Що таке РЕНДЕРІНГУ Англійською - Англійська переклад S

Дієслово
rendering
зробити
рендер
надати
винести
надання
візуалізації
при рендері

Приклади вживання Рендерінгу Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Текстура shadow map з першого проходу рендерінгу.
The shadow map from first rendering pass.
Для рендерінгу в shadow map також потрібно створити фреймбуфер.
For rendering into the shadow map, we also need to create a framebuffer.
Метод Shadow Mapping потребує два проходи рендерінгу.
Shadow mapping requires two rendering passes.
Перший прохід рендерінгу VSM сходий до першого проходу в стандартному Shadow Mapping.
First rendering pass is similar to first pass of standard shadow mapping.
Підтримка багатоядерних процесорів для підвищеній швидкості при рендерінгу/ кодуванні відео.
Support for multi-core processors for enhanced speed in rendering/ encoding video.
Перший прохід рендерінгу зберігає глибину кожного фрагмента з точки зору джерела світла в текстуру.
First rendering pass saves depth of each fragment from the light source's point of view into a texture.
В наступному фрагменті коду наведено, як створити shadow map і фреймбуфер для рендерінгу в текстуру глибини:.
Following code snippet shows how to create the shadow map and framebuffer for rendering to the shadow map:.
Перша конференція з не фотореалістичної анімації та рендерінгу включала обговорення можливих альтернативних назв.
The first conference on Non-Photorealistic Animation and Rendering included a discussion of possible alternative names.
Після першого проходу рендерінгу shadow map містить необхідні для Shadow Mapping відстані в кожному текселі.
After first rendering pass, the shadow map contains distances to closest objects from light source's point of view in each texel.
У цій презентації ми розглянемо основні структури даних для подання 3D мешів,які використовуються для рендерінгу мешів.
Within this presentation we will review the main data structures for thepresentation of 3D meshes which are used for rendering of meshes.
Освітлення у рендерінгу має велике значення, тому його використання може створити як ефект реальності, так і додати небажаних ефектів.
Lighting is important in rendering, so its use can create both the effect of reality and add undesirable effects.
Тепер прекомпільовані шейдера можна завантажити в програму,створити з них DirectX шейдера і використовувати для рендерінгу.
After that you can can load precompiled shaders into your application,create DirectX shaders from them and use shaders for rendering.
Точки можна використати для створення ліній-сегментів(для рендерінгу контурів), або для тріангуляції(для рендерінгу заповненого тексту).
You can use vertices to create lines(segments for rendering of symbol's outlines) or for triangulation(for rendering of solid text).
Ці дані не будуть представлені користувачу,а будуть використані для розрахунку затіненості кожного фрагмента в другому проході рендерінгу.
This data won't be presented to the user andwill be used in second rendering pass to determine whether fragments are in the shadow.
У процесі об'ємного рендерінгу продукт набуває нових неочікуваних фарб,«приміряє» на себе спонтанні та неповторні візерунки, рішення та перспективи, які говорять про його гнучкість та пластичність.
Within the volume rendering process the product acquires new sudden colours, tries the spontaneous and distinctive patterns, decisions and prospective on, pointing to its flexibility and plasticity.
Графічні конвеєри використовуються в більшості графічних процесорів(GPU). Вони складаються з декількох арифметичних пристроїв або повних процесорів, які реалізують різні етапи загальних операцій рендерінгу(перспективної проекції, відсікання вікна, кольорові та світлові обчислення, рендерінг і т. д.).
Graphics pipelines, found in most graphics processing units(GPUs), which consist of multiple arithmetic units, or complete CPUs,that implement the various stages of common rendering operations(perspective projection, window clipping, color and light calculation, rendering, etc.).
Нефотореалістичний рендерінг(Cel shading).
Non-photorealistic Rendering(Cel shading).
Рендерінг в кубічну текстуру.
Rendering to cube texture.
І тільки геометричний шейдер може виробляти рендерінг додаткових примітивів, і т. д.
Only the geometry shader can emit extra rendering primitives and so on.
В багатьох випадках такий рендерінг зменшує кількість інформації, яку необхідно сприйняти користувачу.
In many cases such rendering reduces amount of information that users have to perceive.
Рендерінг адаптування серверних рішень мережеві технології технології startUP.
Rendering Adaptation of Server Solutions Network Technologies Worldwideweb Technologies.
KHTML, HTML 4. 0- сумісний двигун рендерінга та відрисовки.
KHTML, an HTML 4.0 compliant rendering and drawing engine.
Потрібно зробити наступні налаштування перед рендерінгом:.
Following setup is required before rendering:.
D-рендерінг також може використовуватися для продажу будівельного проекту державному чи місцевому відділу планування.
D rendering can also be used to sell a building project to a public or local planning department.
D-рендерінг і архітектурна візуалізація можуть допомогти архітекторам і дизайнерам працювати у співпраці та краще передавати ідеї…[-].
D rendering and architectural visualization can help architects and designers to work in collaboration and better communicate ideas.
Нефотореалістичний рендерінг може використовуватися в комп'ютерних іграх, мультиплікаційних фільмах, інтерактивних коміксах, для технічних ілюстрацій, для симуляції художнього малювання та штрихування, і тп.
Non-photorealistic rendering can be used in stylized computer games, animated films, interactive comics, for technical illustrations, for simulation of artistic drawing and hatching, etc.
Кубічні текстури зізбереженим освітленням можна отримати з фотографій реального простору, а можна використати рендерінг сцени в кубічну текстуру.
You can acquirecube textures from photos of the real environment or rendering of a scene to a cube texture.
Моделювання і рендерінг кожної сцени виконувалися в програмі StrataVision 3D, а також Macromedia MacroModel.
Each scene was modeled and rendered in StrataVision 3D, with some additional modeling in Macromedia MacroModel.
Перш ніж це зробити, вам буде потрібно здійснити рендерінг усіх сторінок, щоб повернути їх в однаковому напрямку.
Before you can do it, you will have to render all the pages to rotate them in the same direction.
Після введення в GLSL, одну з мов програмування шейдерів, та огляду кожного з їх типів, ми розберемо можливі підходи до текстурування та симуляції освітлення,а також розглянемо режими рендерінга.
After an introduction to GLSL, one of the shader programming languages, and an overview of each shader type we will also look at different approaches to texturing,light simulation and review rendering modes.
Результати: 30, Час: 0.2132
S

Синоніми слова Рендерінгу

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська