Що таке NORMALS Українською - Українська переклад S

Іменник
Прислівник

Приклади вживання Normals Англійська мовою та їх переклад на Українською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Normals of each vertex of the triangle.
Нормалі кожної вершини трикутника.
Mukherjee's second law states“Normals teach us rules; outliers teach us laws.”.
Закон другий:“норми” навчають нас правил, а“винятки” навчають законів.
Normals teach us rules; outliers teach us laws.
Норми» навчають нас правил, а«винятки» навчають законів.
If visual difference between polygons is undesirable, then normals should be smoothed.
Якщо видимі межі між полігонами є небажаними, то нормалі згладжуються.
Normals teach us rules; outliers teach us laws.
Норми» навчають нас правил, а«винятки» навча ють законів.
Normal mapping method perturbs normals of a model to add feel of a relief.
Метод попіксельної модифікації нормалей додає тривимірній моделі більшої рельєфності.
Output normals, tangents and bitangents for each vertex of the triangle.
Вивід нормалей, дотичних і бідотичних для кожної вершини.
In Gouraud shading eachvertex of the triangle can have different normals.
В затінені по Гуро береться до уваги,що кожна вершина трикутника може мати різну нормаль.
WMO Climate Normals for WILLISTON/ SLOULIN FIELD ND 1961.
Кліматичні норми WMO для WILLISTON/ SLOULIN ND 1961.
Normal in each fragment depends on three normals at vertices of the triangle.
Кожна інтерпольована нормаль є залежною від трьох нормалей, які відповідають вершинам трикутника.
Add together normals of all triangles that share vertex. N=N1+N2+N3.
Просумувати нормалі усіх трикутників до яких належить вершина. N=N1+N2+N3.
This theorem is the key for the computation of essential geometric features of the curve:tangents, normals, and curvature.
Ця теорема є ключем для обчислення істотних геометричних властивостей кривої:дотичних, нормалей і кривизни.
On the image the normals at the vertices are rendered as green lines.
На малюнку нормалі в вершинах показані зеленим кольором.
This means that the Phong equation canrelate the shading seen in a photograph with the surface normals of the visible object.
Це означає, що рівняння Фонгаможе пов'язувати затемнення, видиме на фотографії, з поверхневими нормалями видимого об'єкта.
Normals can be different, and as result each vertex will have different lighting intensity.
Нормалі можуть бути різні, а отже і освітлення у вершинах буде різне.
Note that every triangle has two face normals, which point to opposite directions from each other.
Зверніть увагу, що кожен трикутник має дві граничниі нормалі, які вказують на протилежні напрямки один від одного.
Normals also can be calculated with help of more that four adjacent pixels. This leads to more smooth transitions of normals across normal map.
Також нормаль можна розраховувати використовуючи більшу кількість сусідніх пікселів, що приведе до більш плавних переходів нормалей.
Inverse refers to the wish to estimate the surface normals given a rendered image, natural or computer-made.
Зворотне ставиться до бажання оцінити нормалі поверхні при заданому зображенні, природному або комп'ютерному.
To visualize normals at the vertices you have to create one line for each vertex.
Щоб візуалізувати нормалі в вершинах, потрібно створити по одній лінії для кожної вершини.
Proceed to the next discrete point on the curve and repeat the process of calculating tangents and normals, taking into account previous normal and tangent.
Переходимо до наступної дискретної точки на кривій іповторюємо процес розрахунку дотичних і нормалей з врахуванням попередньої нормалі і дотичної.
Surface normals are useful for determining light transport in ray tracing, and are a key component of the popular Phong shading model.
Поверхневі нормалі, корисні для визначення перенесення світла в трасуванні променів і є ключовим компонентом популярної моделі затінення Фонга.
Photometric stereo is atechnique in computer vision for estimating the surface normals of objects by observing that object under different lighting conditions.
Фотометричне стерео- це техніка комп'ютерного зору для визначення нормалей поверхні об'єктів шляхом порівняння зображень цих об'єктів отриманих за різних умов освітлення.
Thus the normals allow the calculation of the relative surface heights of the line on the object using a line integral, if we assume a continuous surface.
Таким чином, нормалі дозволяють обчислювати відносні висоти поверхні лінії на об'єкті з використанням лінійного інтеграла, якщо припустити безперервну поверхню.
This tutorial shows how to visualize normals, tangents, bitangnets and edges of a polygonal mesh with a GLSL geometry shader.
У цьому уроці показано як з допомогою геометричних шейдерів(Geometry shader)візуалізувати нормалі, дотичні, бідотичні, а також ребра полігональної сітки.
Calculation of normals for triangles can be useful when polygonal mesh was saved without normals, when it's required to determine normal to plane, etc.
Розрахунок перпендикуляра до трикутника може знадобитися, коли полігональна сітка збережена без нормалей, коли необхідно визначити нормаль площини, і тд.
Normal mapping method substitutes uniform interpolated normals in each fragment by unique normals, which are created by designer or generated from a high-polygonal mesh.
Метод мапування нормалей дозволяє замінити інтерпольовані однорідні нормалі в кожному фрагменті на унікальні нормалі, які створені дизайнером чи отримані з більш деталізованих 3D моделей.
Thus the normals of an object in a photograph can only be determined, by introducing additional information such as the number of lights, light directions and reflection parameters.
Таким чином, нормалі об'єкта на фотографії можуть бути визначені тільки шляхом введення додаткової інформації, такої як кількість вогнів, напрямки світла і параметри відображення.
Some rendering systems use vertex normals instead of face normals to create a better-looking lighting system at the cost of more processing.
Деякі системи рендеринга використовують нормалі вершин замість нормалей фігури, щоб створити більш привабливу систему освітлення за рахунок більшої обробки.
Therefore, these normals may be interpolated along the edges of each cube to find the normals of the generated vertices which are essential for shading the resulting mesh with some illumination model.
Тому, ми можемо інтерполювати ці нормалі вздовж ребер кожного куба, щоб знайти нормалі згенерованих вершин, що є важливим для освітлення кінцевої моделі.
Результати: 29, Час: 0.0646

Найпопулярніші словникові запити

Англійська - Українська