Wat Betekent RENDERMAN in het Nederlands - Nederlands Vertaling

Zelfstandig naamwoord

Voorbeelden van het gebruik van Renderman in het Engels en hun vertalingen in het Nederlands

{-}
  • Computer category close
  • Colloquial category close
  • Official category close
  • Ecclesiastic category close
  • Medicine category close
  • Financial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Official/political category close
  • Programming category close
RenderMan RIB.
RenderMan RIBLanguage.
Second article on the series Renderman.
Tweede artikel in deze serie Renderman.
Pixar developed RenderMan, a rendering interface standard.
Pixar ontwikkelde RenderMan, een rendering interface standaard.
This is the first article in a series of articles about RenderMan.
Dit is het eerste artikel in een serie over RenderMan.
Inspect compiled RenderMan Shading Language(RSL) files.
Gecompileerde‘RenderMan Shading Language'(RSL)-bestanden inspecteren.
Our first example demonstrate the very basics of Renderman programming.
Ons eerste voorbeel demonstreert de basis van Renderman programmering.
RenderMan lets 3D artists specify what to render
RenderMan laat 3D artiesten opgeven wat te renderen,
In this second article we explore in detail the camera model in RenderMan.
In dit tweede artikel bekijken we het camera model in RenderMan in detail.
Under Renderman this translation is performed using the command Translate 0 0 -20 previous to WorldBegin.
Onder Renderman vind deze vertaling plaats met het commando Translate 0 0-20 voor WorldBegin.
Softimage XSI, and RenderMan Interface Specification.
Softimage XSI, en RenderMan Interface Specification.
Pixar developed the interface RenderMan to separate and maintain"modelers" and"renderers" independently.
Pixar ontwikkelde de interface"RenderMan" apart en onderhield"modelers" en"renderers" los daarvan.
Massive and the Pixar RenderMan.
Massive en Pixar's RenderMan.
Pixar developed RenderMan. The Postscript Language This is the first one of a series of articles about PostScript.
PostScript- Deel I: de PostScript programmeertaal Het eerste in een reeks artikelen over PostScript.
The first three lines are basic include files among which is the ri.h header of prototypes for the Renderman library.
De eerste drie regels zijn include bestanden, waaronder de ri.h header van prototypes voor de Renderman library.
The format of the file RIB(Renderman Interface ByteStream)
Het formaat van het RIB bestand(Renderman Interface ByteStream)
This last example ends our presentation of the basics of the C interface to Renderman and its programing.
Met dit laatste voorbeeld beëindigen we onze presentatie van de basis van de C interface voor Renderman en het programmeren hiervan.
The RenderMan interface is very powerful and in fact Toy
 Conclusies De Renderman interface is erg krachtig,
A founding member of Pixar and chief architect for RenderMan, Pat had already transformed the world of animated film.
Als medeoprichter van Pixar en hoofdarchitect voor RenderMan had Pat de wereld van de animatiefilm reeds veranderd.
RenderMan Part III This article discusses he possibility of modeling and animating a scene using C or C!
RenderMan- Deel III In deze aflevering gaat het over de mogelijkheden om een scà ̈ne te modelleren en te animeren met behulp van C of C!
This is the third article on a series about Renderman(I II), this time we will discuss one of the most important issues.
Dit is het derde artikel in een serie over Renderman.(I, II), Deze keer gaan we het hebben over twee belangrijke onderwerpen.
functions intrinsic of the Renderman interface.
functies specifiek voor de Renderman interface.
POVRay and Renderman as our renderers but developers can hook up anything they like to it.
POVRay en Renderman als onze renderers, maar ontwikkelaars kunnen alles gebruiken wat ze maar willen.
a call to RiBegin(RI_NULL), which as we described earlier is an initialization call the Renderman interface.
die zoals we eerder een beschreven, een initialisatie call is voor de Renderman interface.
Next we must indicate RenderMan what elements in the scence are in motion,
Vervolgens moeten we RenderMan vertellen welke elementen in de scene in beweging zijn,
to have an idea of how to specify scenes with RenderMan, let us review the preview example line by line.
om een idee te hebben hoe scenes worden gespecificeerd met RenderMan, gaan we het voorbeeld regel voor regel bekijken.
RenderMan queues operations until it finds a significant token(in our example WorldBegin),
RenderMan plaatst operaties in een wachtrij totdat het een signicant token vindt(in ons geval WorldBegin),
Of course, the translations allowed between MotionBegin MotionEnd are not limited to translations, RenderMan can render nonlinear trajectories with Motion Blur.
Natuurlijk zijn de toegestane vertalingen tussen MotionBegin MotionEnd niet beperkt tot verplaatsingen, RenderMan kan niet-lineare trajecten met Motion Blur renderen.
RenderMan however also allows the possibility of moving the camera itself,
RenderMan kent echter ook de mogelijkheid om de camera zelf te verplaatsen,
the executable will then pass the renderman commands to the renderer without creating an intermediate RIB file.
de naam van proces(zoals rendrib)">opgeven voor de uitvoer, de executable zal dan de renderman commando's naar de renderer sturen, zonder tussenopslag in een RIB bestand.
In RenderMan the opposite is true,
In RenderMan geldt het tegenovergestelde,
Uitslagen: 52, Tijd: 0.0326

Hoe "renderman" te gebruiken in een Engels zin

Pixar, The RenderMan Interface, version 3.1, official specification.
RenderMan should now appear in the "Plugins" menu.
Why did we choose RenderMan for our characters?
Renderman and other VFX industry tools a plus.
Can images created in Non-Commercial RenderMan be published?
How will using RenderMan help my future career?
Can I use Non-Commercial RenderMan for my showreel?
I was doing render with RenderMan before that.
Issues specific to RenderMan and the render farm.
K-3D - 3D modeling tool supporting RenderMan format.

Hoe "renderman" te gebruiken in een Nederlands zin

Uiteindelijk zal RenderMan uitgroeien tot dé standaard voor de omzetting van computerbeelden in animatiefilm.
Andere gebruikte software was PowerAnimator, Softimage XSI, en RenderMan Interface Specification.
In dit tweede artikel bekijken we het camera model in RenderMan in detail.
Daar is RenderMan het voorbeeld bij uitstek van.
Ons eerste voorbeel demonstreert de basis van Renderman programmering.
De volledige naam is Pixar RenderMan 3.1 Specification.
De systemen zullen voornamelijk Renderman van Pixar en de in eigen huis ontwikkelde Grunt software draaien.
door Marto door Moodyfire Hoe RenderMan hun ander grafisch ontwerp begonnen
Renderman was in staat om indrukwekkende schaduwen te berekenen.
Ik denk niet dat renderman direct concurentie ondervind van arnold.

Top woordenboek queries

Engels - Nederlands