Examples of using
Persson
in English and their translations into Malay
{-}
Colloquial
Ecclesiastic
Computer
Erling Persson.
Erling Perrson.
Early on, Persson planned to support the Oculus Rift with a port of Minecraft.
Sejak awal lagi, Persson merancang untuk menyokong Oculus Rift dengan sebuah pindahan Minecraft.
Our firm is a girl named Malin Persson, who works as a receptionist.
Firma kami adalah seorang gadis bernama Malin Persson, yang bekerja sebagai seorang penyambut tetamu.
On TIGSource,Rosenfeld began collaborating with Minecraft creator Markus"Notch" Persson.
Di TIGSource,Rosenfeld mula berkolaborasi dengan pencipta Minecraft Markus" Notch" Persson.
However, unlike Infiniminer, Persson wanted Minecraft to have RPG elements.
Namun, tidak seperti Infiniminer, Persson mahukan untuk Minecraft memiliki beberapa elemen RPG.
Persson has also participated in several Ludum Dare 48-hour game making competitions.[35].
Persson juga telah menyertai beberapa pertandingan Ludum Dare, sebuah pertandingan mencipta sebuah permainan dalam masa 48 jam sahaja.[ 1].
The game was never released, with Persson halting production indefinitely in August 2013.
Permainan ini tidak pernah diterbitkan, dengan Persson menghentikan pengeluarannya secara selamanya pada bulan Ogos 2013.
Persson reused assets and parts of the engine code from an earlier personal project and released the first alpha version of the game, now titled Minecraft, on 17 May 2009, followed by the first commercial version on 13 June 2009.
Persson menggunakan semula aset dan bahagian kod enjin dari projek peribadi sebelumnya dan mengeluarkan versi alfa permainan tersebut yang pertama, sekarang dinamakan Minecraft, pada 17 Mei 2009, diikuti dengan versi komersial pertama pada 13 Jun 2009.
Mojang hired several new staff members for the Minecraft team, while Persson passed the lead developer role to Jens Bergensten.
Mojang mengambil beberapa ahli petugas baru untuk pasukan Minecraft, sementara Persson menyerahkan peranan sebagai pemaju utama kepada Jens Bergensten.
On 11 December 2010, Persson announced that Minecraft was entering its beta testing phase on 20 December 2010.
Pada 11 Disember 2010, Persson mengumumkan bahawa Minecraft memasuki fasa pengujian betanya pada 20 Disember 2010.
Minecraft is a 2011 sandbox video gameoriginally created by Swedish programmer Markus“Notch” Persson and later developed and published by Mojang.
Minecraft adalah 2011 sandbox video game originally createdby Swedish programmer Markus Notch Persson dan kemudiannya dibangunkan dan diterbitkan oleh Mojang.
Attached to the letter, which Persson shared on Twitter, was a Google Search screenshot showing videos of user-created maps using the name.
Terlampir pada surat itu, yang dikongsikan oleh Persson di Twitter, adalah tangkapan skrin Carian Google yang menunjukkan video peta buatan pengguna menggunakan nama tersebut.
Titled Minecraft: The Story of Mojang, the film was produced by 2 Player Productions.[334] In 2014, an attempt to crowdfund afan film through Kickstarter was shut down after Persson refused to let the filmmakers use the license.[335][336].
Dinamakan Minecraft: The Story of Mojang, filem ini dihasilkan oleh 2 Player Productions.[ 1] Pada tahun 2014,usaha mencari dana untuk sebuah filem peminat melalui Kickstarter dihentikan setelah Persson menolak untuk membiarkan pembuat filem menggunakan lesen.[ 2][ 3].
With a desire to move on from Minecraft, Persson offered to sell his share in Mojang, and the company was wholly acquired by Microsoft through Xbox Game Studios(then called Microsoft Studios) in November 2014.
Dengan keinginan untuk beralih dari Minecraft, Persson menawarkan untuk menjual sahamnya dalam Mojang, dan syarikat itu diambil alih sepenuhnya oleh Microsoft melalui Xbox Game Studios( yang kemudian dipanggil Microsoft Studios) pada bulan November 2014.
Among the features in"RubyDung" he explored was a first-person view similar to Dungeon Keeper but at the time, felt the graphics were too pixelated and omitted this mode.[88][89]Around March 2009, Persson left King and joined jAlbum, but otherwise kept working on his prototypes.
Antara ciri dalam" RubyDung" yang dia mengeskperimen dengan adalah pandangan orang pertama yang mirip dengan Dungeon Keeper tetapi pada masa itu, merasakan grafiknya terlalu berpiksel dan membuang mod ini.[ 3][ 4]Sekitar bulan Mac 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, tetapi sebaliknya terus mengerjakan prototaipnya.
Created by Markus"Notch" Persson in the Java programming language and released as a public alpha for personal computers in 2009, the game was officially released in November 2011, with Jens Bergensten taking over development around then.
Dicipta oleh Markus" Notch" Persson dalam bahasa pengaturcaraan Java dan dikeluarkan sebagai alpha umum untuk komputer peribadi pada tahun 2009, permainan ini secara rasminya diterbitkan pada bulan November 2011, dengan Jens Bergensten mengambil alih kerja perkembangan sekitar tempoh masa itu.
Because he was a"loner" in school, he spent most of his spare time with games and programming at home.[5]Following his graduation and a few years of working as a web developer, Persson created Wurm Online, a massively multiplayer online role-playing game, with colleague Rolf Jansson in 2003.
Kerana dia seorang" penyendiri" di sekolah, dia menghabiskan sebagian besar masa lapangnya dengan permainan dan pengaturcaraan di rumah.Setelah menamatkan pengajiannya dan beberapa tahun bekerja sebagai pembangun laman web, Persson mencipta Wurm Online, permainan berperanan dalam talian berbilang pemain, dengan rakan sekerja Rolf Jansson pada tahun 2003.
Persson left the project later that year and wished to reuse the name, wherefore Jansson renamed the company Onetoofree AB and later Code Club AB.[5][6][7] Meanwhile, Persson had joined Midas, later known as King. com, where he developed 25- 30 games.
Persson meninggalkan projek itu pada akhir tahun itu dan ingin menggunakan semula namanya, oleh itu Jansson menamakan semula syarikat itu Onetoofree AB dan kemudian Code Club AB. Sementara itu, Persson telah menyertai Midas, yang kemudian dikenal sebagai King. com, di mana dia mengembangkan 25- 30 permainan.
On April Fools' Day, Mojang launched a satirical website for Mars Effect(parody of Mass Effect), citing the lawsuit with Bethesda as an inspiration.[32] However, the gameplay elements remained true and on 4 April, Mojang revealed 0x10c(pronounced Ten to the C)as a space sandbox title.[33] Persson officially halted game production in August 2013.
Pada Hari April Fools', Mojang melancarkan laman web sindiran untuk Mars Effect( parodi Mass Effect), dengan menyebut tuntutan mahkamah dengan Bethesda sebagai inspirasi.[ 1] Walau bagaimanapun, elemen permainan kekal benar dan pada 4 April, Mojang mendedahkan 0x 10 c( diucapkan Ten to the C) sebagai judul permainan kotak pasir ruang.[2] Persson secara rasmi menghentikan pengeluaran permainan tersebut pada bulan Ogos 2013.
Markus Persson made an appearance at the meet-up when several requests were made for a community meet-up, so he called on the community to pick no specific venue.[2] This was not technically a convention, but some count it as the first Minecraft convention.
Markus Persson membuat kemunculan di perhimpunan itu apabila beberapa permintaan telah dibuat untuk sebuah pengumpulan masyarakat, jadi dia meminta masyarakat untuk tidak memilih tempat pengumpulan yang tetap. Secara teknikalnya, ini bukannya sebuah konvensyen, tetapi ada yang menganggapnya sebagai konvensyen Minecraft pertama.
For the full release of Minecraft, Mojang held Minecon, a dedicated convention event, in Las Vegas on 18- 19 November 2011, with Minecraft, formally being released during a presentation on the first day.[4][21] Thereafter, Minecon was turned into an annual event.[22]Following Minecraft's full release, Persson transferred his role as lead designer for the game to Bergensten in December 2011.
Untuk penerbitan penuh Minecraft, Mojang mengadakan Minecon, sebuah acara konvensyen khusus, di Las Vegas pada 18- 19 November 2011, dengan Minecraft, secara rasmi diterbitkan semasa persembahan pada hari pertama. Selepas itu, Minecon dijadikan acara tahunan.Berikutan penerbitan penuh Minecraft, Persson memberikan peranannya sebagai pereka utama untuk permainan itu kepada Bergensten pada Disember 2011.
Although Persson maintained a day job with Jalbum. net at first, he later quit in order to work on Minecraft full-time as sales of the alpha version of the game expanded.[92] Persson continued to update the game with releases distributed to users automatically.
Walaupun pada mulanya Persson mengekalkan pekerjaan harian dengan Jalbum. net, dia kemudian berhenti pekerjaan itu untuk mengembangkan Minecraft sepenuh masa kerana jumlah jualan versi alfa permainan kian meningkat.[ 3] Persson terus mengemas kini permainan itu dengan versi-versi permainan terus diberikan kepada pengguna secara automatik.
In response, Porsér stated that he would quit his job the following day, and they subsequently incorporated Mojang AB.[4][5][11] While Persson continued working on Minecraft, Porsér would develop Scrolls, a digital collectable card game.[12][13] Wishing to focus on game development, they hired Carl Manneh, the manager of jAlbum, Persson's previous employer, as chief executive officer.
Sebagai tindak balas, Porsér Sebagai tindak balas, Porsér menyatakan bahawa dia akan berhenti dari pekerjaannya pada hari berikutnya, dan mereka kemudiannya memperbadankan Mojang AB. Sementara Persson terus mengerjakan Minecraft, Porsér akan mengembangkan Scrolls, permainan pengumpulan kad digital. Ingin menumpukan perhatian pada perkembangan permainan, mereka mengupah Carl Manneh, pengurus jAlbum, majikan Persson sebelumnya, sebagai ketua pegawai eksekutif.
Persson has criticized both piracy[17] and the stance of large game companies on piracy;[18] additionally, he is a member of the Pirate Party of Sweden.[19] He is an atheist and has donated to Médecins Sans Frontières(Doctors Without Borders).[20] Under his direction, Mojang contributed a week to developing Catacomb Snatch for the Humble Indie Bundle; the $458,248 raised was donated to charity.
Persson telah mengkritik kedua-dua cetak rompak[ 1] dan sikap syarikat permainan besar terhadap cetak rompak;[ 2] Tambahan pula, dia merupakan ahli Parti Bajak Laut Sweden.[ 3] Dia adalah seorang ateis dan telah menderma kepada Medecins Sans Frontieres( Doktor Tanpa Sempadan).[ 4] Di bawah bimbingannya, Mojang mengambil masa seminggu untuk mengembangkan Catacomb Snatch untuk Humble Indie Bundle; 458, 248$ yang dikumpulkan disumbangkan kepada badan amal.
In November 2010, Bergensten was originally hired as Mojang's backend developer for Scrolls, but began programming more and more significant parts of Minecraft until he took over its developmentcompletely on 1 December 2011 after Markus Persson stepped down from this position.[1] Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of the Humble Bundle Mojam event where game developers create a game from scratch in 60 hours.
Pada bulan November 2010, Bergensten pada awalnya diambil sebagai pembangun belakang Scrolls untuk Mojang, tetapi mula memprogram Minecraft secara ketara, sehingga dia mengambil alih pengusahannya sepenuhnya pada 1Disember 2011 setelah Markus Persson turun dari kedudukan ini.[ 1] Bergensten adalah sebahagian daripada pasukan yang menghasilkan Catacomb Snatch sebagai sebahagian daripada acara Humble Bundle Mojam di mana pencipta-pencipta permainan membuat sebuah permainan dari mula dalam jangka masa 60 jam.
Mojang Studios was founded by Markus Persson, a Swedish video game designer and programmer, in 2009.[4][5] He had gained interest in video games at an early age, playing The Bard's Tale and several pirated games on his father's Commodore 128 home computer, and learned to programme at age eight with help from his sister.
Mojang Studios diasaskan oleh Markus Persson, seorang pencipta dan pengaturcara permainan video dari Sweden, pada tahun 2009. Dia mendapat minat dalam permainan video pada usia muda, bermain The Bard' s Tale dan beberapa permainan cetak rompak di komputer rumah Commodore 128 ayahnya, dan belajar memprogram pada usia lapan tahun dengan bantuan kakaknya.
In less than a month, Minecraft had generated enough revenue for Persson to take time off his day job, which he was able to quit entirely by May 2010.[4] All sales were processed through the game's website, wherefore he did not have to split income with third parties.[9] However, payment services provider PayPal temporarily disabled his account when it suspected fraud.
Dalam masa kurang dari sebulan, Minecraft telah menjana pendapatan yang cukup bagi Persson untuk mengambil cuti dari pekerjaannya, yang mana dia dapat berhenti sepenuhnya pada bulan Mei 2010. Semua penjualan diproses melalui laman web permainan, oleh itu dia tidak harus membahagi pendapatan dengan pihak ketiga. Namun, penyedia perkhidmatan pembayaran PayPal mematikan akaunnya untuk sementara waktu kerana disyaki penipuan.
A March 2019 Minecraft update silently removed references to Persson from the game's menu, though his name is still in the credits.[49] Microsoft did not specify the exact reasons, but the timing of the removal led multiple news outlets to conclude it was related to the controversial tweets.[49][50] Persson was not invited to be part of the Minecraft tenth anniversary event later that year, with Microsoft saying that his views"do not reflect those of Microsoft or Mojang".[3][51].
Kemas kini Minecraft pada bulan Mac 2019 secara senyap-senyap mengeluarkan rujukan kepada Persson dari menu permainan, walaupun namanya masih ada dalam kredit.[ 1] Microsoft tidak menyatakan alasan yang tepat, tetapi jangka masa penghapusan menyebabkan banyak saluran berita menyimpulkan bahawa ia berkaitan dengan tweet kontroversial tersebut.[ 1][ 2] Persson tidak diundang untuk menjadi sebahagian daripada acara ulang tahun kesepuluh Minecraft pada tahun itu, dengan Microsoft mengatakan bahawa pandangannya" tidak mencerminkan pendapat Microsoft atau Mojang".
The deal was suggested by Persson when he posted a tweet asking a corporation to buy his share of the game after receiving criticism for"trying to do the right thing".[103][104] It was arbitrated on 6 November 2014, and led to Persson becoming one of Forbes'"World's Billionaires".[ 105][ 106][ 107][ 108] The original version of the game was renamed to Minecraft: Java Edition on 18 September 2017 to separate it from Bedrock Edition, which was renamed to just Minecraft by the Better Together Update.[109].
Perjanjian itu dicadangkan oleh Persson ketika dia membuat sebuah tweet meminta sebuah syarikat untuk membeli bahagian kongsiya dalam permainan itu setelah menerima kritikan kerana" mencuba melakukan perkara yang betul".[ 7][ 8] Ia ditimbangtara pada 6 November 2014, dan membuat Persson menjadi salah satu" Jutawan Dunia" Forbes.[ 9][ 10][ 11][ 12] Versi asal permainan ini dinamakan semula kepada Minecraft: Edisi Java pada 18 September 2017 untuk memisahkannya dari Edisi Bedrock, yang diganti namanya menjadi hanya Minecraft oleh Better Together Update.[ 13].
In September 2010, Persson travelled to Bellevue, Washington, to the offices of video game company Valve, where he took part in a programming exercise and met with Gabe Newell, before being offered a job at the company.[10] He turned down the offer and instead contacted Jakob Porsér, a former colleague from King. com, to ask for aid in establishing a business out of Mojang Specifications.
Pada bulan September 2010, Persson pergi ke Bellevue, Washington, ke pejabat syarikat permainan video Valve, di mana dia mengambil bahagian dalam latihan pengaturcaraan dan bertemu dengan Gabe Newell, sebelum ditawarkan pekerjaan di syarikat itu. Dia menolak tawaran itu dan sebaliknya menghubungi Jakob Porsér Pada bulan September 2010, Persson pergi ke Bellevue, Washington, ke pejabat syarikat permainan video Valve, di mana dia mengambil bahagian dalam latihan pengaturcaraan dan bertemu dengan Gabe Newell, sebelum ditawarkan pekerjaan di syarikat itu. Dia menolak tawaran itu dan sebaliknya menghubungi Jakob Porsér, mantan rakan sekerja dari King. com, untuk meminta pertolongan dalam mewujudkan perniagaan di luar Mojang Specifications.
Bahasa malay
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
Tiếng việt
中文