Examples of using
The atari
in English and their translations into Ukrainian
{-}
Colloquial
Ecclesiastic
Computer
September- The Atari 2600 home video game console is released.
Вересень- випуск домашньої ігрової консолі Атарі 2600.
In come a majorplayer in the early ages of home console, the Atari.
Виник перший великийгравець початку епохи домашніх консолей- компанія Atari.
Since it had in-built MIDI ports, the Atari ST was used by many professional musicians as a MIDI programming device.
Однак Atari ST мав вбудовані MIDI-порти і використовувався багатьма професійними музикантами як пристрій для програмування MIDI-музики.
A series of TV advertisements featuring George Plimpton demonstrated the superiority of Intellivision's graphics andsound to those of the Atari 2600 using side-by-side game comparisons.
Серія телевізійних реклам за участю Джорджа Плімптона продемонструвала перевагу графіки тазвуку Intellivision над Atari 2600.
The Atari 520 ST was one of the first home computers with built in MIDI interface as standard which made it very popular among musicians.
Атарі ST 520 був одним з перших домашніх комп'ютерів з вбудованим MIDI інтерфейсом, як стандарт, який зробив його дуже популярним серед музикантів.
Alley Cat is a video game created by Bill Williams and published by Synapse Software for the Atari 8-bit family in 1983, and later as a PC booter and for the IBM PCjr in 1984 by IBM.
Alley Cat- це відео-гра, створена Біллом Вільямсом, і видана Synapse Software для Атарі 8-бітної серії у 1983, і пізніше як PC booter і для IBM PCjr у 1984 компанією IBM.
Originally released for the Atari 8-bit computers in 1982, it was ported to the VIC-20, Commodore 64, TRS-80 Color Computer, TI-99/4A, and IBM PC.
Спочатку випущена для Атарі 8-розрядних комп'ютерів в 1982 році, була портована на VIC-20, Комодор 64, TRS-80 Color Computer, Ti-99/4А, і IBM PC.
The result is A.I. that is not limited to one domain-- the same system can learn to translate between any pairs of languages,or learn to play any computer game on the Atari console.
Результатом є штучний інтелект, не обмежений однією цариною- та ж система спроможна навчитися перекладати між будь-якими парами мов,або навчитися грати у будь-яку комп'ютерну гру на консолі Атарі.
The earliest form of downloadable content were offerings of full games,such as on the Atari 2600's GameLine service, which allowed users to download games using a telephone line.
Найбільш ранньою формою контенту завантаження були пропозиції повних ігор, наприклад,служба GameLine для Atari 2600, що дозволяла користувачам завантажувати ігри, використовуючи телефонну лінію.
The Atari Panther, which would compete with the Genesis and the Super NES, and a successor, the Jaguar, which would surpass the capabilities of any other console on the market at the time.
Atari Panther, який буде конкурувати з Mega Drive і Super NES, і наступний, Jaguar, який мав перевершувати можливості будь-якої іншої консолі на ринку в той час.
While we have pointed out that this Atari has absolutely nothing in common with the Atari that invented the grandfather of the modern console era, we're not alleging any malfeasance or bad faith here.
Поки ми вказали, що у цього Atari немає абсолютно нічого спільного з Atari, який винайшов дідуся сучасної епохи консолі, ми не стверджуємо, що тут будь-яка зловмисне чи недбале.
The Atari 5200 SuperSystem, commonly known as the Atari 5200, is a home video game console that was introduced in 1982 by Atari Inc. as a higher-end complementary console for the popular Atari 2600.
Atari 5200 SuperSystem(також Atari 5200)- домашня відео ігрова консоль, яка була введена в 1982 році компанії Atari Inc. як консоль більш високого класу та наступниця популярної Atari 2600.
In a world of resurgent enthusiasm for old-school gaming, where we may noweven see a return(at least in spirit) of the Atari VCS, and where Atari Flashbacks and 2600 emulators are almost everywhere, the time seems right.
У світі відродження ентузіазму старих ігор, де тепер ми можемо навіть побачити повернення(принаймні за духом) VCS Atari, і де Atari Flashbacks та 2600 емуляторів майже скрізь, час видається правильним.
In the Atari 8-bit game Rescue on Fractalus!, developed by Lucasfilm Games and published in 1985,the graphics depicting the cockpit of the player's spacecraft contains two window struts, which are not anti-aliased and are therefore very"jagged".
У 8-бітної грі Atari Rescue on Fractalus!, Опублікованій Lucasfilm Games в 1985 році, графіка, яка зображує кабіну космічного корабля гравця, містить дві віконних стійки, що не згладжуються і тому дуже«зазубрені».
Which could be considered the Magnavox Odyssey's competitor butit was no competition, the Atari was the more advanced in technology and sales despite Magnavox's attempts at releasing updated versions of the Odyssey.
Вона могла вважатися конкурентом Magnavox Odyssey,але ніякої конкуренції не було- Atari набагато обігнала її в технологіях і продажах, незважаючи на спроби Magnavox випустити поліпшені версії Odyssey.
In 1984 Warner sold the Atari Consumer division of Atari Inc.(which included the video game divisions) to Jack Tramiel(who named his company Atari Corporation), but retained the arcade coin-op division(Atari Coin), renaming it"Atari Games".
У 1984 році Warner Communications продала підрозділ Atari споживачем Atari Inc.(який включав підрозділу відеоігор) до Джек Треміел(який назвав свою компанію Atari Corporation), але аркадні монети розподілили у(Atari Coin), перейменувавши його в" Atari Games".
The hardware will include one"Classic Joystick" controller,based on the single-button design of the Atari CX40 joystick, adding only addition inset buttons for accessing the console's menus, as well as LED lighting.
Апаратне забезпечення включає в себе один контролер«Класичний джойстик»,який базується на дизайні джойстика Atari CX40, додавши лише кнопки для доступу до меню консолі, а також світлодіодне підсвічення.
Electronic Fun gave the Atari version a 3 out of 5 review, calling the graphics"superb" and said"this doesn't look like it could ever get boring."[5] ROM Magazine gave the Atari version a 9.4 out of 10 rating,[6] and Creative Computing suggested"Make sure you have no pressing appointments before becoming involved in a round of Shamus.
Electronic Fun віддав Атарі версії 3 з 5 балів, назвавши графіку"чудовою" і сказавши:"це не виглядає як таке, що може набридати."[5] ROM Magazine дав Атарі версії рейтинг 9. 4 з 10,[6] а Creative Computing запропонував"переконайтеся, що у вас немає жодних невідкладних зустрічей, перш ніж сісти за Шамус.
Atari attempted to extend the lifespan of theJaguar by releasing a CD-ROM add-on known as the Atari Jaguar CD and marketing the Jaguar as the low-cost next generation console, with a price tag over $100 less than any of its competitors.
Atari намагалася продовжити термін служби Jaguar, випустивши CD-ROM надбудову, відомий як Atari Jaguar CD і маркетингу Jaguar як дешевої консолі наступного покоління, з ціною понад 100$, ніж будь-який з його конкурентів.
The agreement between Tramiel and Warner Communications was that Atari Games must always include the"Games" after"Atari" on its logo andthat Atari Games could not use the Atari brand at all in the consumer market(computers and home consoles).
Угода між Треміел і Warner Communications в тому, що Atari Games завжди повинна включати в себе"Ігри" після"Atari" на його логотип і що Atari Games не могли використовувати бренд Atari на всіх споживчих ринках(комп'ютерів і домашніх консолей).
Modern publications haveincorrectly asserted that Jack Tramiel mothballed the Atari 7800, feeling that video games were a past fad, subsequently asserted that he dusted off the Atari 7800 once the NES became successful;
Сучасні публікації часто помилково стверджували, що Джек Тремел законсервував Atari 7800, відчуваючи, що відеоігри- примха минулого, а згодом стверджував, що він знищив Atari 7800 після того, як NES став успішним.
Contemporary Pengo clones include Pengi for the BBC Micro and Acorn Electron, Percy Penguin for the Commodore 64, Block Buster for the VIC-20, Chilly Willy for the Microbee,[15]Pengon for the Atari 8-bit family,[16] Pengy for the Atari ST,[17] and Freez'Bees[18] and Do-Do for the ZX Spectrum.
Сучасні клони Pengo включають Pengi для BBC Micro та Acorn Electron, Percy Penguin для Commodore 64, Block Buster для VIC-20, Chilly Willy для Microbee,[15] Pengon для Atari 8-bit family,[16] Pengy для Atari ST,[17] та Freez'Bees[18] і Do-Do для ZX Spectrum.
Shaw joined Activision in 1982.[1]Her first game was River Raid(1982) for the Atari 2600, which was inspired by the 1981 arcade game Scramble.[2]The game was a major hit for Activision and personally lucrative for Shaw.[2].
Шоу приєдналася до Activision у 1982 році.[1]Її першою грою стала Рівер Рейд(1982) для Atari 2600, яка була натхненна аркадною грою Scramble 1981 року.[1] Гра стала головним хітом для Activision та особисто прибутковою для Шоу.[1].
Other shooters with a first-person view from the early 1980s include Taito's Space Seeker in1981, Horizon V for the Apple II the same year, Imagic's Star Voyager for the Atari 2600 in 1982, Sega's stereoscopic arcade game SubRoc-3D in 1982, Novagen's Encounter in 1983, and EA's Skyfox for the Apple II in 1984.
Інші шутери від першого особи початку 1980-х включають: Space Seeker від Taito- 1981 рік;Horizon V для Apple II того ж року; Star Imagic's Voyager для Atari 2600 1982 року; стереоскопічна аркадна гра SubRock- 3D, 1982 року; Encounter від Novagen 1983 року, а також Skyfox EA для Apple II 1984 року.
Shaw was hired at Atari,Inc. in 1978 to work on games for the Atari VCS(later called the 2600) with an official job title of Microprocessor Software Engineer.[1] Her first project was Polo, a promotional tie-in for the Ralph Lauren cologne.[2] The game reached the prototype stage, but Atari chose not to publish it.
Шоу була найнята в Atari, Inc. в 1978 році для роботи в іграх для Atari VCS(пізніше названим 2600) на посаді інженера з мікропроцесорного програмного забезпечення.[1] Її першим проектом був Polo, промо-прив'язка одеколону Ralph Lauren.[2] Гра досягла етапу прототипу, але Atari вирішила не публікувати її.
Space Race was the first arcade racing video game, as well as the first game with a goal of crossing the screen while avoiding obstacles, though a few racing games had been released in 1972 for the Magnavox Odyssey home video game console.[1][2][3]Later games in that genre are the arcade game Frogger and the Atari 2600 Freeway, both from 1981.[13] A similarly-titled, expanded version of Space Race was published by ANALOG Software in 1981 for the Atari 8-bit family of computers as Race in Space.
Space Race стала першою аркадною гоночною відеоігор, а також першою грою з метою перетину екрану, уникаючи перешкод, хоча в 1972 році було випущено кілька гоночних ігор для домашньої консолі відеоматеріалів Magnavox Odyssey.[1][2][3] Пізніші ігри в цьому жанрі- це аркадна гра Frogger та Freeway для Atari 2600, обидва з 1981 року.[1] Аналогічна розширена версія Space Race була опублікована програмою ANALOG Software у 1981 році для 8-розрядне сімейство комп'ютерів Atari як Race in Space.
Star Raiders was followed by a series of similar games,including Starmaster for the Atari 2600, Space Spartans for Intellivision, and Shadow Hawk One for the Apple II, and went on to influence major first-person games of the 1990s such as Wing Commander and X-Wing.
Слідом за серією Star Raiders була створена серія подібних ігор,яка включала: Starmaster для Atari 2600, Space Spartans для Intellivision та Shadow Hawk One для Apple II; які подалі вплинули на основні ігри від першої особи 1990-х років, такі як: Wing Commander і X-Wing.
Previously, DeepMind specialists taught artificialintelligence to quickly cut into video games on the Atari console, later developed a program that defeatedthe world champion in the board game Go, and now the guys, not without participation of their developments, help Google save money.
Раніше фахівці DeepMind навчили свій штучний інтелектдосить спритно грати у відеоігри на приставці Atari, трохи пізніше вони розробили програму, яка перемогла чемпіона світу з настільної гри Go, а тепер ось хлопці не без участі своїх напрацювань допомагають Google економити гроші.
Українська
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
اردو
Tiếng việt
中文