Lærred: Dette er hvor KTurtle bevæger og tegner når programmet kører.
Canvas: This is where the turtle moves and draws when the program is running.
Hjemmeside: http:// edu. kde. org/ kturtle.
Website: http://edu. kde. org/ kturtle.
Her finder du information om& kturtle; såsom forfatterne og licensen den kommer med.
Here you find information on& kturtle;, like the authors and the license it comes with.
Her er et skærmaftryk af& kturtle; i gang.
Here is a screenshot of& kturtle; in action.
Starter KTurtle i testtilstand(uden GUI), kører den specificerede lokale fil direkte.
Starts KTurtle in testing mode(without a GUI), directly runs the specified local file.
Wrapping kan slås til og fra med kommandoerne wrapon og wrapoff. Når& kturtle; starter er ombrydning(wrapping) slået til som standard.
Wrapping can be turned on and off with the wrapon and wrapoff commands. When& kturtle; starts wrapping is turned on by default.
Dette bruges til at indstille& kturtle;. Her kan du ændre sproget for& logo;- kommandoerne eller sætte en ny initial kanvasstørrelse.
This is used to configure& kturtle;. Here you can change the language of the& logo; commands or set a new initial canvas size.
Viser mappen med eksempler på& logo;- programmer.Eksemplerne skulle være på dit foretrukne sprog som du kan vælge i: Opsætning Indstil& kturtle;
Open example& turtlescript; programs.The examples are in your favorite language that you can choose in Settings Script Language.
Ved brug af kommandoerne beder du& kturtle; om at gøre noget. Nogle kommandoer har brug for inddata, nogle giver uddata.
Using commands you tell the turtle or& kturtle; to do something. Some commands need input, some give output.
Bemærk: Når kode udføres i fuldskærmstilstand eralt undtagen kanvassen skjult. Dette gør det muligt at skrive fuldskærms- programmer i& kturtle;
Note: When code is executed while in full screen mode everything but the canvas is hidden.This makes it possible to write full screen programs in& kturtle;
Filen, du forsøger at åbne,er ikke et gyldigt KTurtle- script, eller er inkompatibel med denne version af KTurtle. Kan ikke åbne% 1.
The file you try to open is not a valid KTurtle script,or is incompatible with this version of KTurtle. Cannot open %1.
Kturtle; har nogle gode funktioner der gør det nemt at starte med at programmere. Her ser du nogle af de vigtigste af& kturtle;'s egenskaber.
Kturtle; has some nice features that make starting to program a breeze. See here some of the highlights of& kturtle; feature set.
Formodentlig ved du allerede en hel del om tal. Måden som tal bruges i& kturtle; er ikke særlig anderledes end i sprog eller matematik.
Most likely you already know quite a bit about numbers. The way numbers are used in& kturtle; is not much different from spoken language, or math.
Denne udgave af& kturtle; understøtter endnu ikke brugen af sprite bortset fra skildpadden. I fremtidige udgaver vil du kunne ændre skildpadden til noget du selv har designet.
The current version of& kturtle; does not yet support the use of sprites other than the turtle. With future versions you will be able to change the turtle into something of your own design.
Efter at have aktiveret denne handling vil musenblive ændret tilen pil med spørgsmålstegn. Når denne pil bruges til at klikke på dele af& kturtle;'s hovedvindue, vil en beskrivelse af denne bestemte del komme frem.
After activating this action the mouse arrow will be changed into a question mark arrow.When this arrow is used to click on parts of& kturtle; main window, a description of the particular part pops-up.
Brug dette til at rapportere et problem med& kturtle; til udviklerne. Disse rapporter kan bruges til at gøre& kturtle;'s fremtidige udgaver bedre.
Use this to report a problem with& kturtle; to the developers. These reports can be used to make future versions of& kturtle; even better.
Kturtle; er navngivet efter skildpadden der spiller en central rolle i programmeringsmiljøet. Brugeren programmerer skildpadden, ved brug af& logo;- kommandoer, til at tegne et billede på kanvassen.
Kturtle; is named after the turtle that plays a central role in the programming environment. The student will usually instruct the turtle, using the& turtlescript; commands, to make a drawing on the canvas.
Først må du lave en mappe til at opbevare de oversatte filer.Lav en mappe der hedder kde- i18n/ kode/ data/ kdeedu/ kturtle/ i din KDE SVN- mappe, hvor kode er dit lands kode 2 eller 4 bogstavs ISO- kode.
First, you need to create a directory to store the translated files.Create a directory called kde-i18n/ code/ data/ kdeedu/ kturtle/ in your KDE SVN directory, where code is your country code the 2- or 4- letter ISO code.
Hvis du har prøvet at programmere noget i& kturtle; har du måske bemærket at skildpadden kan være meget hurtig til at tegne. Denne kommando får skildpadden til at vente et givet stykke tid.
If you have done some programming in& kturtle; you have might noticed that the turtle can be very quick at drawing. This command makes the turtle wait for a given amount of time.
Først et eksempel: skriv"Goddag, jeg er en streng." I dette eksempel er print en kommando, mens"Goddag, jeg er en streng." er en streng. Strenge begynder ogslutter med tegnet". Det er disse tegn som gør at& kturtle; véd at det er en streng.
First an example: print"Hello, I'm a string." In this example print is a command where"Hello, I'm a string." is a string.Strings start and end with the"mark, by these marks& kturtle; knows it is a string.
I menulinjen finder du alle handlingerne for& kturtle;. De er i følgende grupper: Fil, Redigér, Vis, Værktøjer, Opsætning og Hjælp. Dette afsnit beskriver dem alle.
In the menubar you find all the actions of& kturtle;. They are in the following groups: File, Edit, Canvas, Run, Tools, Settings, and Help. This section describes them all.
Efter du fulgte instruktionerne som gives i README- filen som er i mappen scripts, er du nu næsten færdig. Glem ikke at teste den oversatte Logo- eksempelkode du oprettede, eftersom det er meget almindeligt at en fejl sniger sig ind. Sørg også for at Makefile.am i kde- i18n/ kod/ data/ kdeedu/ kturtle/ opdateres ifølge de nye filer. For hollandsk skal Makefile. am se sådan her ud.
When you followed the instructions, given in the README file that you found in the scripts directory, you should now be almost ready. Please do not forget to test the translated example logo code you created, since it is very common that an error sneaks in. Also make sure the Makefile.am in kde-i18n/ code/ data/ kdeedu/ kturtle/ is updated according to the new files. For the Dutch the Makefile. am should look like this.
Dette er en funktion af& kturtle; der gør kodning endnu nemmere. Med intuitiv fremhævning får koden du skriver en farve der indikerer hvilken type kode det er. I den næste liste vil du finde de forskellige typer kode og den farve de får i kodeeditoren.
This is a feature of& kturtle; that makes coding even easier. With intuitive highlighting the code that you write gets a color that indicates what type of code it is. In the next list you will find the different types of code and the color they get in the editor.
Reset rydder meget mere gennemgribende op endkommandoen clear. Efter en reset kommando er alt som lige efter du netop startede& kturtle;. Skildpadden er lige i midten af skærmen, kanvasfarven er hvis og skildpadden tegner en sort linje på kanvassen.
Reset cleans much more thoroughly than the clear command.After a reset command everything is like is was when you had just started& kturtle;. The turtle is positioned at the middle of the screen, the canvas color is white, the turtle draws a black line on the canvas and the canvassize is set to 400 x 400 pixels.
Dette er en reference til& kturtle; s& logo;. I dette kapitel næver vi kort alle forskellige instruktionstyper. Derefter forklares alle kommandoer i en af gangen. Herefter følger forklaringer af beholdare, math, spørgsmål og kommandoer til at styre kørslen. Tilsidst vises hvordan du kan oprette dine egne kommandoer med learn.
This is the reference for& kturtle; 's& turtlelang;. In this chapter we first briefly touch all the different instruction types. Then the commands are explained one by one. Then containers, math, questions and execution controllers are explained. At last you are shown how to create you own commands with learn.
Ved brug af kommandoerne beder du& kturtle; om at gøre noget. Nogle kommandoer har brug for inddata, nogle giver uddata. I dette afsnit forklarer vi alle kommandoerne der kan bruges i& kturtle;. Bemærk venligst at alle indbyggede kommandoer som vi diskuterer her er fremhævede med mørkegrønt i kodeeditoren. Dette kan hjælpe dig med at se dem.
Using commands you tell the turtle or& kturtle; to do something. Some commands need input, some give output. In this section we explain all the built-in commands of& kturtle;. Alternatively, using learn, you can create your own commands. Built-in commands we discuss here are highlighted with dark blue.
Kturtle; er et uddannende programmeringsmiljø der bruger logo; programmeringssproget. Formålet for& kturtle; er at gøre programmering så nemt og tilgængeligt som muligt. Dette gør& kturtle; passende for at lære børn basal matematik, geometri og… programmering. Kommandoerne der bruges til at programmere er i samme stil som& logo; programmeringssproget. Den entydige egenskab som& logo;- programmeringssproget har er at kommandoerne ofte er oversat til det sprog programmøren taler.
Kturtle; is an educational programming environment that uses turtlescript;, a programming language loosely based on and inspired by& logo;. The goal of& kturtle; is to make programming as easy and accessible as possible. This makes& kturtle; suitable for teaching kids the basics of math, geometry and… programming. One of the main features of& turtlescript; is the ability to translate the commands into the speaking language of the programmer.
Results: 29,
Time: 0.0391
How to use "kturtle" in a Danish sentence
Følg indsatsen med at oversætte KTurtle
Følg indsatsen med at oversætte KTurtle i KDE 4's stabile udgivelser, opdelt i strenge til brugerfladen og dokumentation.
Rapportér problemer med KTurtle her, så de ikke bliver glemt.
Hjem » Programmer » Uddannelse » KTurtle
KTurtle bruges til at lære at programmere med TurtleSpeak, et programmeringssprog løst baseret på og inspireret af LOGO.
KTurtles resourcerne er spredt over nogle få websider:
KTurtles hjemmeside
Denne side er KDE's officielle side for KTurtle.
Programmeringsmiljø med vægt på undervisning
KTurtle er programmeringsmiljø til undervisningsbrug, der bruger programmeringssproget TurtleScript (inspireret af Logo) til at gøre programmering så nemt og tilgængeligt som mulig.
KTurtles håndbog
Dette er en onlinekopi af KTurtles håndbog, som også følger med programmet KTurtle.
KTurtle på UserBase (denne side)
UserBase's wikiside for KTurtle.
Du finder muligvis udviklere KTurtle af på IRC-kanalen #kdeedu på freenode.org.
Denne side er rettet til bidragydere til KTurtle: udviklere og oversættere.
KTurtle på bugs.kde.org
Fejlmeldinger, ønsker og andre problemer med KTurtle kan følges på bugs.kde.org.
How to use "kturtle" in an English sentence
Other educational application that were ported are Kalzium - the Periodic Table of Elements and KTurtle - an Educational Programming Environment.
KTurtle is an educational programming environment for turtle graphics.
KTurtle is integrated environment with TurtleScript interpreter, editor, canvas and other tools.
During a workshop of Kids at NCERT, a 5th class kids refused to work on Kturtle because he was using LOGO software from last 1 year.
Follow the translation effort for KTurtle in KDE 4 stable releases, split up in user interface strings and documentation.
It also introduces the concepts of computer programming through KTurtle in primary and Scratch in middle school.
Dansk
Deutsch
Español
Suomi
Français
Norsk
عربى
Български
বাংলা
Český
Ελληνικά
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
Tiếng việt
中文