Examples of using Povray in Ukrainian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Команда Povray.
Файл Імпортувати Povray.
Код povray не закінчений.
Параметри Povray.
Документація користувача Povray.
Дифузне відбиття(Povray 3. 1).
Povray підтримує тільки до 20 шляхів бібліотек.
Відтворення Povray.
Дії зі створення для всіх підтримуванихоб' єктів& Povray;
Не можна використовувати директиви povray як ідентифікатори.
Kpovmodeler;- програма для просторового моделювання, призначена для створення сцен& Povray;
Не можна використовувати зарезервовані слова povray як ідентифікатори.
Програма Povray завершилась з помилкою(% 1). Дивіться вивід povray щодо подробиць.
Були помилки під час відтворення. Дивіться вивід povray щодо подробиць.
Якщо ви бажаєте дізнатися більше про& Povray;, завітайте на сторінку з адресою www. povray. org.
Kpovmodeler;- це інструмент просторового моделювання,який може створювати сцени для& Povray;
Povray вийшов з помилкою, код помилки:% 1. Дивіться вивід povray щодо подробиць.
Неможливо викликати povray. Будь ласка, перевірте, чи належним чином встановлено програму, або встановіть іншу команду povray.
Ви можете скористатися функціональними можливостями копіювання і вставлення& kpovmodeler;та вашого редактора для обміну кодом& Povray;
Команда Povray виконується під час відтворення& kpovmodeler; сцени. Типовими командами є povray абоx- povray.
Програма відкриє звичайнедіалогове вікно вибору файла. Файли Povray, зазвичай, мають назву, що завершується суфіксами*. pov і*. inc.
Завітайте на сторінку www. povray. org. Там ви зможете звантажити& Povray; та ознайомитися з настановами щодо встановлення програми.
У& Povray; використовується методика, яка називається згладжування і яка зменшує подібні викривлення. Загалом, зображення після застосування цієї методики виглядають плавнішими.
Якщо ви увімкнете згладжування,& Povray; обчислюватиме і комбінуватиме у одному пікселі декілька фрагментів. Подібне відтворення називається субпіксельним.
За допомогою останньої вкладки ви зможете вказати,чи слід обчислювати канал прозорості за допомогою povray. Після цього піксель вважатиметься прозорим, якщо відповідний промінь не торкатиметься жодногооб' єкта.
Застереження: Повний синтаксис povray ще не підтримується. Якщо ви хочете додати до сцени код povray, який не підтримується, вставте код поміж два спеціальні коментарі«//* PMRawBegin» і«//* PMRawEnd».
Відкриває ще одне вікно, у якому буде показано дані, виведені& Povray; у консоль. За допомогою цього вікна ви зможете встановити причини можливого аварійного завершення роботи& Povray;
Для експортування коду& Povray; достатньо перетягнутиоб' єкти з дереваоб' єктів до редактора. Програма вставить кодоб' єктів до поточного текстового файла у редакторі. Щоб імпортуватиоб' єкти до сцени, просто створіть код у вашому редакторі і перетягніть його до дереваоб' єктів.
Після створення сцени вам захочеться переглянути її.& kpovmodeler; використовує для відтворення сцени& Povray; 3. 1g, отже вам доведеться встановити& Povray; належним чином. На час написання цього підручника було випущено& Povray; 3. 5, але ця версія ще не підтримується програмою& kpovmodeler; 1. 0.
Якщо ви оберете перший метод, povray проводитиме через кожен піксель один промінь. Якщо різниця між значенням кольору пікселя і сусіднім пікселем перевищить заданий поріг, відбудеться наддискретизація(згладжування) кольорів обох пікселів за рахунок проведення фіксованої кількості додаткових променів(трас). Якщо ви встановите значення глибини 4, програма обчислюватиме значення на основі сітки 4x4 додаткових точок, значення ж глибини рівне 5 дасть 5x5(25) елементів на піксель.