eller flere huller for at dræbe en fjende, og op til otte eller flere huller for at dræbe fire eller fem. Når fjender dør, genopstår de med det samme, enten hvor de startede niveauet eller tæt ved overkanten på spilområdet, afhængig af omspillet følger kgoldrunner; eller traditionelle regler og indstillinger se Valg af regler.
Giver dig& kgoldrunner; s standardlandskab, med røde mursten og træstiger.
Når du går til mere avancerede niveauer, mærker du at& kgoldrunner; kombinerer action, strategi, taktik og opgaveløsning& mdash; alt i et spil. Held og lykke!
Kgoldrunner; er et spil med action og opgaveløsning. Du løber gennem labyrinter, undviger fjender, samler alt guldet op, og klatrer derefter op til næste niveau.
Disse baner er komponeret af Marco Krüger,oprindelig forfatter af programmet Kgoldrunner, samt nogle af hans venner og bidragsydere. De bruger KGoldrunner- regler. Fjenderne løber hurtigt og har en aggressiv søgestrategi. Hav det sjovt!
Kgoldrunner; er skrevet i C++, ved brug af& Linux; og versionen med frit programmel af det flytbare& Qt; objekt- og& GUI;- bibliotek. Denne version kan kompileres og køres enten med& kde; 3 og& Qt; 3, eller blot med& Qt; 3.
Den vigtigste beslutning at tage når du laver et spil, er at vælge reglerne du skal bruge(traditionelle eller kgoldrunner;, se Valg af regler) og at vælge et entydigt 1- 5 tegns filnavnepræfiks for dit spil og dine niveauer. Du behøver også et navn og en beskrivelse på spillet, men de kan let ændres senere.
Når& kgoldrunner; starter, vælges spilleområdets størrelse(i billedpunkter) baseret på din skærms opløsning(f. eks. 1024x768). Dette lader dig udvide spilleområdet op til en maksimal værdi, og forstørre al tilsvarende grafik.
Dette kapitel giver nogen almene vink om hvordan man spiller& kgoldrunner;, i modsætning til de specifikke vink som du finder for niveauer i øvespil og mesterspil(se Menuen Hjælp). Vinkene er grupperede på følgende måde.
Afslutter& kgoldrunner; med det samme. Hvis et spil er i gang, forsvinder det for altid(hvis du ikke lige har gemt det) og der gøres ingen kontrol af bedste resultat. Hvis du redigerede et niveau, får du en mulighed for at gemme dit arbejde.
Denne menu har fire grupper med indstillinger: valg af mus eller tastatursstyring, valgmulighederne for spilhastighed, valg af kgoldrunner; eller traditionelle spilleregler(se Valg af regler) og til sidst valgmulighederne for at øge eller mindske spilområdets størrelse. Nuværende valg er markerede. Indstillinger vælges automatisk når du starter et spil, men du kan bruge menuen til at ændre dem hvis du vil.
Kgoldrunner; er forsøger at bevare ånden i det oprindelige klassiske spil på en platform som vil være flytbar og holde længere end nogle få år. Det er tilgængeligt som frit programmel i kildekodeform. Kopier af det oprindelige spil kan man ikke længere at få fat i, og maskinerne som det kørtes på er museumsgenstande.
Du skal bruge dette inden du begynder på at oprette dine egne niveauer i& kgoldrunner;. Det viser en dialog hvor du kan indtaste navnet på et nyt spil, et 1- 5 tegns præfiks for niveaufilnavn,standardreglerne for det nye spil(kgoldrunner; eller traditionelle) og en valgfri beskrivelse eller kommentar om spillet.
Kgoldrunner; er inspireret af et tidligt computerspil som hed Lode Runner, som blev skrevet i U. S. A. af Doug Smith og først udkom i 1983 hos Broderbund Software. Det forekom først på Apple II og Commodore 64 maskiner, hvor familien Wadham og Marco Krüger blev afhængige. Det var en stor bestseller i sin tid, og er et af de allerstørste computerspil i al tid.
Hvis dette er din første gang i KGoldrunner, så vælg gennemgang af spil der vil give dig tips efter hånden. Ellers kan du blot klikke på et spils navn(i tabellen), og så, for at starte på bane 001, klik på hovedknappen for neden. Spillet begynder når du flytter musen eller trykker på en tast.
Præfikset bruges internt af& kgoldrunner; til at identificere niveaufiler, resultatfiler og gemte spil. Du kan bruge dine initialer som præfiks, under forudsætning af at de ikke er samme som et& kgoldrunner;- præfiks. Hidtil, er præfiksene level, plws, wad, plwv, tude og tudea blevet brugt, og trad og chmp er reserverede til fremtidig brug.
Versionen af& kgoldrunner; kun for& Qt;, er beregnet til at være næsten helt uafhængig af& Linux; og& kde;- desktoppen. Det betyder at den bør være ganske let at overføre til andre operativsystemer, som& Windows; og Macintosh, eftersom& Qt;- biblioteket og C++ sproget er flytbare til andre operativsystemer, og& kgoldrunner; s kildekode er tilgængelig som frit programmel.
Hej! Velkommen til KGoldrunner! Spillets idé er at samle alle guldklumper op, og derefter klatre op til spilleområdets øverste kant og fortsætte til næste bane. En skjult stige vises når du samler den sidste guldklump op. Helten øverst til venstre er din medhjælper. For at samle guldklumper, skal du blot pege med musen derhen hvor du ønsker at han skal gå. I begyndelsen overtager tyngdekraften og han falder.