Voorbeelden van het gebruik van Renderman in het Nederlands en hun vertalingen in het Engels
{-}
-
Computer
-
Colloquial
-
Official
-
Ecclesiastic
-
Medicine
-
Financial
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Programming
RenderMan RIBLanguage.
Tweede artikel in deze serie Renderman.
Pixar ontwikkelde RenderMan, een rendering interface standaard.
Dit is het eerste artikel in een serie over RenderMan.
Gecompileerde‘RenderMan Shading Language'(RSL)-bestanden inspecteren.
Ons eerste voorbeel demonstreert de basis van Renderman programmering.
RenderMan laat 3D artiesten opgeven wat te renderen,
In dit tweede artikel bekijken we het camera model in RenderMan in detail.
Onder Renderman vind deze vertaling plaats met het commando Translate 0 0-20 voor WorldBegin.
Softimage XSI, en RenderMan Interface Specification.
Pixar ontwikkelde de interface"RenderMan" apart en onderhield"modelers" en"renderers" los daarvan.
Massive en Pixar's RenderMan.
Het formaat van het RIB bestand(Renderman Interface ByteStream)
De eerste drie regels zijn include bestanden, waaronder de ri.h header van prototypes voor de Renderman library.
 Conclusies De Renderman interface is erg krachtig,
Als medeoprichter van Pixar en hoofdarchitect voor RenderMan had Pat de wereld van de animatiefilm reeds veranderd.
RenderMan- Deel III In deze aflevering gaat het over de mogelijkheden om een scà ̈ne te modelleren en te animeren met behulp van C of C!
Met dit laatste voorbeeld beëindigen we onze presentatie van de basis van de C interface voor Renderman en het programmeren hiervan.
Dit is het derde artikel in een serie over Renderman.(I, II), Deze keer gaan we het hebben over twee belangrijke onderwerpen.
functies specifiek voor de Renderman interface.
POVRay en Renderman als onze renderers, maar ontwikkelaars kunnen alles gebruiken wat ze maar willen.
die zoals we eerder een beschreven, een initialisatie call is voor de Renderman interface.
Vervolgens moeten we RenderMan vertellen welke elementen in de scene in beweging zijn,
om een idee te hebben hoe scenes worden gespecificeerd met RenderMan, gaan we het voorbeeld regel voor regel bekijken.
RenderMan laat modelers toe om te beschrijven wat er gerenderd moet worden,
Natuurlijk zijn de toegestane vertalingen tussen MotionBegin MotionEnd niet beperkt tot verplaatsingen, RenderMan kan niet-lineare trajecten met Motion Blur renderen.
RenderMan plaatst operaties in een wachtrij totdat het een signicant token vindt(in ons geval WorldBegin),
In dit tweede artikel over RenderMan bespreken we de configuratie
In RenderMan geldt het tegenovergestelde,
Je kunt de interface van RenderMan zien als een formaat voor de beschrijving van scenes, op dezelfde manier als waarop PostScript een formaat is voor de beschrijving van pagina's.