What is the translation of " SYSTEM SHOCK " in Russian?

['sistəm ʃɒk]
['sistəm ʃɒk]
system shock

Examples of using System shock in English and their translations into Russian

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
The game is reminiscent of the System Shock series in terms of gameplay.
Компания знаменита по играм серии Thief и System Shock.
In System Shock, the player ejects a garden grove pod from Citadel Station.
В System Shock игрок отстрелил садовую рощу Бета от станции Цитадель.
Certain game developers have acknowledged System Shock's influence on their products.
Некоторые разработчики игр признали влияние System Shock на свою продукцию.
System Shock 2 has amassed a cult following, with fans asking for a sequel.
System Shock 2» создал целый культ среди фанатов, многие из которых требовали продолжения.
In mid-February 2018, Night Dive announced that development of System Shock was put on hold.
Ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года.
A sequel, System Shock 2, was released by Looking Glass Studios and offshoot developer Irrational Games in 1999.
Продолжение System Shock 2 было выпущено Looking Glass Studios и Irrational Games в 1999 году.
The original September 1994 floppy disk release of System Shock had no support for spoken dialogue.
Оригинальная дискета System Shock сентября 1994 года не имела никакой поддержки разговорных диалогов.
He led the creation of the BioShock series, and is also known for his work on Thief:The Dark Project and System Shock 2.
Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief:The Dark Project и System Shock 2.
The studio's first game was System Shock 2, an early hybrid of a role-playing game and first-person shooter.
Первой игрой студии стала System Shock 2- гибрид шутера от первого лица и компьютерной ролевой игры.
DromEd has been used by fans to create hundreds of fan missions for Thief and Thief II,and several missions for System Shock 2.
В данный момент существует свыше 800 фан- миссий для Thief иThief 2, и несколько миссий для System Shock 2.
Their first release was an updated version of System Shock 2, a first-person shooter from 1999 that influenced many later video games.
Их первым релизом стала System Shock 2 1999 года, оказавшая влияние на многие поздние игры.
System Shock 2 is regarded by critics as highly influential, particularly on first-person shooters and the horror genre.
System Shock 2» рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror.
The Boston Herald noted superficial similarities between System Shock and Doom, but called System Shock"much more elaborate.
Boston Herald отметила сходство между System Shock и Doom, но посчитала System Shock« более сложной».
The experience of developing Ultima Underworld would make it possible for Looking Glass to create the Thief and System Shock series years later.
Опыт работы над Ultima Underworld позволил впоследствии Looking Glass создать такие игровые серии как Thief и System Shock.
An unfinished build of the Dark Engine was used to develop System Shock 2, a collaboration between Looking Glass and Irrational Games.
Дебютной игрой студии стала System Shock 2( 1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine.
In the cyberspace of System Shock, she is initially represented as an inverted blue-grey cone, reminiscent of the Master Control Program from the 1982 Disney film Tron.
В киберпространстве System Shock SHODAN поначалу представлена обратным сине- серым конусом, напоминающим MCP из фильма 1982 года Трон.
In 2007, Irrational Games-briefly known as 2K Boston/2K Australia-released a spiritual successor to the System Shock series, entitled BioShock.
В 2007 году студия 2K Boston/ 2K Australia- изначально( и снова с января 2009 года) известная, как Irrational Games- выпустила духовного« наследника» серии System Shock, под названием BioShock.
Starbreeze sold back the distribution rights for System Shock 3 to OtherSide in February 2019 and separated itself from the project.
Февраля 2019 года Starbreeze вернула права на System Shock 3 студии OtherSide Entertainment в обмен на деньги, вложенные компанией в проект.
System Shock was first conceived during the final stages of Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds' development, between December 1992 and January 1993.
System Shock была задумана во время работы над заключительными этапами Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds в декабре 1992 или январе 1993 года.
Along with Deus Ex,Sid Shuman of GamePro christened System Shock 2" twin barrels of modern innovation", owing to its complex role-playing gameplay.
Вместе с Deus Ex,Сид Шуман из GamePro окрестил« System Shock 2»« двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса.
System Shock concept artist Robb Waters created SHODAN's visual design, and LoPiccolo recruited his bandmate Terri Brosius to voice the character.
Концепт- художник System Shock Роб Уотерс создал визуальный дизайн SHODAN, а Ла- Пикколо позвал своего партнера по группе Терри Бросиус, чтобы озвучить персонажа.
On September 22, 2015, Night Dive Studios released the original System Shock in the Enhanced Edition that adds support for more resolutions and mouselook.
Сентября 2015 года, Night Dive Studios выпустила оригинальный System Shock под названием System Shock: Enhanced Edition c поддержкой обзора мышью и многими другими изменениями.
The reviewer praised the game's story and control system, and believed that"no matter what kind of game you're looking for,you will find something in System Shock to delight you.
Он похвалил сюжет и систему управления в игре, и считает, что« независимо от того, какую игру вы ищете,вы найдете в„ System Shock“ что-то, что вас порадует».
In 2012, Night Dive Studios were able to acquire the rights for System Shock 2 and produced a digitally-distributable version updated for modern operating systems..
В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем.
Grossman built on ideas that he first explored while writing and designing Ultima Underworld II's tomb dimension,which he later called a"mini-prototype" for System Shock.
Дизайн основан на идеях, которые у него впервые появились во время написания и проектирования могилы в Ultima Underworld II в измерении,которое он позже назвал« мини- прототипом» для System Shock.
Eurogamer called the System Shock series"the benchmark for intelligent first-person gaming", and noted that it"kick-start the revolution which… has influenced the design of countless other games.
Eurogamer назвал серию System Shock ориентиром для интеллектуальных игр от первого лица и отметил, что« она создала революционный толчок, который… повлиял на дизайн бесчисленного множества игр».
On January 9, 2006, GameSpot reported that Electronic Arts had renewed its trademark protection on the System Shock name, leading to speculation that System Shock 3 might be under development.
Января 2006 года GameSpot сообщил, что Electronic Arts обновили права на торговую марку« System Shock», создавая слухи о том, что« System Shock 3» может быть на стадии разработки.
System Shock producer Warren Spector later expressed regret concerning the floppy version, stating,"I wish I could go back and make the decision not to ship the floppy version months before the full-speech CD version.
Создатель System Shock Уоррен Спектор позже выразил сожаление по поводу floppy- версии, заявив, что« хотел вернуться и принять решение не создавать флоппи- версию за несколько месяцев до полного озвучивания CD- версии.
According to Church,Looking Glass' internal management largely ignored System Shock, in favor of the concurrently-developed Flight Unlimited-the game"that had to be the hit, because it was the self-published title.
В соответствии с Черчем,менеджмент Looking Glass в значительной степени игнорировал System Shock в пользу одновременно разрабатываемой Flight Unlimited,« которая должна была стать хитом».
Allgame found the sound design particularly effective, calling it“absolutely,teeth-clenchingly disturbing", while PC Gamer's William Harms christened System Shock 2 as the most frightening game he had ever played.
Норандс нашел звук особенно эффектным, называя его« абсолютно, зубодробительно тревожным»,тогда как редактор PC Gamer Уильям Хармс( англ. William Harms) окрестил« System Shock 2» самой страшной игрой, в которую он когда либо играл.
Results: 625, Time: 0.0288

Word-for-word translation

Top dictionary queries

English - Russian