Приклади вживання Ігровий рушій Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Sith engine- це ігровий рушій, розроблений LucasArts.
Ігровий рушій також може бути розширений за допомогою набору пакетів Python.
TOSHI- багатоплатформовий ігровий рушій четвертого покоління, розроблений Blue Tongue Entertainment.
Id Tech 5- ігровий рушій, який активно розробляється компанією id Software.
Сьогодні найчастіше основний ігровий рушій, як правило, відокремлюється від програмування ігрового процесу.
Id Tech 5- ігровий рушій, який активно розробляється компанією id Software.
Їх об'єднувало бажання створити новітній 3D-шутер, для чого вони ліцензували ігровий рушій Quake від Id Software.
Id Tech 5- ігровий рушій, який активно розробляється компанією id Software.
Сім'я перемагає їх, а Ґрейнінґ визнає,що він створює нові ігри заради грошей та знищує ігровий рушій.
Цей ігровий рушій здатний розробляти реалістичні картинки з відмінно відпрацьованою фізикою.
Crysis використовує новий ігровий рушій- CryEngine 2- який є наступником CryEngine, що використовується в грі Far Cry.
Ігровий рушій, розроблений LucasArts для ігор Star Wars: Dark Forces та Outlaws.
Nebula Device- тривимірний ігровий рушій реального часу, розроблений німецькою студією ігор Radon Labs.
WGAF- ігровий рушій, розроблений Guild Software, який використовується в їх MMORPG Vendetta Online.
Так само як і перший пакет доповнення, GTA London 1961 використовує той же ігровий рушій, що й оригінальна гра Grand Theft Auto 1.
Використовуючи ігровий рушій Warcraft II: Tides of Darkness як основу, StarCraft дебютувала на E3 1996.
Вони побували у його будинку, в якому його небуло, але вони наткнулися на портал, що відправив їх до місця, яке зветься Ігровий рушій, де були створені всі відеоігри.
Ігровий рушій Prism3D може не реагувати на старі графічні карти в результаті чого гра може«вилетіти» при запуску.
Empire: Total War матиме новий ігровий рушій, 3D морські бої, нові для серії, а також масштабні наземні бої з мушкетами, кавалерією та артилерією.
Так, ігровий рушій дозволяє зробити майже будь-яку гру, хоча він підходить для ігор у жанрах RTS та TBS, або RPG із камерою, розташованою зверху.
Проте термін«ігровий рушій» з'явився в середині 1990-х років, головним чином, у зв'язку з 3D-іграми, такими як шутери від першої особи.
Ігровий рушій має справу з візуалізацією графіки, звуком, фізикою тощо, тоді як мова сценаріїв має справу з такими подіями, як кінематографічні події, поведінка ворога та цілі гри.
Refractor Engine- ігровий рушій, створений стокгольмською студією Refraction Games, і вперше використаний у власній грі студії Codename Eagle, яка вийшла в листопаді 1999 року.
Refractor Engine- ігровий рушій, створений стокгольмською студією Refraction Games, і вперше використаний у власній грі студії Codename Eagle, яка вийшла в листопаді 1999 року.
Програміст ігрового рушія.
Багато з цих ігор розробляються з використанням власного фірмового ігрового рушія, який підтримує як DirectX і OpenGL.
GameDev Tech- про особливості роботи з ігровими рушіями, ігрові механіки і технічні питання розробки ігор.
Деякі ігрові рушії надають тільки можливості 3D рендерингу в реальному часі замість усієї функціональності, необхідної іграм.
Програмісти ігрового рушія створюють базовий рушій гри, включаючи імітовані фізичні та графічні дисципліни.[1] У відеоіграх все частіше використовуються наявні ігрові двигуни, комерційні, з відкритим кодом чи безкоштовно.
Найчастіше 3D рушії або системи рендерингу в ігрових рушіях побудовані на графічному API, такому як Direct3D або OpenGL, що забезпечує програмну абстракцію GPU або відеокарти.