What is the translation of " DEVELOPER COMMENT " in Korean?

[di'veləpər 'kɒment]
[di'veləpər 'kɒment]

Examples of using Developer comment in English and their translations into Korean

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Developer Comment: How about now?
개발자의 의견: 이러면 어때요?
Developer Comment: OK, Deckard. We have to have a talk.
개발자의 의견: 좋아요, 데커드. 얘기 좀 해요.
Developer Comments: It has been a great couple of weeks for Zagara.
개발자의 의견: 최근 몇 주는 자가라의 황금기라 할 만했습니다.
Developer Comment: We're making some small adjustments to Medivh's under-picked talents.
개발자의 의견: 선택률이 낮은 메디브의 특성을 조금 조정했습니다.
Developer Comment: Stitches like buffs. We like Stitches. We give Stitches buffs.
개발자의 의견: 누더기 상향 좋다. 우리 누더기 좋아한다. 우리 누더기 상향한다.
Developer Comment: Amani Rage has become a staple in almost every build for Zul'jin.
개발자의 의견: 아마니의 분노는 줄진의 거의 모든 특성 조합에 포함되었습니다.
Developer Comment: From a balance perspective Junkrat's recent changes have been fairly successful.
개발자의 의견: 밸런스 측면에서 정크랫의 최근 개편은 꽤 성공적입니다.
Developer Comment: Death has arrived, and he's definitely doing his job(somewhat too well).
개발자의 의견: 죽음이 시공의 폭풍에 당도했고 그 역할을 아주 잘 수행하고 있습니다.
Developer Comment: Genji continues to be an incredibly powerful force at the highest level of play.
개발자의 의견: 겐지는 가장 높은 수준의 경기에서도 매우 강력한 모습을 보였습니다.
Developer Comment: After the last round of changes, Deckard's win rate has fallen more than we would like.
개발자의 의견: 지난 변화 이후 데커드의 승률은 의도한 것보다 더 하락했습니다.
Developer Comment: Ana was one of the Heroes most affected by the Movement Speed change a few patches ago.
개발자의 의견: 아나는 지난번 이동 속도 증가 패치로 영향을 크게 받은 영웅 중 하나입니다.
Developer Comment: We promised Tomo00 that we would do this in our last AMA. This is us keeping that promise?
개발자의 의견: 지난 AMA에서 Tomo00에게 이 업데이트를 적용할 것이라 약속했습니다. 보고 있죠?
Developer Comments: Kharazim's Talents have been updated to create more compelling choices at every tier.
개발자의 의견: 이번 패치에서는 카라짐의 특성들을 개편하여 각 특성 단계마다 더욱 다양한 선택지를 부가했습니다.
Developer Comments: Widowmaker is extremely powerful in the right hands, but her abilities often felt a little weak.
개발자의 코멘트: 위도우메이커는 숙련자의 손에서는 매우 강력하지만, 기술들은 조금 약한 감이 있었습니다.
Developer Comments: Soldier: 76's damage output was a bit low but not too far off from where we feel it should be.
개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 조금 낮은 편이었으나, 저희가 생각하는 정도와는 큰 차이는 없었습니다.
Developer Comment: We were evaluating this change last year for the gameplay updates but wanted some more time to soak it.
개발자의 의견: 지난해 게임플레이 업데이트에 이 변화를 추가하려 했습니다만, 숙고할 시간이 더 필요했습니다.
Developer Comments: Samuro has fallen into a much better spot since our last changes but still has a handful of over-performing talents.
개발자의 의견: 지난 업데이트 이후 사무로의 승률이 훨씬 나아지긴 했지만 몇몇 특성들은 여전히 지나치게 좋은 효과를 내고 있었습니다.
Developer Comment: These changes are designed to bring the 3 types of Punishers more closely aligned in power, while preserving what makes them special.
개발자의 의견: 이번 변화로 세 응징자만의 특징은 유지하면서, 각각의 위력을 조금 더 비슷하게 맞추려 했습니다.
Developer Comment: Yrel has been very strong since her last balance update, and a few of her Talent tiers are dominated by a single Talent.
개발자의 의견: 지난 밸런스 업데이트 이후로 이렐은 강력한 모습을 보여왔고 일부 특성 단계에서는 하나의 특성이 지나치게 지배적이었습니다.
Developer Comments: Altering the size of projectiles in flight had too many unintended side effects to keep in the game, at least in its current form.
개발자의 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생하여, 유지하지 않기로 하였습니다.
Developer Comments: Jaina having a 35% slow available at level 1 is very hard to play against, and resulted in a majority of Jaina players picking Deep Chill.
개발자의 코멘트: 1레벨에 35% 감속 효과를 보유할 수 있는 건 지나치게 강력했고, 그만큼 대다수의 제이나 플레이어들이 이 특성을 선택했습니다.
Developer Comment: We think that Hanzo is able to burst down bosses and map events too quickly, so we're removing the synergy between Never Outmatched and Serrated Arrows.
개발자의 의견: 현재 한조는 우두머리와 괴물을 처리하는 속도가 지나치게 빨라서 타고난 실력과 톱니 화살 간의 시너지를 낮추려고 합니다.
Developer Comment: We originally applied these adjustments in a patch on January 24, but Sonya was so eager to get back into battle that she forgot to take them with her.
개발자의 의견: 이 업데이트는 원래 1월 24일 패치에 적용되어야 했던 것들이지만, 당시에 조금이라도 빨리 전투에 뛰어들고 싶어하던 소냐가 변경점을 적용하려는 개발팀을 뿌리치고 가버렸습니다.
Developer Comment: Twin Blades is outperforming compared to other options, so we're slightly reducing its power and increasing the power of Taunt to incentivize Varian players to try tanking for their team more often.
개발자의 의견: 쌍검은 다른 선택지에 비해 월등히 좋은 성적을 내고 있습니다. 쌍검의 공격력을 조금 낮추고 도발의 위력을 높여 바리안 플레이어들이 팀을 위해 탱커 역할을 더욱 자주 플레이하도록 장려하고자 합니다.
Results: 24, Time: 0.0391

How to use "developer comment" in a sentence

Additionally, you can use the specific provided area to leave a developer comment that will appear more prominently.
Developer Comment By and large, this is the biggest source of feedback we saw after launching Wild Beyond.
One of the duplicate tickets here contains a developer comment stating that this isn't an easy problem to resolve.
Developer Comment We’ve noticed that it was not easy to tell how strong your deck was outside of the deckbuilder.
Finally, I invoked method CL_GUI_FRONTEND_SERVICES=>DIRECTORY_SET_CURRENT (despite the developer comment to not use), providing value for parameter CURRENT_DIRECTORY, and that did the trick.
Draw a Stickman Epic could be compared to an adventure game, RPG, or puzzle game , but the Developer comment · Hitcents.com Inc.
Developer Comment The Confronter Tank was not as tanky as its name suggested, and this will help it synergize better with Medic Drone.
A developer comment now puts the game down for 2013, which is shaping up to be a good year for dying horribly in space .
Perhaps try to get at least one developer comment on each remaining bug, explaining what it could possibly be related to, how important it is, etc.
However, with just the developer comment at DICE to go off of currently, it remains to be seen what this upcoming event will actually look like.

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