PHYSICS ENGINE Meaning in Japanese - translations and usage examples

['fiziks 'endʒin]

Examples of using Physics engine in English and their translations into Japanese

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Havok Physics Engine.
Physics engine: Original.
物理エンジン:独自。
This is a game based on physics engine.
これは、物理エンジンに基づいたゲームです。
The physics engine will not move a kinematic body.
物理エンジンはキネマティックボディを移動しません。
So I want to make my own(2D) physics engine.
ただいま物理エンジン(2D)を作ろうとしています。
Improved physics engine performance on game servers.
ゲームサーバーの物理エンジンパフォーマンスを改善。
Blender uses Bullet for its physics engine.
Blenderは物理エンジンとしてBulletを採用済みなんですね。
The physics engine will not move a KinematicBody2D.
物理エンジンはKinematicBody2Dを移動しません。
A static bodyis one that is not moved by the physics engine.
静的ボディとは、物理エンジンによって動かされないものです。
Tags: physics engine, nvidia, physics engine, PhysX.
タグ:物理エンジン、NVIDIA、物理エンジン、PhysXを。
In this competition we will use AGX Dynamics as a physics engine.
本競技では物理エンジンとしてAGXDynamicsを使用します。
Updated physics engine(you might need to tweak your own created levels).
物理エンジンをアップデート(自作のレベルに調整が必要な場合があります)。
A static bodyis one that is not moved by the physics engine.
静的(Static)ボディとは、物理エンジンによって動かされないものです。
HD Graphics, a Physics engine, HiFi sounds and music delivers the most realistic basketball….
HDグラフィックス、物理エンジンは、ハイファイの音や音楽が最も現実的なバスケットボールの体験を提供します。
However, many things are considered“input” from the perspective of the physics engine.
ところが物理エンジンの視点からは多くの要素が「入力」として扱われます。
Physics Engine(the function to work with the physics of bodies) delivers realistic movement and collision.
物理エンジン(体の物理学と連携する機能)が現実的な動きと衝突を提供します。
Stacking, falling, and bouncing would automatically be calculated by the physics engine.
スタッキング、落下、および跳ね返りは、物理エンジンによって自動的に計算されます。
PhysX- The physics engine by Ageia(formerly Novodex) which was integrated into Unreal Engine 3.
PhysX-Ageia(旧称Novodex)開発の物理エンジンで、UnrealEngine3に統合された。
So what you mean is that you could control the algorithm of the Physics Engine more precisely?
それは物理エンジンのアルゴリズムをもっと精緻にしていったということですか?
Karma- The physics engine by Math Engine which was integrated into Unreal Engine 2.
Karma(カルマ)-MathEngineの物理エンジンで、UnrealEngine2に導入されている。
A sleeping body acts like a static body,and its forces are not calculated by the physics engine.
眠っている体は静的な体のように動作し、その力は物理エンジンによって計算されません。
A rigid bodyis one that is directly controlled by the physics engine in order to simulate the behavior of physical objects.
リジッドボディは、物理オブジェクトの動作をシミュレートするために物理エンジンによって直接制御されるものです。
ORCA-Sim: a(Windows)3D robot simulator using the Newton Game Dynamics physics engine.
ORCA-Sim:NewtonGameDynamics物理エンジンを使用した(Windows)3Dロボットシミュレータ。
Novodex- The rigid body physics engine used in Unreal Engine 3 to simulate realistic movement and collision between objects.
Novodex-UnrealEngine3で使用する剛体物理エンジンで、リアリスティックな動きやオブジェクト間の衝突をシミュレートする。
It is the only bowlinggame that fully embraces the incredible 3D physics engine and effects.
それは完全に信じられないほどの3D物理エンジンやエフェクトを包含する唯一のボウリングゲームです。
Extreme Car Driving Simulator is the best car simulator of 2014,thanks to its advanced real physics engine.
エクストリームカードライビングシミュレータは、その先進的な実際の物理エンジンのおかげで2014年の最高の車シミュレータです。
By default, all the changes to Unity transforms were synced to the physics engine right before they might be needed.
デフォルトでは、Unityのトランスフォームへのすべての変更は、必要が見込まれる時点の直前に物理エンジンに同期されていました。
Extreme SUV Driving Simulator 3D is the best off-road car simulator of 2015,thanks to its advanced offroad real physics engine.
エクストリームSUVドライビングシミュレータ3Dは、その先進的なオフロードリアル物理エンジンのおかげで2015年の最高のオフロード車のシミュレータです。
Adding a Rigidbody component to an objectwill put its motion under the control of Unity's physics engine.
Rigidbodyコンポーネントをあるオブジェクトに追加すると、そのオブジェクトの動作をUnityの物理エンジンの管理下におきます。
It combines realism and fun driving physics to create the best car drivingsimulator on mobile with its advanced car driving physics engine.
それは、リアリズムと楽しい運転物理学を組み合わせて、先進的な自動車運転物理エンジンを備えたモバイルで最高の自動車運転シミュレータを作成します。
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