Released for the Atari 2600 in 1982, River Raid is the oldest game on this list.
Ra mắt trên hệ máy Atari 2600 vào năm 1982, River Raid là tựa game" già" nhất trong danh sách tổng hợp này.
For example, Atari was the only publisher of games for the Atari 2600.
Ví dụ,Atari là hãng phát hành duy nhất game cho hệ máy Atari 2600.
The Atari 520 ST was one of the first home computers with built in MIDI interface as standard which made it very popular among musicians.
Các Atari ST 520 là một trong những máy tính gia đình đầu tiên được xây dựng với giao diện MIDI như là tiêu chuẩn làm cho nó rất phổ biến trong số các nhạc sĩ.
In 1978 she was the first woman to program and design a video game,3D Tic-Tac-Toefor the Atari 2600.
Vào năm 1978, Carol là người phụ nữ đầu tiên lập trình và thiết kế một video game có tên 3D Tic- Tac-Toe cho máy Atari 2600.
One side of the“speaker” is a computer designed andprogrammed to simulate a classic console, from the Atari 2600 to Super Nintendo version, with a DLP projector with a resolution of 640 x 480 pixels.
Một bên" loa" là máy tính được thiết kế vàlập trình để mô phỏng console cổ điển, từ phiên bản Atari 2600 đến Super Nintendo, đi kèm máy chiếu DLP độ phân giải 640 x 480 pixel.
In 1980, computer programmer and Atari designer Carol Shaw was the first woman to program and design a video game:3D Tic-Tac-Toe for the Atari 2600.
Vào năm 1978, Carol là người phụ nữ đầu tiên lập trình và thiết kế một video game có tên 3D Tic- Tac-Toe cho máy Atari 2600.
Firstly, many US gamers had come to expect backwardscompatibility from console developers(as was the case with the Atari 2600 and 7800), but the SNES was not designed to play NES cartridges.
Trước hết, nhiều game thủ Mỹ do rất mong chờtính năng tương thích ngược( đặc điểm có ở Atari 2600 và 7800), nhưng SNES không được thiết kế để chơi các băng game cho NES.
He was trained to make games for the Atari 2600("a very messy and complicated machine") and revealed himself as"one of the fastest learners at Atari," as he puts it today.
Ông đã được đào tạo để làm game cho chiếc Atari 2600(" một chiếc máy vô cùng bừa bộn và phức tạp") và chứng tỏ bản thân mình là" một trong số những người nhanh nhất học được Atari," như hôm nay ông đã kể.
In the 1980s,a service called Gameline allowed users to download games to the Atari 2600 over regular phone lines.
Trong thập niên 1980,một dịch vụ tên là Gameline cho phép người sử dụng tải game về máy Atari 2600 thông qua dây điện thoại.
The earliest,lowest cost solution to the chroma problem was offered in the Atari 2600 Video Computer System and the Apple II+, both of which offered the option to disable the color and view a legacy black-and-white signal.
Sớm nhất, giảipháp chi phí thấp nhất cho vấn đề sắc đã được cung cấp trong Atari 2600 Video System Computer và II+ của Apple, cả hai đều cung cấp các tùy chọn để vô hiệu hóa các màu sắc và xem một di sản tín hiệu màu đen và trắng.
The company approached Amiga offering to fund development as a home computer system.They quickly arranged to repay the Atari loan, ending that threat.
Commodore sau đó tiếp cận Amiga để tài trợ cho sự phát triển một hệ thống máy tính gia đình vànhanh chóng sắp xếp để trả nợ cho Atari, chấm dứt mối đe dọa mất thiết kế của hệ thống này.
Extra contents include original arcade artwork andscans of the instruction manuals for the Atari 2600 games, video interviews with Atari co-founder Nolan Bushnell, Windows desktop themes, DirectX 9 runtime, Adobe Reader 5.1 English version.
Nội dung phụ đã bao gồm artwork nguyên gốc trên arcade và bản scan những cuốn hướng dẫn sử dụng dành cho các game Atari 2600, các đoạn phim phỏng vấn với nhà đồng sáng lập Atari là Nolan Bushnell, những mẫu theme destop Windows, DirectX 9 runtime, Adobe Reader 5.1 phiên bản tiếng Anh.
All four machines had similar memory configurations which were standard in 1982- 83: 48 KB for the Apple II+(upgraded within months of C64's release to 64 KB with the Apple IIe)and 48 KB for the Atari 800.
Tất cả bốn máy đều có cấu hình bộ nhớ tương tự chuẩn trong giai đoạn 1982- 83: 48 KB cho Apple II+( được nâng cấp trong vài tháng sau phát hành của C64 lên 64 KB với Apple IIe)và 48 KB cho Atari 800.
Desktop publishing moved into the home market in 1986 with Professional Page for the Amiga,Publishing Partner for the Atari ST, GST's Timeworks Publisher on the PC and Atari ST, Calamus for the Atari TT030.
Desktop publishing chuyển vào thị trường nhà ở năm 1986 với trang chuyên nghiệp cho Amiga, đối tác xuất bản( nay PageStream) cho Atari ST, Nhà xuất bản Timeworks GST trên PC và Atari ST, và Calamus cho TT030 Atari.
The C64 dominated the low-end computer market for most of the 1980s.[9] For a substantial period(1983- 1986), the C64 had between 30% and 40% share of the US market and two million units sold per year,[10] outselling IBM PC compatibles,Apple computers, and the Atari 8-bit family of computers.
C64 thống trị thị trường máy tính cấp thấp cho hầu hết những năm 1980.[ 9] Trong khoảng thời gian đáng kể( 1983- 1986), C64 chiếm từ 30% đến 40% thị phần của Mỹ với hai triệu chiếc được bán mỗi năm,[ 10] vượt trội so với các máy tính cá nhân tương thích với IBM,máy tính Apple và dòng máy tính Atari 8 bit.
Many popular microcomputer systems from the late 1970s and early 1980s had first-party andaftermarket thermal printers available for them- such as the Atari 822 printer for the Atari 8-bit systems,the Apple Silentype for the Apple II and the Alphacom 32 for the Sinclair ZX Spectrum and ZX81.
Nhiều hệ thống máy tính phổ biến từ cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980 đã có sẵn các máy in nhiệt của bên thứ nhất và sau bán hàng- chẳng hạn như máy in Atari 822 cho hệ thống 8 bit Atari, Apple Silentype cho Apple II và Alpha Alphacom 32 cho Sinclair ZX Spectrum và ZX81.
Even though it isn't certain which antivirus software was the very first in history, it is a German company called GData Software that is credited with developing the first antivirus solution in 1987-a program for the Atari ST line of home computers.
Mặc dù không chắc chắn phần mềm diệt virus nào là phần mềm đầu tiên trong lịch sử, nhưng nó là một công ty của Đức có tên là GData Software được ghi nhận là phát triển giải pháp chống virus đầu tiên vào năm 1987-một chương trình cho dòng Atari ST của máy tính gia đình.
Similar in concept to the Atari 2600 BASIC cartridge, it allows the user to write programs, especially games, which can be saved on an included cassette recorder.[58] Nintendo of America rejected releasing Famicom BASIC in the US because it did not think it fit their primary marketing demographic of children.[2]: 162.
Tương tự như khái niệm với băng Atari 2600 BASIC, nó cho phép người dùng viết các chương trình, đặc biệt là game, có thể được lưu trên một máy ghi cassette đi kèm.[ 1] Nintendo of America đã từ chối phát hành Famicom BASIC tại Mỹ vì họ cho rằng nó không phù hợp với nhân khẩu học tiếp thị chính của họ là trẻ em.[ 2]: 162.
MINIX 1.5, released in 1991, included support for MicroChannel IBM PS/2 systems and was also ported to the Motorola 68000 and SPARC architectures,supporting the Atari ST, Commodore Amiga, Apple Macintosh[5] and Sun SPARCstation computer platforms.
MINIX 1.5, phát hành năm 1991, bao gồm các hỗ trợ cho hệ thống MicroChannel IBM PS/ 2 và port cho kiên trúc Motorola 68000 và SPARC,hỗ trợ các nền tảng Atari ST, Commodore Amiga, Apple Macintosh[ 5] và Sun SPARCstation.
Jay Miner joined Atari in the 1970s to develop custom integrated circuits, and led development of the Atari 2600's TIA.[4] Almost as soon as its development was complete, the team began developing a much more sophisticated set of chips, CTIA, ANTIC and POKEY,that formed the basis of the Atari 8-bit family.[5].
Jay Miner gia nhập Atari vào những năm 1970 để phát triển các mạch tích hợp tùy chỉnh và dẫn đầu phát triển hệ thống TIA của Atari 2600.[ 4] Gần như ngay khi sự phát triển của nó hoàn tất, nhóm nghiên cứu đã bắt đầu phát triển một bộ chip phức tạp hơn nhiều, CTIA, ANTIC và POKEY, những bộ chip này đã hình thành cơ sở cho họ máy tính Atari 8 bit.[ 5].
Nakajima grew increasingly frustrated with his boss, and in 1987 the two arrived at a means to part ways:Namco would sell part of its interest in Atari Games to Nakajima and the Atari Games employees, and the rest back to Warner.
Nakajima ngày càng thất vọng với sếp của mình, và vào năm 1987, hai người thỏa thuận một cách để chia tay: Namco sẽ bán một phần lợi ích của Atari Games cho nhân viên của Nakajima và Atari Games, và phần còn lại cho Warner.
Namco America acquired a controlling interest in Atari Games for $10 million, against the advice of their accountants at Price Waterhouse.[13]Disagreement over how to run the Atari Games subsidiary led to a falling out between Nakamura and Nakajima.
Namco America đã có được sự kiểm soát đối với Atari Games với giá 10 triệu đô la, chống lại lời khuyên của kế toán viên của họ tại Price Waterhouse.[ 13] Sự bất đồng về cách điều hành công ty con Atari Games đã dẫn đến sự sụp đổ giữa Nakamura và Nakajima.
Tiếng việt
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
中文