Voorbeelden van het gebruik van At war in het Spaans en hun vertalingen in het Nederlands
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Ecclesiastic
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Descripción Heroes at War.
World at War es un ejemplo de eso.
Cómo se juega a Rivals at War.
Call of Duty: World at War saldrá el 14 de noviembre.
Puedes elegir entre Skirmish, Dominion y World at War.
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En Bomber At War te montas tu mismo detrás de la palanca de mando de tu caza-bombardero.
Experimentarás todas las cosas mencionadas anteriormente en Heroes at War.
Rivals at War es una simulación de disparos con base militar desarrollada por Hothead Games.
A partir de mañana estará disponible el nuevo DLC para Call of Duty:World at War.
Star Wars: Empire at War usted tiene la oportunidad y cualquier otros sitios que ofrecen esta capacidad.
Gary repetirá en el papel de Viktor Reznov, ya conocido gracias a Call of Duty:World at War.
Por primera vez desde su debut en World at War, en 2008, no habrá modo Zombis cooperativo en Modern Warfare.
Oldman volverá a encarnar el papel de Viktor Reznov, que ya aparecía en Call of Duty:World at War.
Moon at war es un libre para jugar, basada en navegador mmo donde eres el CEO de una corporación de energía aspirantes.
Viktor Reznov(en ruso: BиkTop PeзHoB) fue un capitán de una escuadra rusa del Ejército Rojo enCall of Duty: World at War durante la Segunda Guerra Mundial.
Rivals at War: 2084 es un videojuego de acción, aventura, espacio, combate y para un solo jugador desarrollado por Hothead Games.
La serie original de tres películas es Left Behind: The Movie(2000), Left Behind II: Tribulation Force(2002) y Left Behind III:World at War(2005).
Hay nada menos que 2Juegos Bomber At War distintos, como por ejemplo: Bomber At War I& Bomber At War II.
World at War fue anunciado el 23 de junio por Activision y Treyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en la Segunda Guerra Mundial.
Una diferencia importante entre el modo multijugador en World at War y el modo multijugador en los juegos de Modern Warfare es la capacidad para conducir un tanque en algunos mapas.
Call of Duty: World at War sigue con la absorbente acción multijugador y añade más vehículos al exitoso Call of Duty 4: Modern Warfare, además de brindar una nueva dimensión a los combates online de Call of Duty.
Un aspecto que puede molestar a algunos es que,si bien aún podemos conseguir algunas de las armas de World at War en las cajas misteriosas, la mayoría de ellas se han sustituido por las armas futuristas de Black Ops 3.
Dedicó la antología Men at War a sus tres hijos para que tuvieran un libro"que contenga la verdad sobre la guerra lo más cerca que podamos llegar….
Mark Gordon, Co-Studio Head, Treyarch continuó:“Habiendo presentado Zombies como un“easter egg” en Call of Duty®:World at War, este capítulo final para la historia de Aether marca un momento emotivo para nosotros como desarrolladores.
En concreto Star Wars: The Empire at War(Patch), trae como mejora un nuevo mapa, 43 campañas con nuevas y alucinantes misiones, e incluso podrás editar tu mismo tus propias partidas si te apetece.
Mientras que Call of Duty 4: Modern Warfare para PlayStation®3 fue la primera incursión en una época distinta a la de la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty:World at War vuelve a las raíces de la saga y mejora el modo multijugador que gozó de tanto éxito en la entrega anterior.
Dos títulos populares son Bomber at War y Bomber at War, pero como podrás ver, tenemos un amplio rango de juegos flash de combate aéreo.
Star Wars: The Empire at War(Patch) es el parche para esta entrega de la saga más famosa que ya conoces tan bien, que viene a mejorar determinados aspectos que no se habían tenido en cuenta en la anterior versión y a corregir otros que daban fallos durante las partidas.
Por otra parte en cuanto a los errores que se subsanarán con Star Wars:The Empire at War(Patch), verás que los fallos menores han desaparecido y en cuanto al rendimiento a través de Internet se mejora ampliamente, podrás comprobar que el servidor de otros usuarios no se desconecta a la hora de jugar al modo multijugador, e incluso tendrás la oportunidad de comprobar, previamente a tus partidas, que la conexión con otros usuarios es correcta.

