Що таке СФЕРИЧНИХ ГАРМОНІК Англійською - Англійська переклад

Приклади вживання Сферичних гармонік Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Через коефіцієнти сферичних гармонік.
From coefficient of spherical harmonics.
Візуальне зображення перших декількох сферичних гармонік.
The first several spherical harmonics.
Базисні функції сферичних гармонік групуються в смуги.
Basis functions of spherical harmonics form bands.
Візуальне зображення перших декількох сферичних гармонік.
Visual representations of the first few real spherical harmonics.
Коефіцієнти сферичних гармонік можна налаштовувати вручну.
You can adjust coefficients of spherical harmonics manually.
Функції для додавання та масштабування сферичних гармонік:.
Functions to add and scale coefficients of spherical harmonics:.
Коефіцієнти сферичних гармонік і приклад можливих значень значення.
Coefficients of spherical harmonics and possible values.
Розрахунок коефіцієнтів для перших трьох смуг сферичних гармонік.
Calculate coefficients for first 3 bands of spherical harmonics.
Розрахувати коефіцієнти сферичних гармонік для поточного напрямку.
Calculate coefficients of spherical harmonics for current direction.
Функція для розрахунку коефіцієнтів сферичних гармонік для напрямку:.
Function that calculates coefficients of spherical harmonics for direction:.
Приклад використання сферичних гармонік наведений на зображенні.
Example of lighting with spherical harmonics is on the following image.
Функція для відновлення значення освітлення зі сферичних гармонік:.
Function that restores lighting value from coefficients of spherical harmonics:.
Додавання- додавання двох різних сферичних гармонік(комбінація освітлення).
Addition- add two different spherical harmonics to get combined result.
Коефіцієнти сферичних гармонік розраховуються окремо для кожного RGB каналу.
Coefficients of spherical harmonics are calculated separately for each RGB channel.
Тобто під час виконання програми обрахувати коефіцієнти сферичних гармонік можна набагато швидше.
So you can calculate coefficients of spherical harmonics a lot faster.
Вершинний шейдер для реконструкції дифузного освітлення з коефіцієнтів сферичних гармонік:.
Vertex shader that reconstructs lighting from coefficients of spherical harmonics:.
Коефіцієнти сферичних гармонік можуть бути використані для реконструкції дифузного та заповнюючого освітлення в шейдері.
Coefficients of spherical harmonics are then used to reconstruct diffuse and ambient lighting in a shader.
Похибка між результатами досягнутими через розмиті кубічні текстури та використанням сферичних гармонік є незначною.
Difference between results of spherical harmonics and diffuse lighting in image-based rendering is negligible.
В наступних прикладах використовуються перші три смуги сферичних гармонік для налаштування яких необхідно 9 коефіцієнтів(по одному для кожної базисної функції).
Following implementation uses only first three bands of spherical harmonics, which require 9 coefficients(for each basis function).
Коефіцієнти можуть бути розраховані з кубічних текстур в яких збережено освітлення чиможуть бути підібрані вручну в редакторі сферичних гармонік.
You can calculate coefficients from cube textures that store lighting information oryou can adjust coefficients manually in spherical harmonics editor.
Цей геоїд визначає поверхнюномінального рівня моря за допомогою рядів сферичних гармонік зі ступенем 360(що забезпечує приблизно 100 км роздільну здатність по широті поблизу екватора).
This geoid defines thenominal sea level surface by means of a spherical harmonics series of degree 360(which provides about 100 km horizontal resolution).
Перевагою сферичних гармонік є те, що необхідно тільки один раз обробити усі текселі кубічної текстури для розрахунку коефіцієнтів сферичних гармонік.
Among advantages of spherical harmonics is that you need only one check for each texel in a cube texture to determine coefficients of spherical harmonics from this cube texture.
Цей геоїд визначає поверхнюномінального рівня моря за допомогою рядів сферичних гармонік зі ступенем 360(що забезпечує приблизно 100 км роздільну здатність по широті поблизу екватора).
This geoid defines thenominal sea level surface by means of a spherical harmonics series of degree 360(which provides about 100 km latitudinal resolution near the Equator).
Для отримання сферичних гармонік з кубічної текстури необхідно провести проекцію значень кубічної текстури на базисні функції сферичних гармонік.
To get coefficients of spherical harmonics from cube texture, you have to project value of each texel of cube texture onto basis functions of spherical harmonics.
Якщо необхідно використовувати в шейдері кубічну текстуру, то сферичну гармоніку можна відрендерити в кубічну текстуру з допомогою шейдера,що відновлює освітлення з сферичних гармонік, сфери та камери всередині сфери.
If shader requires usage of cube texture, but you have only coefficients of spherical harmonics, then you can render spherical harmonics to cube texture with simplerender to texture shader that restores lighting from spherical harmonics(scene has sphere, and camera is inside that sphere).
В цьому уроці будуть розглянуті інтерактивні методи для більш точної апроксимації заповнюючого, дифузного та відбитого освітлення, ніж в моделі Бліна-Фонга: півкульне освітлення(hemisphere lighting), освітлення базоване на кубічних текстурах(image-based lighting),а також використання сферичних гармонік(spherical harmonics).
This tutorial shows how to use interactive methods for more accurate approximation of ambient, diffuse and specular lighting than in Blinn-Phong lighting model. This tutorial shows how to implement following lighting models: hemisphere lighting,image-based lighting and spherical harmonics.
Результати: 26, Час: 0.0191

Переклад слово за словом

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська