日本語 での 端点 の使用例とその 英語 への翻訳
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丸い端点。
四角い端点。
第1の端点。
図形の端点にスナップします。
第2の端点。
仕上げを終了:プレーンまたは斜めの端点。
ベース曲線を端点近くで選択します。
要素が含まれない集合です。端点。
変更したい端点に近い図形をクリックします。
曲線(線)を延長したい端点近くで選択します。
継続接点および端点オブジェクトスナップをオンにします。
端点/クリップポイントはネイルボードに表示されません。
最初の軸の端点は楕円の方向を決定します。
例えば、端点オブジェクトスナップは曲線の端点にスナップします。
中心点は曲線端点に垂直な平面に拘束されます。
回転軸として指定したエッジまたはラインの端点をクリックします。
寸法補助線の端点に対して図形スナッピングを無効にします。
端点をセレクトし、点(P)→角の点(C)で角の点に変換します。
点eに来たループの端点は、3の周囲をぐるっと周回するしかない。
延長できる端点の近くで、延長したい図形をクリックします。
各ブレードのピボット点と端点は、角度を調整した後に固定されます。
例:線の端点から4単位離れた位置に中心点がある円の作成を始めます。
アルゴリズムと仕様の一部は、端点に対し,WebSocket接続を失敗させることを要求する。
端点は、WebSocket接続のOPEN状態を確保しなければならない(4.1節, 4.2.2節参照)。
カーソルを曲線の端点に近づけると、マーカーが曲線の端点にスナップします。
装置/機器によって作製される生データは、アッセイ性能を測定するために使用される(リアルタイムまたは端点モード)。
は、予約済みの値であり,端点によりClose制御フレームのステータスコードに設定されてはならない。
オブジェクトの端点をマウスボタン1('addarrow')でクリックすると、その点に矢印が追加されます。
Linspaceへの3番目の入力は、端点の間に生成する線形に配置された点の数を指定します。
連続的な曲線では、これは端点にある(当たり前でつまらない)か、dx/dt=0またはdy/dt=0となる点に存在する。