Sta znaci na Srpskom THE ANIMUS - prevod na Српском

[ðə 'æniməs]
Именица
Придев
[ðə 'æniməs]
анимус
animusa
анимуса
анимне
the animus

Примери коришћења The animus на Енглеском и њихови преводи на Српски

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
Protect the Animus.
Zaštitite Animus.
Desmond suddenly falls into a fugue state, andis put into the Animus.
Дезмонд одједном пада у фугу истављен је у Анимус.
Attack the Animus.
Da napadnemo Animusa.
None of us have ever seen it andlived but we call it the Animus.
Niko nije poživeo dovoljno dugo da ga vidi,ali zovemo ga Animus.
Take me to the Animus.
Vodite me u Animus.
Before the Animus, water flowed freely on Vortis.
Pre Animusa, voda je slobodno tekla po Vortisu.
He has to go back in the Animus.
Mora da se vrati u Animus.
How does the Animus control them?
Kako li ih Animus kontroliše?
Had… Had we met with no resistance,we were to proceed to the centre of the web and destroy the Animus.
Da nismo susreli otpor,nastavili bi do središta mreže i uništili Animusa.
That's not how the Animus works.
Tako ne funkcioniše Animus.
Through the Animus interface, the player can go back to retry any past mission already completed;
Кроз Анимус сучеље, играч може да се врати назад и проба било коју већ завршену мисију;
The concept is somewhat similar to using the Animus in Assassin's Creed.
Nešto kao Animus koncept u Assassin' s Creed-u.
The Animus is based on the player controlling the assassin to maintain the synchronization between Desmond and his ancestor's memories.
Анимус је заснован на Асасину којег контролише играч да би одржао синхронизацију између Дезмонда и сећања његовог претка.
His freedom of expression, especially on matters forbidden by Islamic norms,continues to excite the animus of censors.
Његова слобода израза, посебно по питањима забрањених исламских норми идаље узбуђује анимне цензоре.
Desmond comes to consciousness in a virtual area within the Animus, the Animus Island, where he meets the digital personality of Subject 16.
Дезмонд се освешћује у виртуелној зони у Анимусу, острво Анимуса, где среће дигиталну личност Субјекта 16.
Abu Nuwas' freedom of expression especially on matters forbidden by Islamic norms continue to excite the animus of censors.
Његова слобода израза, посебно по питањима забрањених исламских норми и даље узбуђује анимне цензоре.
In the meantime, Desmond relives memories of Aquilus through the animus after his apparent death in the first volume.
У међувремену, Дезмонд поново доживљава сећања везана за Акилуса уз помоћ анимуса после његове очигледне смрти у првом делу.
The archetypes representing the beginnings of women andmen are anima represented in men, the animus in women.
Архетипови који представљају почетке жена имушкараца су анима заступљена у мушкарцима, анимус код жена.
However, doing so will destabilize the island as the Animus recovers that memory segment and at one point Subject 16 sacrifices himself to allow Desmond to continue.
Међутим, то би дестабилизовало острво док Анимус враћа сегменте сећања и у једном тренутку Субјект 16 жртвује себе да би Дезмонд могао да настави.
While the game is presented through protagonist Desmond Miles, the bulk of the game is played as Desmond experiences the memories of his ancestors through an advanced device called the Animus.
Док је игра представљена преко протагонисте Дезмонда Мајлса, највећи део игре заснива се на сећањима Дезмондових предака кроз напредни уређај звани Анимус.
Through the Animus, the Templars hope to tap into genetic memories, sending individuals back through history to relive the experiences of their ancestors.
Uz pomoć Animusa, Templari pokušavaju da prodru u genetske uspomene, tako što šalju ljude nazad kroz istoriju i oživljavaju iskustva njihovih predaka.
Desmond is captured by Abstergo and forced to use a machine called the Animus to explore Altaïr ibn-La'Ahad's memories during the time of the Third Crusade.
Дезмонда је заробио Абстерго и присилио га да користи машину звану Анимус да би истражио Алтаир Ибн-Ла' Агадова сећања за време трећег крсташког рата.
Jung associated the animus with solid, overly principled, strict, outward-directed decisions, and anime- with directionality inward, dependence on emotions, susceptibility to influences of moods.
Јунг је повезао анимус са чврстим, претјерано принципијелним, строгим, усмјераваним према ван, одлукама, и аниме- с усмјерењем према унутра, овисности о емоцијама, осјетљивости на утјецаје расположења.
Desmond and his allies retreat to the ruins of the Monteriggioni villa, andDesmond reenters the Animus to continue Ezio's memories, specifically to identify the location of the Apple.
Дезмонд и његови савезници су се повукли у Монтериђиони вилу, иДезмонд поново улази у Анимус да би наставио Ециова сећања, посебно да би нашао локацију Јабуке.
Desmond is pulled from the Animus, and was going to be killed, but his life is spared by Lucy Stillman, an Assassin working as a mole within Abstergo, as she claims they might need to further examine his memories later.
Дезмонд је извучен из Анимуса, и умало бива убијен, али живот му је поштедела Луси Стилмен, Асасин који ради као кртица у Абстергу, јер сама тврди да ће можда морати да му даље истраже сећање касније.
After escaping from Abstergo,Desmond enters a device which is more advanced than the Animus and relives the genetic memories of ancestral nobleman Ezio Auditore da Firenze, who lived during the Renaissance period of the late fifteenth century in Italy.
После бекства из Abstrego,Dezmond улази у уређај који је напреднији од анимус и реливес генетске успомене предака племић Ezio Auditore да Firenca, који је живео током ренесансе периоду крајем петнаестог века у Италији.
Within the Animus, Desmond explores the memories of a number of Assassins, including Altaïr Ibn-La'Ahad, an initially disgraced Assassin working to redeem himself during the Third Crusade; Ezio Auditore da Firenze, an Assassin in Italy during the late 15th and early 16th centuries of the Italian Renaissance; and Ratonhnhaké: ton, otherwise known as Connor, a half-Mohawk, half-British Assassin during the American Revolution.
У Анимусу, Дезмонд истражује сећања Асасина, укључујући Алтаир Ибн-Ла' Ахада( Altaïr Ibn-La' Ahad), осрамоћеног Асасина који ради на томе да се искупи за време Трећег крсташког рата; Ецио Аудиторе да Фиренце( Ezio Auditore da Firenze), Италијанског Асасина крајем 15. и почетком 16. века Ренесансне Италије, и Радунхакедун( Ratohnhaké: ton), познатог као Конор, Асасин који је полу-Мохиканац, полу-Британац током Америчке револуције.
It is said that Subject 16 is alive but trapped in the animus, a virtual reality simulator used to relive memories of ancient relatives, but there's no mention of Shaun or Rebecca.
Речено је да је Субјекат 16 жив, али заробљен у анимусу, виртуалном симулатору стварности који се користи да оживи сећања древних родбина, али се не помињу Шаун и Ребека.
It's through the Animus that Cal relives the memories of his ancestor, Aguilar de Nehar, who lived in 15th Century Spain and fought against the might of the Spanish Inquisition, and its grand inquisitor Tomás de Torquemada.
Preko Animusa, Kal otkriva sećanja svog pretka, Agilara de Nerha, koji je živeo u Španiji u XV veku i borio se protiv španske inkvizicije i velikog inkvizitora Tomasa De Torkemada.
Agreeing to work with them, Desmond uses their version of the Animus(the Animus 2.0) to continue to experience the memories of his ancestors to discover the locations of additional Pieces of Eden so they can be recovered before Abstergo can do so.
Пристаје да ради са њима, користи њихову верзију Анимуса( Анимус 2. 0) да настави да истражује сећања својих предака да откију локације неких Делова Едена, да би их нашли пре Абстерга.
Резултате: 36, Време: 0.0376

Превод од речи до речи

Најпопуларнији речнички упити

Енглески - Српски