Examples of using
Hypercard
in English and their translations into Spanish
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Colloquial
Official
Despite the new revenue stream,Claris did little to market HyperCard.
A pesar de la nueva fuente de ingresos,Claris hizo poco por comercializar HyperCard.
Several attempts were made to restart HyperCard development once it returned to Apple.
Se llevaron a cabo varios intentos para retomar el desarrollo de HyperCard cuando volvió a Apple.
HyperCard is one of the first products that made use of and popularized the hypertext concept to a large popular base of users.
HyperCard fue uno de los primeros productos que hizo uso del concepto de hipertexto, popularizándolo entre una gran cantidad de usuarios.
Oracle offered an XCMD that allowed HyperCard to directly query Oracle databases on any platform.
Oracle ofreció un XCMD que permitía a HyperCard realizar consultas directamente a bases de datos Oracle en cualquier plataforma.
Because HyperCard executed scripts in stacks immediately on opening, it was also one of the first applications susceptible to macro viruses.
Dado que HyperCard ejecutaba scripts en las pilas inmediatamente después de abrirlas, fue por ello una de las primeras aplicaciones vulnerables a los virus de macro.
He contributed to several user interface aspects of the classic Mac OS, QuickTime and HyperCard and owns a user interface patent granted in 1994.
Contribuyó en varios aspectos de la interfaz del usuario de los clásicos Mac OS, QuickTime y HyperCard y posee una patente de interfaz del usuario concedida en 1994.
A new effort to allow HyperCard to create QuickTime interactive(QTi) movies started, once again under the direction of Kevin Calhoun.
Se inició un nuevo esfuerzo para permitir que HyperCard crease películas QuickTime interactive(QTi), de nuevo bajo la dirección de Kevin Calhoun.
Claris, in the business of selling software for a profit,attempted to create a business model where HyperCard could also generate revenues.
Claris, cuyo objetivo en el mercado de software era obtener beneficios,intentó crear un modelo de negocio en el que HyperCard también podía generar ingresos.
In late 1989, Kevin Calhoun,then a HyperCard engineer at Apple, led an effort to upgrade the program.
A finales de 1989 Kevin Calhoun,entonces un ingeniero de HyperCard en Apple, lideró un esfuerzo para actualizar el programa.
HyperCard had a significant impact on the web as it inspired the creation of both HTTP(through its influence on Tim Berners-Lee's colleague Robert Cailliau), and JavaScript whose creator, Brendan Eich.
HyperCard tuvo un impacto significativo sobre la Web, inspirando la creación tanto del propio HTTP como de JavaScript gracias a su influencia sobre el colega de Tim Berners-Lee, Robert Cailliau.
Without several important,basic features, HyperCard authors began moving to systems such as SuperCard and Macromedia Authorware.
Sin un número de características básicas importantes,los autores de HyperCard empezaron a migrar a sistemas tales como SuperCard y Macromedia Authorware.
HyperCard saw a loss in popularity with the growth of the World Wide Web, since the Web could handle and deliver data in much the same way as HyperCard without being limited to files on a local hard disk.
HyperCard vio una pérdida de popularidad con el crecimiento de la World Wide Web, debido a que ésta permitía manejar y entregar datos de forma similar a HyperCard sin limitarse a los ficheros del propio disco duro.
It was initially released in August 1987,with the understanding that Atkinson would give HyperCard to Apple only if the company promised to release it for free on all Macs.
La lanzó inicialmenteen agosto de 1987, con el acuerdo de que Atkinson daría HyperCard a Apple sólo si prometían lanzarlo gratuitamente en todos los Macs.
Many of the HyperCard developers chose to stay at Apple rather than move to Claris, causing the development team to be split.
Muchos de los desarrolladores de HyperCard decidieron permanecer en Apple en lugar de marcharse a Claris, provocando que el equipo de desarrollo se dividiese.
Apple decided that most of its application software packages,including HyperCard, would be the property of a wholly owned subsidiary called Claris.
En ese momento Apple decidió que la mayoría de sus paquetes de aplicaciones,incluyendo HyperCard, serían la propiedad de una empresa subsidiaria de la que poseía la totalidad, Claris.
Examples of HyperCard applications include simple databases,"choose your own adventure"-type games, and educational teaching aids.
Entre las aplicaciones HyperCard se cuentas bases de datos simples, juegos del tipo«elige tu propia aventura», aplicaciones de apoyo educativo y la primera wiki fuera de línea.
Many people who thought they would never be able to program a computer started using HyperCard for many automation and prototyping tasks, a surprise even to its creator.
Muchas personas que creían que nunca serían capaces de programar un ordenador empezaron a usar HyperCard para toda clase de tareas de automatización y prototipado, sorprendiendo incluso a su creador.
Although stacks(HyperCard program documents) were not binary-compatible,a translator program(another HyperCard stack) allowed stacks to be moved from one platform to the other.
Aunque las pilas no eran compatibles,un programa traductor(a su vez una pila HyperCard) permitía usar las pilas de un sistema en otro.
Some of these titles were early forays of Cyan into both construction of interactive worlds using HyperCard and the CD-ROM medium, both of which would later be used for Myst.
Algunos de estos títulos fueron las primeras incursiones de Cyan tanto en la construcción de mundos interactivos utilizando HyperCard, y el soporte de CD-ROM, los dos que más tarde serían utilizados para Myst.
Development of HyperCard 3.0 stalled when the QuickTime team was focused away from developing QuickTime interactive to the streaming features of QuickTime 4.0.
El desarrollo de HyperCard 3.0 decayó cuando el equipo QuickTime dejó de lado el desarrollo de QuickTime interactive para centrarse en las características de streaming de QuickTime 4.0.
Under the leadership of Dan Crow development continued through the late 1990s, with public demos showing many popular features such as color support, internet connectivity, andthe ability to play HyperCard stacks(which were now special QuickTime movies) in a web browser.
Bajo la dirección de Dan Crow el desarrollo continuó durante finales de los años 1990, con demostraciones públicas mostrando muchas características populares como soporte de color, conectividad a Internet yla habilidad de reproducir pilas HyperCard( que ahora eran películas QuickTime especiales) en un navegador web.
The power of HyperCard could be increased significantly through the use of external command and external function modules, more commonly termed XCMDs and XFCNs.
La potencia de HyperCard podía aumentarse significativamente mediante el uso de módulos de comandos y funciones externos, más comúnmente conocidos como XCMDs(external commands) y XFCNs external functions.
Due to its rapid application design facilities, HyperCard was also often used for prototyping applications and sometimes even for version 1.0 implementations.
Debido a sus características de diseño de aplicaciones rápido, HyperCard también se usó a veces para construir prototipos de aplicaciones, e incluso en ocasiones para las implementaciones iniciales de alguna de ellas.
At the same time HyperCard 2.0 was being developed, a separate group within Apple developed and in 1991 released HyperCard IIGS, a version of HyperCard for the Apple IIGS system.
Al mismo tiempo que HyperCard 2.0 era desarrollado, un grupo separado dentro de Apple desarrolló y en 1991 lanzó HyperCard IIGS, una versión de HyperCard para el Apple IIGS.
Scarborough Board really liked the Hypercard prototype, but couldn't afford the price, so they offered to buy a system for $9000 and then help sell it to other boards.
Scarborough Entabla realmente gustado el Hypercard prototipo, pero no podría proporcionar el precio, así que ofrecieron para comprar un sistema para $9000 y entonces ayudar venderlo a otros tableros.
It is based on HyperCard that treated software as a stack of cards with only one card being visible at any one time and so is well suited to mobile phone applications that have only one window visible at a time.
Está basado en HyperCard, que gestiona el software como una pila de tarjetas en la que sólo una de ellas es visible en un momento dado y por tanto encaja bien en aplicaciones para teléfonos móviles, con una sola ventana disponible a la vez.
Aimed mainly at the education market,HyperCard IIGS had roughly the same feature set as the 1.x versions of Macintosh HyperCard, while adding support for the color graphics abilities of the IIGS.
Destinado principalmente al mercado educativo,HyperCard IIGS tenía básicamente las mismas características que las versiones 1.x del HyperCard para Macintosh, incluyendo el soporte a las características gráficas(color) del IIGS.
Nonetheless, HyperCard continued to be popular and used for a widening range of applications, from the game The Manhole, an earlier effort by the creators of Myst, to corporate information services.
A pesar de ello HyperCard continuó siendo popular y usado en una amplia gama de aplicaciones, desde el juego The Manhole, un primitivo esfuerzo de los creadores de Myst, a sistemas de información corporativa.
Jakob Nielsen has pointed out that HyperCard was really only a hypermedia program since its links started from regions on a card, not text objects; actual HTML-style text hyperlinks were possible in later versions.
Jakob Nielsen ha señalado que en realidad HyperCard sólo era un programa hipermedia debido a que sus enlaces partían de las regiones de una tarjeta, no de objetos de texto.
In 1992, Apple released the eagerly anticipated upgrade of HyperCard 2.2 and made many HyperCard enthusiasts happy by including licensed versions of Color Tools and Addmotion II, adding support for color pictures and animations.
En 1992 Apple lanzó la largamente esperada actualización de HyperCard 2.2, haciendo felices a muchos entusiastas de la aplicación al incluir versiones licenciadas de Color Tools y Addmotion II, lo que daba soporte a imágenes y animaciones en color.
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