Приклади вживання Комп'ютерній графіці Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Не секрет, що AMD намагався конкурувати з Nvidia в комп'ютерній графіці за останні кілька років.
Я давно працюю художником у комп'ютерній графіці, тож вирішила в цій техніці виконати й картини».
У комп'ютерній графіці, алгоритм середини кола- це алгоритм, який використовується для визначення точок, необхідних для растеризації кола.
Для аналізу текстури зображення в комп'ютерній графіці, є два підходи до цього питання: структурний і статистичний.
У комп'ютерній графіці реального часу, особливо іграх, згладжування використовується для видалення зубців, створених краями багатокутників і інших ліній вцілому.
Люди також перекладають
Візуалізація- один з найбільш важливих розділів в комп'ютерній графіці, і на практиці він найтіснішим чином пов'язаний з іншими.
У комп'ютерному зорі та комп'ютерній графіці 3D-реконструкція-це процес захоплення форми і зовнішнього вигляду реальних об'єктів.
Після завершення навчання ця програма готує студентів до професійної кар'єри в кіно, мультимедіа,ігор і комп'ютерній графіці, рекламі та маркетингу.
А через 15 років після своєї смерті, завдяки комп'ютерній графіці і амбіціям режисера, він знову з'явився на екрані в«Небесному капітана і світі майбутнього».
У комп'ютерній графіці інтерпретаційні стилі візуалізації відомі як нереалістичні стилі візуалізації, але можуть використовуватися для спрощення технічних ілюстрацій.
Цей термін вперше був використаний в комп'ютерній графіці в роботі Скотта Рота 1982 року, щоб описати спосіб перетворення моделей конструктивної блокової геометрії.
Принципи комп'ютерної анімації: Ви будете досліджувати основні теорії в комп'ютерній графіці та анімації, паралельно з розвитком практичних навичок.
У 3D комп'ютерній графіці, освітлення є застосуванням методу скінченних елементів для розв'язання рівняння рендерингу для сцен з поверхнями, які відбивають світло дифузно.
Хоча алгоритм Ву також часто використовується в сучасній комп'ютерній графіці через підтримку згладжування, алгоритм Брезенхейма залишається вживаним завдяки його швидкісті і простоті.
У той же час, студенти набувають безліч методів для їх власного художнього самовираження,починаючи від двох і тривимірного проектування, комп'ютерній графіці і веб-дизайну, фотографії, живопису, і скульптури.
Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших(тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані(накреслені, збережені) системою.
ДФВЗ можна виміряти безпосередньо для реальних об'єктів за допомогою каліброваних камер та джерел світла;[1] однак було запропоновано багато феноменологічних та аналітичних моделей включаючи модель ламбертівського відбиття,яка часто застосовується в комп'ютерній графіці.
У комп'ютерній графіці, поняття рівня деталізації(англ. Level of detail або LOD) означає зменшення складності 3D-модельного зображення, коли тривимірна модель рухається від глядача або відповідно до інших причин, таких як важливість об'єкту, відносна швидкість або його положення.
Коли колір відображається в RGB,як часто це буває в комп'ютерній графіці, це рівняння зазвичай моделюються окремо для R, G і В інтенсивності, що дозволяє різні відображення констант k a,{\displaystyle k_{\text{a}},} k d{\displaystyle k_{\text{d}}} та k s{\displaystyle k_{\text{s}}} для різних каналів кольорів.
У комп'ютерній графіці та комп'ютерному зорі методи моделювання та відображення на основі зображень( далі IBMR)( англ. image-based modeling and rendering) покладаються на набір двовимірних зображень сцени для створення тривимірної моделі, а потім відображення додаткових поглядів на цю сцену.
Ми запрошуємо всіх, хто цікавиться цими технологіями, поговорити про еволюцію CAD та останні тенденції,обговорити позиціонування об'єкту в комп'ютерній графіці, розглянути базові принципи будування систем виявлення колізій, а також математичну концепцію сплайнів на конференції«Demystifying 3D Development, або будні 3D програміста».
У тривимірній комп'ютерній графіці її іноді неоднозначно називають«затінення Фонга», зокрема, якщо модель використовується в поєднанні з методом інтерполяції з тим же ім'ям і в контексті піксельних шейдерів або в інших місцях, де може бути підрахунок освітлення названий затемнення по Фонгу.
Всеукраїнський конкурс комп'ютерній графіки«Україна космічна».
Він також використовував комп'ютерну графіку, щоб продемонструвати розвиток нових форм тварин.
Комп'ютерна графіка.
Вона є прототипом сучасних наукових методів візуалізації, які використовують комп'ютерну графіку.
Комп'ютерна графіка там також є.
То була комп'ютерна графіка?
Самотній вітрильник- Комп'ютерна графіка.