Examples of using Деепминд in Serbian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Latin
-
Cyrillic
Реч је о термину" ДеепМинд"….
Бреакоут играч ДеепМинд је ништа не зна, међутим.
ДеепМинд абецеде је изгубљен 572 милиона долара прошле године.
Истраживање кошта новац, а ДеепМинд сваке године ради више истраживања.
ДеепМинд такође има више од милијарду долара дуга у наредних 12 месеци.
Јасно Гоогле добио осећај, такође, јерје купио ДеепМинд за гласине$ 650м.
Ако се ветрови у АИ померају, ДеепМинд је можда у добром положају да се ухвати у другом правцу.
Рад је био инжењерска сила, и вероватно кључни катализатор у продаји компаније Гоогле ДеепМинд у јануару 2014. године.
На последње питање, како ће економија ДеепМинд-а утицати на АИ уопште, тешко је одговорити.
Лее се такмичио за награду од милион долара коју је поклонио Гоогле, али победа ДеепМинда значи да ће бити донирана у добротворне сврхе.
Када су наши истраживачи видели ово, даих заправо шокирао," ДеепМинд ЦЕО, демис Хассабис, рекао је публику на технолошкој конференцији у Паризу.
ДеепМинд ради на учењу са дубоким ојачањима бар од 2013. године, можда и дуже, али научни напредак ретко се претвара у производ преко ноћи.
Делимично зато што су мали проблеми из стварног света ограничени као и игре на које се ДеепМинд усредсредио, ДеепМинд тек треба да нађе велику комерцијалну примену учења дубоког појачања.
ДеепМинд, вероватно највећа светска операција вештачке интелигенције у свету, брзо губи пуно новца, више од милијарду долара у последње три године.
Програм ДеепМинд АлпхаГо је запањен Го-плаиинг светом победивши 18-годишњег светског првака Лее Се-дол захваљујући напредном систему базираном на дубоким неуронским мрежама и машинском учењу.
ДеепМинд је техници дао име 2013. године, у узбудљивом раду који је показао како се један систем неуронске мреже може обучити за играње различитих Атари игара, као што су Избити и Освајачи свемира, као и, или боље од људи.
ДеепМинд' с СтарЦрафт исходи су били слично ограничени, с резултатима бољим од човека када се играју на једној мапи са једном„ трком“ карактера, али лошији резултати на различитим мапама и са различитим знаковима.
ДеепМинд је техници дао име 2013. године, у узбудљивом раду који је показао како се један систем неуронске мреже може обучити за играње различитих Атари игара, као што су Избити и Освајачи свемира, као и, или боље од људи.
Систем" DeepMind"- а је користио дубоку конволуциону неуронску мрежу, са слојевима поплочаних конволуционих филтера да опонашају ефекте рецептивних поља.
Google je nedavno kupio AI kompaniju DeepMind za 400 miliona dolara, a IBM ulaže 1 milijardu u svojoj sistem Vatson, bivšeg pobednika kviza Jeopardi!
АлфаГо, развијен од стране Google DeepMind, направио је значајан напредак победивши људског професионалца у октобру 2015. коришћењем технике учења са разумевањем и Монте Карло претраге стабла.
Још 2013. године,истраживачи у британској стартуп компанији DeepMind објавили су рад у коме су приказали како користе неуронску мрежу да играју педесет старих игрица на Атарију и, наравно, победе.
A onda, pre nekoliko nedelja, AlphaGo iz DeepMind-a je pobedio ljudsko biće koje je najbolje u gou, a to je najkomplikovanija igra koju imamo.
Oktobra, DeepMind je napisao izveštaj iz kojeg saznajemo da je AI dostigao Grand Master rank sa sve 3 rase i da se trenutno nalazi ispred 99, 8% igrača na rang listi.
Године 2014." DeepMind" је патентирао[ 1] апликацију Q-учења за дубоко учење, под називом„ учење са дубоким подстицајем“ или„ дубоко Q-учење“ које може да игра велики број Атари 2600 игара на нивоу стручњака.