Що таке НОРМАЛЕЙ Англійською - Англійська переклад S

Приклади вживання Нормалей Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Візуалізація нормалей і ребер.
Visualization of normals and edges.
Це значення і зберігається у карті нормалей.
This value is saved to normal map.
Приклад карти висот і карти нормалей наведений нище.
Examples of height map and normal map are below.
Тепер нормаль потрібно зберегти в карті нормалей.
Now, normal can be saved to normal map.
Метод мапування нормалей(пофрагментна модифікація нормалей).
Normal mapping- per-fragment normal.
Вивід нормалей, дотичних і бідотичних для кожної вершини.
Output normals, tangents and bitangents for each vertex of the triangle.
Метод попіксельної модифікації нормалей додає тривимірній моделі більшої рельєфності.
Normal mapping method perturbs normals of a model to add feel of a relief.
Візуалізація нормалей і ребер з допомогою геометричних шейдерів в OpenGL і GLSL.
Visualization of normals and edges with geometry shaders in OpenGL and GLSL.
Будь-якапрес-форма на 50-95% складається із стандартнихпо номенклатурі і вазі деталей(нормалей).
Any mold in 50-95% consists of standard on the range andweight of components(normal).
Зазвичай розраховується інтерполяцією нормалей вершин трикутника, якому належить точка поверхні(P).
Usually it's calculated by interpolation of normals of triangle's vertices.
Постачаємо, проектуємо та виготовляємо оснастку, прес-форми,надаємо консультації щодо застосування нормалей.
We supply, design and manufacture tooling, molds,provide advice on the application of normals.
Синюватий відтінок карти нормалей пояснюється тим, що Z компонента завжди рівна 1, яка відповідає синьому каналу в зображені.
Normal map has bluish tint because Z component of normal is always positive, and it corresponds to blue channel.
Ця теорема є ключем для обчислення істотних геометричних властивостей кривої:дотичних, нормалей і кривизни.
This theorem is the key for the computation of essential geometric features of the curve:tangents, normals, and curvature.
Карта нормалей- зображення, кожен піксель якого містить значення нормалі, і використовується в методі попіксельної модифікації нормалей.
Normal map is an image, each pixel of which contains normal. It's used for per pixel modification of normals in normal mapping method.
На наступному малюнку наведено модель з простими інтерпольованими нормалями та з нормалями, модифікованими методом мапування нормалей.
Following pictures show plain surface with simple interpolated normals and plain surface rendered with normal mapping method.
Деякі системи рендеринга використовують нормалі вершин замість нормалей фігури, щоб створити більш привабливу систему освітлення за рахунок більшої обробки.
Some rendering systems use vertex normals instead of face normals to create a better-looking lighting system at the cost of more processing.
Напрями в яких необхідно зробити вибірку з початкової кубічної текстуриможна зберегти в двовимірній текстурі(схожій до карти нормалей).
Uniformly distributed directions for sampling from input cube texture canbe saved in two-dimensional texture(very similar to normal map).
Далі наведено вершинний, геометричний та фрагментний шейдери для візуалізації нормалей, граней та інших розглянутих раніше векторів.
Following sections contain the vertex,the geometry and the fragment shaders for visualization of normals, tangents, bitangents and edges of polygonal meshes.
Також нормаль можна розраховувати використовуючи більшу кількість сусідніх пікселів, що приведе до більш плавних переходів нормалей.
Normals also can be calculated with help of more that four adjacent pixels.This leads to more smooth transitions of normals across normal map.
Переходимо до наступної дискретної точки на кривій іповторюємо процес розрахунку дотичних і нормалей з врахуванням попередньої нормалі і дотичної.
Proceed to the next discrete point on the curve and repeat the process of calculating tangents and normals, taking into account previous normal and tangent.
Це неправильно для багатьох типів матеріалів, особливо металів, скла та гладких пластмас,і призведе до помилок у визначенні результуючих нормалей.
This is unrealistic for many types of materials, especially metals, glass and smooth plastics,and will lead to aberrations in the resulting normal vectors.
Розрахунок перпендикуляра до трикутника може знадобитися,коли полігональна сітка збережена без нормалей, коли необхідно визначити нормаль площини, і тд.
Calculation of normals for triangles can be useful when polygonal mesh was saved without normals, when it's required to determine normal to plane, etc.
Фотометричне стерео- це техніка комп'ютерного зору для визначення нормалей поверхні об'єктів шляхом порівняння зображень цих об'єктів отриманих за різних умов освітлення.
Photometric stereo is atechnique in computer vision for estimating the surface normals of objects by observing that object under different lighting conditions.
Карту нормалей можна згенерувати в Adobe Photoshop з допомогою плагіна NVIDIA plugin for Photoshop, в програмі Mudbox на основі високодеталізованої моделі та в багатьох інших програмах.
You can generate normal maps in Adobe Photoshop with help of NVIDIA plugin for Photoshop, in Mudbox from a high-poly model, and in many other applications.
Для кожного фрагмента автоматично розраховується інтерпольована нормаль з трьох нормалей кожної вершини трикутника, і вже з допомогою цієї нормалі розраховується освітлення.
Each fragment gets interpolated normal from three normals at each vertex of the triangle. This normal and other interpolated vectors are then used to calculate lighting.
Метод мапування нормалей дозволяє замінити інтерпольовані однорідні нормалі в кожному фрагменті на унікальні нормалі, які створені дизайнером чи отримані з більш деталізованих 3D моделей.
Normal mapping method substitutes uniform interpolated normals in each fragment by unique normals, which are created by designer or generated from a high-polygonal mesh.
Тепер тим самим шейдером візуалізуємо меш ще раз,тільки без зсвувів вздовж нормалей і білим кольором, з відімкненим записом в буфер глибини і візуалізацією тільки передніх граней.
Visualize same mesh once more with same shader.But now set shift along normal to 0 and constant color to white, disable writes to depth buffer and enable visualization of front-faces of the mesh.
У багатьох системах тільки одна з цих нормалей вважається дійсною- інша сторона багатокутника називається задньою поверхнею, і її можна зробити видимою або невидимою в залежності від бажань програміста.
In many systems only one of these normals is considered valid- the other side of the polygon is referred to as a backface, and can be made visible or invisible depending on the programmer's desires.
Щодо останніх штрихів для поверхонь, то вони є напрочуд важливими. Слід звертати увагу не тільки на плавний перехід нормалей, але і на відбиття від одного елемента до іншого,-- це називається поверхневою безперервністю, і це особливо важливо в робочому процесі згладжених нормалей(мід полі).
As finishing touches for surfaces, it's very important to keep not only their smooth transition of normals but also reflections from one element to another- it's called surface continuity and it's especially important in smoothed normals workflow(mid poly).
Результати: 29, Час: 0.0147
S

Синоніми слова Нормалей

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська