Що таке RADIOSITY Українською - Українська переклад

Іменник
освітлення
lighting
illumination
coverage
of light
clarification
ligth
radiosity
illuminating
brightening
дифузне відбиття
радіосередовище

Приклади вживання Radiosity Англійська мовою та їх переклад на Українською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Radiosity Ray.
Освітлення Трасування.
Invented in 1984, a rather different method called radiosity was faithful to both principles.
Придуманий в 1984 році, зовсім інший метод, званий radiosity, був вірний обом принципам.
Radiosity(Povray 3.1).
Дифузне відбиття(Povray 3. 1).
Difference between standard direct illumination without shadow umbra, and radiosity with shadow umbra.
Різниця між стандартним прямим освітленням без тіні Umbra, і освітлення з тінню Umbra.
Compute radiosity and media.
Розрахувати дифузне відбиття і носій.
A typical direct illumination renderer already contains nearly all of the algorithms(perspective transformations, texture mapping, hidden surface removal)required to implement radiosity.
Типові прямі візуалізації освітлення вже містять майже всі алгоритми(перспективні перетворення, текстури, приховані поверхні видалення),які необхідні для здійснення освітлення.
Compute radiosity but no media.
Розрахувати дифузне відбиття, але без носія.
Radiosity, by Allen Martin(a slightly more mathematical explanation of radiosity).
Radiosity, by Allen Martin(трохи більше математичного пояснення освітлення).
The equation is monochromatic, so color radiosity rendering requires calculation for each of the required colors.
Рівняння є монохроматичним, тому колір освітлення рендеринга вимагає обчислення для кожного з потрібних кольорів.
Radiosity methods were first developed in about 1950 in the engineering field of heat transfer.
Методи освітлення були вперше розроблені приблизно в 1950 році в інженерній галузі теплообміну.
One of the advantages of the Radiosity algorithm is that it is relatively simple to explain and implement.
Однією з переваг алгоритму освітлення є те, що це порівняно легко пояснити і реалізувати.
Radiosity, by Hugo Elias(also provides a general overview of lighting algorithms, along with programming examples).
Radiosity, by Hugo Elias(також дається загальний огляд алгоритмів освітлення, поряд з прикладами програмування).
Some features, like radiosity and splines are still in development and may be subject to syntactical change.
Деякі функції, такі як рендеринг та сплайн все ще знаходяться в розробці і можуть бути пов'язані з синтаксичними змінам.
However, radiosity relates the total illuminance falling on a surface with a uniform luminance that leaves the surface. This forced all surfaces to be Lambertian.
Однак radiosity пов'язує загальну освітленість, падаючу на поверхню, з рівномірною яскравістю, яка залишає поверхню.
The mission will also analyze radiosity on the reverse side of the moon, to explore opportunities for placement of astronomical radiotelescopes in the future.
Місія також проаналізує радіосередовище на зворотньому боці місяця, щоб з'ясувати можливості для розміщення тут астрономічних радіотелексопів у майбутньому.
The radiosity method, in the context of computer graphics, derives from(and is fundamentally the same as) the radiosity method in heat transfer.
Метод освітлення, в контексті комп'ютерної графіки, походить від(і фундаментально є такий же, як) метод освітлення в теплопередачі.
The mission will analyse radiosity on the reverse side of the moon, in order to find out whether it is possible here in the future to place the radio telescopes.
Місія також проаналізує радіосередовище на зворотньому боці місяця, щоб з'ясувати можливості для розміщення тут астрономічних радіотелексопів у майбутньому.
Typical radiosity methods only account for light paths of the form LD*E, i.e. paths which start at a light source and make multiple diffuse bounces before reaching the eye.
Типові методи освітлення тільки розраховуються для легких шляхів виду LD*E, тобто шляхів, які починаються з джерела світла і виконують кілька ітерацій до досягнення очей.
Although in its basic form radiosity is assumed to have a quadratic increase in computation time with added geometry surfaces and patchesthis need not be the case.
Хоча у своїй основній формі освітлення передбачається мати квадратичне збільшення часу обчислень з додаванням геометрії(поверхонь і патчів), це не повинно бути так.
Radiosity is a global illumination algorithm in the sense that the illumination arriving on a surface comes not just directly from the light sources, but from other surfaces reflecting light.
Освітлення- це алгоритм глобального освітлення в тому сенсі, що освітлення потрапляє на поверхню не тільки безпосередньо від джерел світла, але і від інших поверхонь, які відбивають світло.
In 3D computer graphics, radiosity is an application of the finite element method to solving the rendering equation for scenes with surfaces that reflect light diffusely.
У 3D комп'ютерній графіці, освітлення є застосуванням методу скінченних елементів для розв'язання рівняння рендерингу для сцен з поверхнями, які відбивають світло дифузно.
Radiosity, also known as Global Illumination, is a method that attempts to simulate the way in which directly illuminated surfaces act as indirect light sources that illuminate other surfaces.
Освітлення, також відоме як«глобальне освітлення» (Global Illumination), являє собою метод, який намагається імітувати шлях, в якому безпосередньо освітлені поверхні діють як непрямі джерела світла, які освітлюють інші поверхні.
The last quality setting is radiosity. Radiosity is an experimental& Povray; feature that computes inter-diffuse light reflection. Be patient when rendering a scene with this feature.
Останнім з параметрів якості є дифузне відбиття. Дифузне відбиття є експериментальною можливістю& Povray;, за допомогою якої обчислюються параметри розсіювання світла міжоб' єктами. Під час відтворення сцени з використанням цього параметра вам доведеться набратися терпіння.
Basic radiosity also has trouble resolving sudden changes in visibility(e.g. hard-edged shadows) because coarse, regular discretization into piecewise constant elements corresponds to a low-pass box filter of the spatial domain.
Основне освітлення також має проблеми вирішення раптових змін видимості(наприклад, безкомпромісної тіні), тому що груба, звичайна модуляції кусочно-постійних елементів відповідає коробці фільтра нижніх частот просторової області.
The inclusion of radiosity calculations in the rendering process often lends an added element of realism to the finished scene, because of the way it mimics real-world phenomena.
Включення розрахунків освітлення в процесі рендеринга часто надає додатковий елемент реалізму до готової сцени, тому що так вона імітує реальні явища.
More correctly, radiosity B is the energy per unit area leaving the patch surface per discrete time interval and is the combination of emitted and reflected energy:.
Вірніше, освітлення B є енергією на одиницю площі, залишаючи поверхню патча, за дискретний інтервал часу, і являє собою поєднання випромінюваної і відбитої енергії:.
Calculation of radiosity, rather than surface temperatures, is a key aspect of the radiosity method that permits linear matrix methods to be applied to the problem.
Розрахунок освітленності, а не поверхневих температур,є ключовим аспектом метода освітлення, який дозволяє слід застосувать методи лінійної матриці до цієї проблеми.
Radiosity- the main advantage of our method that makes it better then other methods of calculation of Global Illumination is that once calculated light distribution is remembered and therefore it is possible to view the rendered scene from any point of view without additional computations.
Radiosity- головна перевага нашого методу, в порівнянні з іншими методами розрахунку GI, полягає у тому, що вирахуваний одного разу розподіл освітлення запам'ятовується, і надалі можна оглядати рендеровану сцену з будь-якого ракурсу без додаткових розрахунків.
Результати: 28, Час: 0.0302

Найпопулярніші словникові запити

Англійська - Українська