What is the translation of " VIRTUAL OBJECTS " in Korean?

['v3ːtʃʊəl 'ɒbdʒikts]
['v3ːtʃʊəl 'ɒbdʒikts]
가상 물체를
가상 객체
virtual objects

Examples of using Virtual objects in English and their translations into Korean

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Virtual Objects.
가상 객체.
Geon Network is a service that allows you to create virtual objects(Geons) located anywhere in the world.
Geon Network는 세계 어디에서나 가상 객체 (Geons)을 만들 수있는 서비스입니다.
Messages are virtual objects that are never serialized and exist only in the Expanse execution environment.
Message는 serialized 되지 않는 virtual object이며 이더리움 실행 환경에서만 존재한다.
The see-through display 8309 may display one or more virtual objects associated with a real-world environment.
시스루 디스플레이(8309)는 실세계 환경과 연관된 하나 이상의 가상 물체를 디스플레이할 수 있다.
The ability to feel virtual objects just became real thanks to Japanese startup exiii and its haptic device EXOS.
일본의 스타트업인 익시(exiii)와 햅틱 장치인 EXOS 덕분에 가상 객 체를 더욱 현실적으로 느낄 수 있게 되었다.
Geon Network is a service that allows you to create virtual objects(Geons) located anywhere in the world.
지온네트워크 (Geon Network) 는 '가상의 물체(지온)'을 만들고 세계 어디든 설치할 수 있는 서비스입니다.
Mixed Reality blends virtual objects with real world views and allows students to physically interact with a huge range of exciting 3D models.
혼합 현실은 가상 물체를 실제 세계와 혼합하여 학생들이 다양하고 흥미로운 3D 모델로 물리적으로 직접 상호 작용할 수 있게 해줍니다.
Then, as a presenter, you can walk aroundobjects in real time, showing your attendees the virtual objects from all angles.
그 후 발표자는 실시간으로 개체를 확인하고,참석자에게 모든 각도에서 가상 개체를 보여줄 수 있습니다.
Real environments and virtual objects are superimposed on the same screen or space in real time.
실제 환경과 가상 물체는 같은 화면이나 공간에 동시에 겹쳐집니다.
Through an optical display, users can create imaging, miniature computer technology, and virtual objects and 3D printed prototypes, all through hand gestures.
사용자들은 시각 디스플레이, 이미지, 소형 컴퓨터 기술 등을 통해 손동작을 이용하여 가상 물체를 만들고 3D 프린트된 시제품을 만들어낼 수도 있습니다.
You can place, resize, and rotate virtual objects anywhere in your immediate physical area, such as a conference room desk, a factory floor, or a wall.
컨퍼런스 회의실 데스크, 공장 또는 벽 등 물리적인 위치의 어디로든지 가상 개체를 위치하고, 크기 조절 및 회전할 수 있습니다.
But with the limited time we have available, I would like to show you the cognitive suite, which is the ability for you to basically move virtual objects with your mind.
하지만 지금 가능한 한정된 시간에, 저는 이 장치를 보여주고자 합니다, 기본적으로 실제 물체를 여러분의 마음으로 움직이게 하는 능력이 있죠.
You can doodle your thoughts in the 3D augmented reality space or throw virtual objects at faces in the viewfinder, such as paintballs or buckets.
D 증강 현실 공간에서 생각을 낙관하거나 페인트 볼이나 양동이와 같이 뷰 파인더의면에 가상 물체를 던질 수 있습니다.
A user of virtual objects that are being used in online or mobile games uses these outside of the online or mobile games, attempts to buy or sell for“real” money or tries to barter.
온라인 또는 모바일 게임에서 사용되는 가상 아이템의 사용자가 온라인 또는 모바일 게임 밖에서 이를 사용하거나 "실제" 돈을 주고 이러한 가상 아이템을 구입 또는 판매하거나 교환하고자 하는 경우.
According to research by Ann Schlosser of the University of Washington, interactivity in the context of virtual objects produces far more vivid mental images than text or static pictures.
워싱턴 대학 (University of Washington)의 앤 슐로 세 (Ann Schlosser)의 연구에 따르면, 가상 객체의 맥락에서의 상호 작용은 텍스트 나 정지 영상보다 훨씬 선명한 정신적 이미지를 생성합니다.
The virtual objects may also appear fixed with respect to the end user's point of view(e.g., a virtual menu that always appears in the top right corner of the end user's point of view regardless of how the end user turns their head or moves within the real-world environment).
가상 물체는 또한 최종 사용자의 관점과 관련하여 고정되게 나타날 수 있다(예를 들면, 최종 사용자가 실세계 환경 내에서 그의 머리를 돌리거나 움직이는 방법과 관계없이 최종 사용자 관점의 상부 우측 코너에 항상 나타나는 가상 메뉴).
Head-up display(HUD): This kind of mixed reality simply places computer-generated words and images into the user's field of view without attaching those virtual objects to things or surfaces in the real world.
헤드업 디스플레이(HUD): 이 종류의 혼합 현실은 컴퓨터에서 생성한 단어와 이미지를 단순히 사용자의 시야에 배치할 뿐이고, 가상 물체를 실제 세계의 사물이나 표면에 연결하지는 않는다.
The virtual objects may appear to maintain coherent spatial relationship with the real-world environment(i.e., as the end user turns their head or moves within the real-world environment, the images displayed to the end user will change such that the virtual objects appear to exist within the real-world environment as perceived by the end user).
가상 물체는 실세계 환경과 간섭성 공간 관계를 유지하도록 나타날 수 있다(즉, 최종 사용자가 실세계 환경 내에서 그의 머리를 돌리거나 움직일 때, 최종 사용자에게 디스플레이되는 이미지는 가상 물체가 최종 사용자에 의해 인지되는 실세계 환경 내에 존재하는 것처럼 나타나도록 변경될 것이다).
The objects within an AR environmentmay include real objects(i.e., objects that exist within a particular real-world environment) and virtual objects(i.e., objects that do not exist within the particular real-world environment).
AR 환경 내의 물체들은 실물(즉,특정 실세계 환경 내에 존재하는 물체)과 가상 물체(즉, 특정 실세계 환경 내에 존재하지 않은 물체)를 포함할 수 있다.
Tarumi H et al., in“Communication through virtual active objects overlaid onto the real world”, Proceedings of the 3rd international conference on collaborative virtual environments, CVE2000, San Francisco, Sep. 10-12, 2000, describe a system for creating and displaying virtual objects, called SpaceTags, that can be accessed only within a limited area and a limited time period.
타루미 에이치 등(Tarumi H et al. )은 “Communication through virtual active objects overlaid onto the real world”, Proceedings of the 3rd international conference on collaborative virtual environments, CVE2000, San Francisco, 2000년, 9월 10-12일에서 제한된 영역 및 제한된 시간주기 내에서만 액세스될 수 있는 SpaceTags라고 하는 가상 객체들을 생성 및 디스플레이하기 위한 시스템을 기술하고 있다.
In one embodiment, after the end user of HMD 402 performs a first gaze swipegesture that cuts through a virtual television(e.g., in a horizontal manner or a vertical manner), the virtual objects 51-54 may appear corresponding with the four television channels last viewed(or most recently viewed) by the end user.
일 실시형태에 있어서, HMD(402)의 최종 사용자가 (예를 들면, 수평 방식 또는 수직 방식으로)가상 텔레비전을 관통하는 제1 시선 스와이프 행동을 수행한 후에 가상 물체(51-54)는 최종 사용자가 최종으로 본(즉, 가장 최근에 본) 4개의 텔레비전 채널에 대응하게 나타날 수 있다.
So ARToolKit solves two of the key problems in Augmented Reality;viewpoint tracking and virtual object interaction.
ARToolKit은 증강현실의 주요 문제들 중 두 가지를 해결한다:뷰포인트 추적, 가상 물체 상호작용.
In step 522, a first virtual object is displayed to an end user of an HMD.
단계 522에서, 제1 가상 물체가 HMD의 최종 사용자에게 디스플레이된다.
However, in order to select the second virtual object, the second gaze swipe gesture may require additional motions to be performed by the end user.
그러나 제2 가상 물체를 선택하기 위해, 제2 시선 스와이프 행동은 최종 사용자가 추가의 동작을 수행할 것을 요구할 수 있다.
Knowing the location of a user and their line of sight to objects in the FOV, the processing unit 4 may then determine whether a virtual object partially or fully occludes the user's view of a real world object..
FOV 내에서 사용자의 위치 및 객체로의 그의 시선을 알고서, 이후 처리 유닛(4)은 가상 객체가 실제 세계 객체에 관한 사용자의 뷰를 부분적으로 또는 완전히 폐색하는지를 판정할 수 있다.
A virtual object is a bowling ball and the user moves in the three-dimensional physical space as if actually handling a bowling ball.
도 1에 도시된 예시적인 실시예에서는, 가상 사물(virtual object)이 볼링 공이며, 사용자는 마치 실제로 볼링 공을 다루는 것처럼 삼차원 물리적 공간에서 움직인다.
The virtual object may also appear to be fixed relative to the end user's perspective(e.g., the top right of the end user's point of view, regardless of how the end user rotates or moves their head within the real world environment) Virtual menu always visible in the corner.
가상 물체는 또한 최종 사용자의 관점과 관련하여 고정되게 나타날 수 있다(예를 들면, 최종 사용자가 실세계 환경 내에서 그의 머리를 돌리거나 움직이는 방법과 관계없이 최종 사용자 관점의 상부 우측 코너에 항상 나타나는 가상 메뉴).
In one example, if the end user gazes at virtual object 51 for more than two seconds, then the virtual pointer 55 will appear to the left side of virtual object 51 and be controllable by the end user using their head movements.
일 예로서, 만일 최종 사용자가 2초 이상 가상 물체(51)를 응시하면, 가상 포인터(55)가 가상 물체(51)의 좌측에 나타나고 최종 사용자가 그의 머리 움직임을 이용하여 제어할 수 있게 된다.
And this virtual object takes 200 real people about 56 days of real time to build, plus countless thousands of hours of effort before that.
이 가상의 물체를 만들기 위해 200명의 사람들과 56일이라는 시간이 필요할 뿐만 아니라 셀 수 없이 많은 시간 동안의 노력이 소요됩니다.
In some instances, eye gaze data identifies wherea user is focusing in the FOV, and can thus identify that a user is looking at a particular virtual object.
몇몇 사례에서, 눈 응시 데이터(eye gaze data)는 사용자가 FOV 내에서 어디에초점을 맞추고 있는지를 식별하며, 따라서 사용자가 특정한 가상 객체를 바라보고 있음을 식별할 수 있다.
Results: 116, Time: 0.0449

How to use "virtual objects" in an English sentence

FIG. 14 illustrates all virtual objects 1102 through 1110.
Easily place virtual objects into the real world environment.
Augmented reality overlays virtual objects on the real-world environment.
Example uses include selecting virtual objects at a distance.
will obtain the virtual objects of the same sculpture.
It can grab virtual objects without using its arms.
Users may interact with the virtual objects by intersecting with the virtual objects in the virtual space.
Virtual objects can be changed or replaced with different iterations.
This allows users to place virtual objects in that environment.
It enables a world where virtual objects can be created.
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How to use "가상 물체를" in a Korean sentence

증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.
시스루 디스플레이는 가상 물체를 전자 디바이스의 최종 사용자에게 디스플레이한다.
현실 세계에 3D의 가상 물체를 겹쳐 보여주는 증강현실!
사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.
증강현실(AR) : 실제 세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다.
눈으로 보이는 리얼 세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 혼합현실이 바로 증강현실이다.
도 5b는 가상 물체를 선택하는 방법의 대안적인 실시형태를 설명하는 흐름도이다.
도 5a는 가상 물체를 선택하는 방법의 일 실시형태를 설명하는 흐름도이다.
현실세계에 3차원의 가상 물체를 겹쳐서 경험할 수 있는 증강현실 기술이다.

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