Приклади вживання Рендерінгу Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Текстура shadow map з першого проходу рендерінгу.
Для рендерінгу в shadow map також потрібно створити фреймбуфер.
Метод Shadow Mapping потребує два проходи рендерінгу.
Перший прохід рендерінгу VSM сходий до першого проходу в стандартному Shadow Mapping.
Підтримка багатоядерних процесорів для підвищеній швидкості при рендерінгу/ кодуванні відео.
Перший прохід рендерінгу зберігає глибину кожного фрагмента з точки зору джерела світла в текстуру.
В наступному фрагменті коду наведено, як створити shadow map і фреймбуфер для рендерінгу в текстуру глибини:.
Перша конференція з не фотореалістичної анімації та рендерінгу включала обговорення можливих альтернативних назв.
Після першого проходу рендерінгу shadow map містить необхідні для Shadow Mapping відстані в кожному текселі.
У цій презентації ми розглянемо основні структури даних для подання 3D мешів,які використовуються для рендерінгу мешів.
Освітлення у рендерінгу має велике значення, тому його використання може створити як ефект реальності, так і додати небажаних ефектів.
Тепер прекомпільовані шейдера можна завантажити в програму,створити з них DirectX шейдера і використовувати для рендерінгу.
Точки можна використати для створення ліній-сегментів(для рендерінгу контурів), або для тріангуляції(для рендерінгу заповненого тексту).
Ці дані не будуть представлені користувачу,а будуть використані для розрахунку затіненості кожного фрагмента в другому проході рендерінгу.
У процесі об'ємного рендерінгу продукт набуває нових неочікуваних фарб,«приміряє» на себе спонтанні та неповторні візерунки, рішення та перспективи, які говорять про його гнучкість та пластичність.
Графічні конвеєри використовуються в більшості графічних процесорів(GPU). Вони складаються з декількох арифметичних пристроїв або повних процесорів, які реалізують різні етапи загальних операцій рендерінгу(перспективної проекції, відсікання вікна, кольорові та світлові обчислення, рендерінг і т. д.).
Нефотореалістичний рендерінг(Cel shading).
Рендерінг в кубічну текстуру.
І тільки геометричний шейдер може виробляти рендерінг додаткових примітивів, і т. д.
В багатьох випадках такий рендерінг зменшує кількість інформації, яку необхідно сприйняти користувачу.
Рендерінг адаптування серверних рішень мережеві технології технології startUP.
KHTML, HTML 4. 0- сумісний двигун рендерінга та відрисовки.
Потрібно зробити наступні налаштування перед рендерінгом:.
D-рендерінг також може використовуватися для продажу будівельного проекту державному чи місцевому відділу планування.
D-рендерінг і архітектурна візуалізація можуть допомогти архітекторам і дизайнерам працювати у співпраці та краще передавати ідеї…[-].
Нефотореалістичний рендерінг може використовуватися в комп'ютерних іграх, мультиплікаційних фільмах, інтерактивних коміксах, для технічних ілюстрацій, для симуляції художнього малювання та штрихування, і тп.
Кубічні текстури зізбереженим освітленням можна отримати з фотографій реального простору, а можна використати рендерінг сцени в кубічну текстуру.
Моделювання і рендерінг кожної сцени виконувалися в програмі StrataVision 3D, а також Macromedia MacroModel.
Перш ніж це зробити, вам буде потрібно здійснити рендерінг усіх сторінок, щоб повернути їх в однаковому напрямку.
Після введення в GLSL, одну з мов програмування шейдерів, та огляду кожного з їх типів, ми розберемо можливі підходи до текстурування та симуляції освітлення,а також розглянемо режими рендерінга.