Воображение киборгов в эпоху электронной инкунабулы

Original:http://sun.iwu.edu/~wchapman/cybimag.html

by Wes Chapman
Illinois Wesleyan University
wchapman@iwu.edu

представленный на конференции Ассоциации народной культуры, 3 апреля 1999 г.

В «Гамлете» на Голодеке Джанет Мюррей утверждает, что мы живем в эпоху электронного инкубабула. Отметив, что спустя пятьдесят лет после изобретения печатного станка для установления конвенций печатной книги она пишет: «Яркие видеоигры и запутанные веб-сайты текущей цифровой среды являются частью аналогичного периода технической эволюции, частью аналогичная борьба за конвенции последовательной коммуникации »(28). Хотя я не согласен по-разному с ее видением того, где происходит электронное повествование, похоже, что через двадцать лет или пятьдесят, некоторые вещи будут очевидны в отношении электронного повествования, что те из нас, кто сегодня работает в этой области, просто не делают видеть. Наряду с очевидными недостатками – забыть мрамор и позолоченные памятники, было бы хорошо, если бы работа над средним Yugo – это некоторые преимущества, и не в последнюю очередь это то, что Майкл Джойс называет «мгновенным преимуществом нашей неловкости»: мы имеют возможность увидеть наши взаимодействия с электронными средствами массовой информации, прежде чем они станут такими же прозрачными, как и наши взаимодействия с печатными СМИ. Особое взаимодействие, на которое я хочу обратить внимание сегодня, – это взаимодействие технологий и воображения. Если компьютерные средства массовой информации ничего не делают, они, несомненно, предлагают фантазии новые возможности; действительно, последние десять лет электронного письма были эпохой необычных технических новшеств. Тем не менее, это опять же возраст инкубабулы, неловкости. Мой вопрос сегодня заключается в том, что мы можем сказать об этой неловкости, поскольку оно относится к взаимодействию технологий и воображения?

Позвольте мне начать с исповеди: я техником. Под «манекеном» я подразумеваю тип человека, на который нацелены такие книги, как HTML-книги «Книги для девочек», «Javascript for Dummies» и «C ++ для чайников». Я замечаю, что серия распространилась по техническим областям: теперь есть «Диетий для чайников», «Развлекательный для чайников» и т. Д. Существует не только «Знакомства для чайников», но и версия «Знакомства для чайников», написанная ABRIDGED, и я думаю, это для тех, кто хочет пропустить фильм. Есть даже книга, выпущенная Alpha Books под названием The Complete Idiot’s Guide for Enhance Self-Esteem, которая, как мне кажется, носит концепцию немного далеко. Во всяком случае, я признаюсь, что, хотя я никогда не покупал книгу «для чайников», я один из тех людей, для которых написаны такие книги, техномания, которая означает кого-то, кто не имеет особого опыта в использовании компьютеров. Это печально, потому что у меня есть давний интерес к ИСПОЛЬЗОВАНИЮ компьютеров, и особенно в их использовании для написания гипертекстовой фантастики и поэзии. Таким образом, как писатель и технодум, я говорю с вами сегодня. Я помню противоречие здесь: как говорит Джером МакГанн, «хорошие поэты на самом деле не ссорятся с их инструментами». На данный момент, однако, позвольте мне быть плохим поэтом в духе комедии – что вера в то, что говорит о том, что ниже, чем в среднем, говорит нам о нас самих, как мы обычно.

Поэтому в роли писателя и технодумий я хотел бы поговорить о трех видах взаимодействия между технологией и воображением.

Первое, что я назову «технологическим недостатком». Это то, что происходит, когда писатель воображает то, что созданная технология не создаст, или создаст только плохо. Позвольте привести пример. Когда я только начинал с гипертекстовой фантастики, над которой я сейчас работаю, я знал, что хочу, чтобы часть текста была анимирована – чтобы двигаться и меняться, как самостоятельно, так и в соответствии с действиями читателя. Например, есть раздел текста, который я хочу быть в виде водопада. Я могу представить это ясно в своем воображении: каскад фраз, обрушиваться друг на друга, когда они движутся по странице, сохраняя заметную форму, даже если содержание водопада – потоки и капли слов и фраз – меняется время. Назовите это метафорой для себя как конструкции языка. По сложным причинам, связанным с тем, что я являюсь техникой, я решил не начинать писать в одной из программ, наиболее подходящих для анимированных работ, таких как Director или Shockwave Flash, а скорее начать писать неанимированные разделы в Storyspace и попытайтесь макет прототипа анимированных разделов, используя единственную программу, которую я знаю достаточно хорошо, чтобы использовать, не поднимаясь на крутую кривую обучения. Таким образом, я закончил тем, что пытался построить водопад слов в Hypercard.

Я пощажу вам технические подробности о том, как я пытался и не смог этого сделать – проблемы с глобальными переменными, попытки передать повторы выхода другим обработчикам и т. Д. – и прервать погоню, что просто так: вы не может построить водопад слов в Hypercard, по крайней мере, не интерактивный водопад, потому что Hypercard по своей сути является линейно временной программой. Это будет делать только одно. Итак, в этой части моего прототипа – были и другие порции, которые работали несколько лучше – то, что я получил вместо красивого водопада слов, было несколько фраз, мигающих взад и вперед последовательно и медленно подергивая страницу вниз, что-то вроде прецизионная банджи-джампинговая команда попала в стробоскоп. Как метафора для себя как конструкции языка, это имеет определенный потенциал, но это было не то, что я имел в виду. Я попал в стену с технологической недостаточностью: я представил себе то, что технология, которую я пыталась использовать, не сделала бы.

Второй вид взаимодействия между технологией и воображением – это то, что я назову «технологическим избытком». Это то, что происходит, когда конкретная технология более или менее адекватна задаче создания того, что воображает автор, но имеет дополнительные «функции», которые изменяют или формируют восприятие чтения или просмотра способами, которые не были запланированы или особенно оценены автором. Например, один из первых гипертекстовых разделов, который я написал о Turning In, моей первой гипертекстовой фантастике, был небольшим фрагментом текста в виде восьмистороннего куба – куба с двумя вершинами и двумя дном. Назовите это метафорой для невысказанного разговора, что у четырех членов семьи есть друг с другом, которые скриптируют действия двух детей в семье в дальнейшей жизни. Это тоже я написал сначала в Hypercard – в то время это была почти единственная доступная программа, которая была даже отдаленно подходящей. Существенной особенностью этого куба является то, что его стороны существуют только по отношению друг к другу; это не линейный рассказ, а пространственная структура. Поэтому я попытался построить интерфейс, который требует от читателя повернуть куб в пространстве, чтобы читать другую сторону. Все идет нормально. Однако каждая из этих сторон должна была быть вставлена ​​на отдельную карту – и Hypercard не только сохраняет карты в линейном порядке, но и позволяет читателю перемещаться с одной карты на другую линейным способом с помощью клавиш со стрелками. Я столкнулся с технологическим избытком: из-за этой функции я не хотел, моя хорошая аккуратная кубическая история ТАКЖЕ существовала для читателя как линейный рассказ.

Прежде чем я перейду к третьему взаимодействию между технологией и воображением, позвольте мне сказать, почему для меня важно признать, что я – технодум. Можно возразить, что эти взаимодействия, которые я описал, не очень важны, потому что они по сути являются личной проблемой. Даже если бы я не мог создать водопад слов, возможно, более опытный пользователь компьютера мог бы использовать другую программу; Точно так же, если бы я был более опытным, я мог бы найти способ победить клавиши со стрелками для своего куба или мог бы использовать другую программу (как, в конце концов, я сделал с различными проблемами). Мое утверждение, однако, заключается в том, что технологическая нехватка и технологический избыток всегда присутствуют или всегда возможны в любое время, когда кто-либо использует компьютеры для создания чего-то. Воображение всегда может придумать то, что никто не может запрограммировать; и если вы не создадите программный инструмент с нуля и не подгоняете его специально для определенной художественной работы, тогда в программе всегда будет что-то лишнее или даже противоречит тому, что писатель хочет сделать – и даже в первом случае существует «избыток» того, что предоставляется операционной системой и оборудованием.

Третья взаимосвязь между технологией и воображением – это то, что я назову технологической полнотой – соответствие между тем, что воображает писатель, и технологией. Это может просто означать, что доступной технологии достаточно для того, что вы себе представляли, более или менее на удачу; более часто, я думаю, полнота возникает, когда писатели заимствуют фразу от Пэт Кадигана, «меняются для машин», то есть когда они начинают настолько глубоко заселять концептуальное пространство конкретного инструмента, что то, что они воображают, начинает принять форму самого инструмента. Плотность не является достаточным условием хорошей гипертекстовой фантастики, но это, на мой взгляд, необходимое условие. Одна из многих причин, по которым Patchwork Girl является одной из лучших гипертекстовых вымыслов сегодня, заключается в том, что Джексон использует программу Storyspace так эффективно: в разделе лоскутного одеяла, например, используются формы ящиков, которые представляют собой лексию в Storyspace, и возможность писать Storyspace заглавные полосы в разных цветах, очень эффективно представлять панели лоскутного одеяла. Самый экстремальный пример полноты может быть Phantom Funhouse от Джона МакДэйда, который использует и привлекает внимание практически ко всем возможностям Hypercard, например, используя опцию пароля, чтобы отделить перевернутое зеркальное изображение фикции в целом , играя с метафорой карты Hypercard с макетной колодой Таро и предлагая сегменты считывающего текста, предназначенные для просмотра сценариев Hypertalk. Трудно представить фантастику, населяющую концептуальное пространство, предлагаемое технологией, более тщательно, чем «Призрачный дом» дяди Бадди, обитающий в Hypercard.

Можно возразить, что эти три отношения, которые я описал между технологией и воображением – скудность, избыток и полнота – получают не только в отношении электронных средств массовой информации, но и в отношении ВСЕХ технологий художественного творчества. Например, Марк Бернштейн, обсуждая феномен технологической недостаточности, пишет,

Подумайте о том, как этот феноменон отражается в живописи. Каждый вид краски (масло, чернила, карандаш, древесный уголь, пастель, акварель, акрил, энкаустика) и каждый вид поддержки (холст, доска, медь, стекло, бумага) допускают различные преимущества и накладывают различные ограничения.
Живопись часто использует технологический недостаток для эффекта. Например, японская каллиграфия упивается тем, что не может быть сделано – например, слова в водопадах.
Акварель непрощающая, но дает вам яркие цвета; это делает его более привлекательным для цветов и ландшафтов, но это боль для фигурной работы и портретов. Но именно поэтому некоторые люди рисуют живопись в акварели.

Я полностью согласен с этим, хотя позже я скажу, почему я думаю, что цифровые медиа отличаются от кистей и холста по отношению к обсуждаемым вопросам. Бернштейн очень полезно напоминает нам о продуктивном качестве ограничений в искусстве, включая ограничения технологического дефицита. Писатели и художники прилагают большие усилия для создания ограничений, в напряжении, с которым процветают их воображения. Очевидным примером таких ограничений являются общие соглашения: один не пишет сонет для того, чтобы быть свободным от ограничений. Таким же образом можно использовать технологические ограничения. Как сказал Уильям Моррис: «Вы не можете иметь искусство без сопротивления в материалах».

Однако, хотя я согласен с тем, что описанные мной концепции могут применяться к неэлектронным средствам массовой информации, я также считаю, что существуют различия в масштабах и качестве, когда они применяются к электронным средствам массовой информации. В аналоговых средах технологические ограничения возникают из-за свойств физических объектов, действующих в соответствии с физическими законами. Чтобы остаться с примером рисунка, щетки щетки изгибаются, когда они контактируют с бумагой, и они легче сгибаются, чем они тоньше; это их физическая природа. Капля тонкой краски капает вниз; это природа гравитации. Разумеется, оба эти качества можно было бы использовать продуктивно, но они также могут ограничивать: легко представить, что невозможно найти кисть достаточно тонкой и достаточно мягкой для достижения намеченной цели, и могут быть моменты, когда она будет быть полезными для краски, чтобы капать вверх. Первый, по крайней мере, был бы примером технологического недостатка. Тем не менее, хотя художник не может нарушать физические законы и ограничен физическими свойствами инструмента и среды, в пределах ограничений этих физических законов и свойств художник имеет почти неограниченную физическую свободу. Вы можете мазать с помощью кисти или нажимать; вы можете щелкнуть краской с кисти, не касаясь холста; Если у вас есть разум, вы можете рисовать ручкой или стрелять кистью на холст с помощью пневматической винтовки или бросать ее с парашютом с самолета и видеть, что он наносит.

Очевидно, что вы не можете нарушать законы физической реальности и в создании электронного искусства. Но по-другому это ограничение не применяется. Ибо он не находится на уровне физической реальности – электроны движутся определенным образом через определенные среды – где художник чувствует ограничения, а скорее на уровне виртуальной реальности конкретного программного обеспечения, работающего на определенном аппаратном обеспечении , В этом виртуальном мире краска CAN капает вверх; законы виртуального пространства не должны соответствовать законам физической реальности, что, безусловно, является одной из причин, почему мы так волнуемся по поводу новых медиа. Но тем не менее, щетина краски не сгибается в виртуальной реальности, и краска вообще не капает, если только они не запрограммированы на это. В этом отношении технологическая малочисленность в электронных средах не похожа на разницу между акварелями и маслами, это похоже на то, что невозможно рассчитывать на силу тяжести или гибкость щетки щетки, если кто-то – сам или создатель виртуального мира в котором один работает, – он заранее включил гравитацию или щетку-щетину. Иными словами, самое важное различие между физическим миром и виртуальным миром состоит в том, что физический мир действует снизу вверх, причем фундаментальные частицы действуют в соответствии с физическими законами способами, которые приводят к более сложным и сложным возникающим структурам; виртуальный мир или, по крайней мере, большинство из тех, которые существуют в настоящее время, построены сверху вниз, причем все виртуальные свойства и возможности должны быть указаны заранее. По-прежнему возможно, и действительно, использовать программу таким образом, чтобы ее нельзя было ожидать. Но даже в этом случае, возможно, «виртуальный мир» не является правильной метафорой для концептуального пространства электронных СМИ; это пространство не так вместительно или компактно, как физический мир. Программное обеспечение для создания цифрового искусства – это гибрид, можно сказать, между инструментом и миром.

Таким образом, программная программа намного сложнее, чем физический инструмент, такой как кисть. В той степени, в которой программа является миром, она намного менее сложна, чем этот физический мир, который обусловливает все технологические ограничения воображения в не виртуальном искусстве. В той мере, в которой программная программа является инструментом, она намного сложнее, чем кисть: можно увидеть такую программу, как Hypercard – или Director, или Flash, или Dreamweaver – как эквивалент некоторой машины для рисования доктора Сеусса, с десятками кистей и роликов, распылительных банок и пишущих машинок, которые все связаны друг с другом, как некоторые особенно сложные устройства Рубе Голдберга. Учитывая эту сложную сложность и ограниченность, технологическая ограниченность, скорее всего, будет доказана в электронных СМИ, чем в традиционных печатных и графических средах, а технологический избыток гораздо более вероятен.

Я думаю, что есть различные практические последствия аргумента, который я выдвинул сегодня. Например, для критиков и теоретиков понятие технологического избытка, в частности, вызывает некоторые очень интересные вопросы о возможности или необходимости различать произведение искусства или литературу и ее материальное воплощение. С одной стороны, существование feaures в интерфейсе к тексту, который текст, кажется, не требует, или который, возможно, даже работает против того, что пытается сделать текст, очень сильно обращает внимание на существенность текста ; с другой стороны, тот факт, что в некоторых случаях можно признать такие признаки, предполагает, что можно каким-то образом различать текст и его материальное воплощение. Для писателей различие между избытком и скудностью предполагает некоторые прагматические способы жить или работать с определенной технологией. Работа в ситуации скудности требует рассмотрения ограничений конкретной технологии как продуктивного ограничения и использования напряженности между идеей и средой, так же, как и использование акварелей для портретов. Работа в ситуации избытка – намного сложнее, потому что нужно предположить, что все, что читатель может сделать с текстом, который на самом деле сделает читатель. Если невозможно отключить некоторые функции интерфейса, тогда необходимо «изменить для машин» – заполнить концептуальное пространство. Для системных дизайнеров эти концепции предлагают ряд желательных функций для будущих гипертекстовых инструментов, таких как возможность в браузере выборочно отключать или стирать функции интерфейса в соответствии с параметрами, требуемыми текстом.

Однако я хотел бы закрыть что-то менее практичное, привлекая проверенную временем литературу по гипертексту, предлагая представление о мечтах или список желаний для электронной инфраструктуры и электронных инструментов будущего, основанный на обсуждение, которое я предложил до сих пор. Чтобы сделать это, я должен отказаться от роли технодумий, а не потому, что я на самом деле не один – я – но потому, что бессмысленно желать лучшего инструмента, если только вы не взяли на себя обязательство учиться и жить с , полностью, ограничения ЛЮБЫХ инструментов, которые находятся под рукой. Стремящиеся поэты тоже не должны ссориться с их инструментами.

Видение, которое я хотел бы закончить, состоит в следующем: я хотел бы видеть виртуальную среду, в которой могут летать как читатели, так и писатели. Под этим я имею в виду не просто способность нарушать закон тяготения; как я подразумевал, мы уже можем это сделать. Летать – это не то же самое, что левитация. Летающий не отказывается от гравитации, он требует силы тяжести, зависит от силы тяжести. Это также зависит от воздушных потоков и давления воздуха, при наличии полых костей и перьев, которые так на коленях. И это зависит от способа познания мира, который не является просто интеллектуальным и который, хотя и чрезвычайно сложный, является кинестетическим и проприоцептивным, как неприводимый, как движение кисти через пространство или высказывание мягкого слова. Я хочу, чтобы этот виртуальный мир, другими словами, был построен снизу вверх, а не сверху вниз, и в котором стандарты и протоколы, физические законы виртуальной вселенной как таковые, имели время и эволюционная избыточность становится столь же богатой и невидимой, как закон тяжести; и в котором мы, обитатели виртуального мира, успели адаптироваться с крыльями и мышечной памятью полета; в котором, следовательно, слова имели время, чтобы обрести власть и твердость, которых они никогда не имели в печати, и имеют в речи только за счет того, что они уже потеряны; в котором пробел между словами имел время для разработки термиков и влажности и четырех измерений.

На мой взгляд, один из классических обменов в теории гипертекста – это вопрос между Майклом Джойсом и Стюартом Моултропом, рассказанным Джойсом в «Так много времени, так мало дел»: «Вы когда-нибудь находите себя, – спросил Джойс в всю серьезность “,” желая нажать слова на странице книги, которую вы читаете, чтобы посмотреть, что за ними стоит, или желая, чтобы вы могли прощупать слова, когда слушаете кого-то? ” Мултроп ответил со всей серьезностью: «Нет». Мой собственный ответ был бы «да, абсолютно», но я думаю, что нам придется подождать, пока водопад слов не станет просто неизбежным, и пока читатели и писатели не смогут летать.

 

Использованные работы

Jackson, Shelley. Patchwork Girl. Diskette. Watertown: Eastgate, 1995.

Joyce, Michael. “The Momentary Advantage of Our Awkwardness.” Of Two Minds 210-226.

—. Of Two Minds: Hypertext Pedagogy and Poetics. Ann Arbor: U of Michigan P, 1995.

—. “So Much Time, So Little To Do.” Of Two Minds 91-104.

McDaid, John. Uncle Buddy’s Phantom Funhouse. Watertown: Eastgate, 1992.

McGann, Jerome. “The Rationale of Hypertext.” <http://www.village.virginia.edu/public/jjm2f/rationale.html>

Murray, Janet. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. New York: Free Press, 1997.

Использование VPython для создания 3D-анимации

Original: http://www.glowscript.org/docs/VPythonDocs/index.html

VPython упрощает запись программ, которые генерируют навигационные 3D-анимации в реальном времени. Он основан на языке программирования Python, который широко используется во вводных курсах программирования благодаря его чистому дизайну и широко используется в науке и бизнесе.

Классический VPython был создан Дэвидом Шерером в 2000 году. В 2011 году Дэвид Шерер и Брюс Шервуд начали разработку GlowScript, аналогичной среды программирования, но которая работает в браузере. В 2014 году стало возможным использовать RapydScript, язык программирования, очень похожий на Python, для поддержки программ VPython в среде GlowScript.

Вот краткий обзор проекта, и вот журнал событий. Вот открытый источник для этого проекта. Существует также техническая документация о среде GlowScript, в том числе о том, как использовать JavaScript или RapydScript для ваших программ.

Существует также VPython 7, созданный Джоном Коуди в 2014 году и продолжающий развитие Джон Коди, Рут Чабай, Брюс Шервуд, Стив Спиклмайр и Мэтт Крейг. Он использует синтаксис GlowScript VPython, но со стандартным Python, тем самым обеспечивая доступ к стандартным модулям Python. Подробнее см. На сайте vpython.org. Также интересен дискуссия о планах будущей эволюции VPython.

В этой документации описаны как GlowScript VPython, так и VPython 7.

Для быстрого ознакомления см. Следующие видеоролики YouTube, но имейте в виду, что для текущей версии VPython имя модуля «vpython», а не «визуальное», а графический дисплей отображается на вкладке браузера, а не в голые окна. (Для GlowScript VPython вы можете опустить импорт vpython.)

3D-объекты (испанская версия Objetos 3D от Хавьера Карро)

Назначение переменной (испанская версия Назначение переменных Хавьером Карро)

Начало циклов (испанская версия Начиная с циклов Хавьера Карро)

Петли и анимация (испанская версия Bucles y Animación от Хавьера Карро)

Масштабные факторы (испанская версия Factores de Escala от Javier Carro)

Отладка синтаксических ошибок

Список, Часть 1

Список, Часть 2

Существует серия обучающих программ GlowScript VPython Ретта Аллаина в контексте прогнозирования движения в вычислительном режиме на уровне вводного курса физики. Используя инструменты в trinket.io, легко добавить как редактирование, так и исполнение GlowScript VPython на свои собственные веб-страницы, и Allain в своем физическом блоге для журнала Wired показал примеры этого.

Начало работы

Чтобы написать программу VPython, войдите в систему на glowscript.org.

* Вы увидите предложение «Вы вошли как <ваше имя пользователя>, и ваши программы здесь». Нажмите здесь.

* Нажмите «Создать новую программу». (Вы можете щелкнуть вкладку «Публикация» перед созданием своей программы, поскольку программы из вашей частной папки недоступны для других.) Выберите имя для программы, которое не должно содержать пробелов или символов подчеркивания.

* Ниже строки GlowScript 2.6 VPython введите поле (). Нажмите «Запустить эту программу», чтобы запустить вашу программу. Вы увидите белый ящик на черном фоне.

* Используйте правую кнопку (или CTRL-перетащить левую кнопку) мыши, чтобы повернуть камеру, чтобы просмотреть сцену под разными углами.

* Для увеличения и уменьшения используйте две кнопки, или ALT / OPTION-перетаскивание, или колесо прокрутки мыши. Сенсорный экран: проведите пальцем или поверните на два пальца; зажмите / увеличьте масштаб.

Использование текстового редактора

Ниже приведен список сочетаний клавиш для поиска, замены и т. Д. Во время редактирования нажмите Ctrl-1 (Cmd-1 на Mac), чтобы запустить вашу программу в том же окне. Нажмите Ctrl-2 (Cmd-2 на Mac), чтобы запустить вашу программу в отдельном окне, что позволяет просматривать вашу программу и ее выполнение рядом. Если вы измените свою программу, снова нажмите Ctrl-2 на дисплее редактора, чтобы повторно запустить программу с новыми изменениями. GlowScript использует текстовый редактор ACE. Поскольку ACE не работает на мобильных устройствах, там используется более простой редактор.

Особенно полезным ярлыком является Ctrl- / (Cmd- / на Mac). Выберите одну или несколько строк в вашей программе и используйте это нажатие, чтобы переключить, прокомментированы ли эти строки или нет. Кроме того, выберите одну или несколько строк и нажмите Tab для отступов или Shift-Tab до unindent.

Рекомендуется использовать браузер Chrome для разработки программ, поскольку он предоставляет наиболее полезные сообщения об ошибках, хотя программы можно писать и запускать во всех браузерах, в том числе на смартфонах и планшетах. В некоторых случаях программные ошибки видны, только если вы нажмете Shift-Ctrl-J, чтобы отобразить консоль Chrome.

Предоставление другим пользователям ваших программ

При просмотре текста вашей программы нажмите «Поделиться этой программой», чтобы узнать, как разрешить другим пользователям запускать вашу программу. Чтобы люди запускали вашу программу, связав ее, программа должна находиться в общей папке или экспортироваться на ваш собственный веб-сайт. Фактически, код, доступный на странице общего доступа, можно просто вставить в файл и сохранить с расширением «.html», а затем вы можете запустить программу, просто щелкнув файл html.

Описания опций, доступных в левом поле

Введение: Основы Python и VPython.

Руководство: Подробнее о VPython, включая создание анимации

Фотографии трехмерных объектов: Как выглядят объекты

Выберите 3D-объект: Детали цилиндра, коробки и т. Д. Начните с цилиндра для обзора.

Работа с 3D-объектами. Проблемы, которые применяются ко всем 3D-объектам: цвет, материал и т. Д.

Windows, Events и Files: создание / изменение окон; обработка событий мыши / клавиатуры; чтение / запись файлов

Векторные операции: Величина, точка и поперечный продукт, вращение и т. Д.

Диаграммы: Создание графиков данных.

факторный/cовмещенный: Специальные функции, используемые при вычислении вероятности.

Что нового: VPython в GlowScript, плюс история VPython ..

Обязательно изучите множество примеров примеров GlowScript, написанных с использованием JavaScript, RapydScript или VPython. Опция VPython основана на компиляторе RapydScript-NG Python-to-JavaScript. Для большинства программ RapydScript почти такой же, как у Python, но есть различия, которые можно увидеть в документации RapydScript.

ВНИМАНИЕ

Не используйте «wait» или «_» в качестве имени переменной. Все языки GlowScript (VPython, RapydScrpt, JavaScript) используют «wait» или «_» в качестве специального сигнала для процесса компиляции. Этот сигнал вставлен для вас там, где это необходимо.

Для опытных программистов

Для удобства начинающих программистов предоставить все, что необходимо для начала работы, VPython по умолчанию импортирует все функции VPython и включает в себя стандартные математические функции, такие как sqrt. Документация написана так, как будто «из vpython import *» присутствовал. Также предусмотрены часы (), random () и arange ().

Однако вы можете импортировать выборочно, как показано в следующих примерах, которые совместимы с VPython 7. (Чтобы помочь с преобразованием из классического VPython, VPython 6, вы можете ссылаться на «vis» или «visual» вместо «vpython».)

import vpython
import vpython as vp # “vp” is any name of your choice
from vypthon import box, color

Для тех, кто использовал Classic VPython

Несколько классических объектов VPython в настоящее время недоступны в VPython: выпуклые, грани и фреймы. Вершина, треугольник и квадрат объектов представляют собой более мощную альтернативу лицам. Многие приложения фрейма могут обрабатываться вместе с составным объектом.

Один из способов устранения различий – проверить элементы переменной «версия», доступные во всех версиях VPython:

Classic VPython:    version is [‘X.Y’, ‘release’]
GlowScript VPython: version is [‘X.Y’, ‘glowscript’]
VPython 7:          version is [‘X.Y.Z’, ‘jupyter’]
and in VPython 7, the version of the GlowScript
graphics library is given by
GSversion is [‘X.Y’, ‘glowscript’]

Объекты кривой и точек несколько отличаются от классического VPython. Обратите внимание, что теперь список точек в объекте кривой не является массивом numpy, поэтому для изменения всех точек требуется цикл.

Для обработки событий мыши нельзя использовать scene.getevent (), но необходимо использовать функцию scene.bind (), которая доступна во всех версиях VPython, начиная с Classic VPython 6. Также доступны сценарии scene.pause () и scene.waitfor (‘ нажмите ‘) и соответствующие параметры.

В GlowScript VPython невозможно импортировать произвольные модули Python, такие как numpy, и любая программа, использующая numpy, должна быть модифицирована. Тем не менее, на языке JavaScript, на который компилируются программы GlowScript, быстро развиваются циклы, поэтому, если вы используете numpy исключительно для скорости манипуляции с массивами, вы можете легко и быстро заменить цикл вычисления numpy контуром.

Разница между программами RapydScript и VPython в контексте GlowScript заключается в том, что опция VPython имитирует важные элементы синтаксиса и семантики программ Classic VPython, тогда как параметр RapydScript реализует ту же семантику для трехмерных объектов, что и для программ JavaScript. Например, в программе RapydScript объект сферы имеет атрибут размера, но не атрибут радиуса, и как поле, по умолчанию ограничивающий прямоугольник сферы равен 1x1x1. Кроме того, изменение длины оси в программе RapydScript не влияет на размер (кроме стрелки, которая имеет специальный атрибут axis_and_length), но в программе VPython, как и в классическом VPython, изменение длины оси также изменяет длину объекта (первый компонент размера объекта).

GlowScript по умолчанию обрабатывает программы VPython, как если бы они имели следующие инструкции в начале программы (которые вам не нужно включать, они будут игнорироваться):

from __future__ import division, print_function
from vpython import *

GlowScript обрабатывает 3/2 как 1.5, как в Python 3.x, а не 1, как на языке Python 2.x, и оператор печати должен использовать форму печати Python 3.x (‘hello’), а не Python 2. x форма печати ‘hello’.

Многие программы, написанные в Classic VPython 6, будут запускаться в GlowScript VPython или VPython 7 без изменений после запуска через программу конверсии, написанную на Python. Эта программа преобразует (x, y, z) => вектор (x, y, z) и obj.x => obj.pos.x. Эти изменения необходимы, потому что GlowScript не распознает (x, y, z) как вектор, а obj.x как сокращенное для obj.pos.x. Программа также преобразует display => canvas и gdisplay => graph. Программа также конвертирует scene.mouse.getclick () => scene.waitfor (‘click’), который работает в обеих средах.

В GlowScript VPython и VPython 7 вы можете использовать сокращенную «vec» для «vector». Если вы хотите использовать программу GlowScript, содержащую «vec» в среде Classic VPython, просто добавьте инструкцию «vec = vector» в начале программы.

ссылки

Сальваторе ди Дио продемонстрировал в своем эксперименте RapydGlow
(http://salvatore.pythonanywhere.com/RapydGlow)
как он смог использовать компилятор RapydScript Python-to-JavaScript с графикой GlowScript. Это вдохновило на реализацию API VPython (vpython.org) на glowscript.org. Он предоставил файл papercomp.js для перегрузки оператора, основываясь на работе
Jürg Lehni (PaperScript: http://scratchdisk.com/posts/operator-overloading).
Он также собрал поддержку перегрузки операторов и возможность писать синхронный код в файле transform-all.js, основываясь на работе
Bruno Jouhier (Streamline: https://github.com/Sage/streamlinejs), and
Marijn Haverbeke (Acorn.js: https://github.com/marijnh).
Поддержка API VPython в браузере возможна благодаря работе
Alexander Tsepkov (RapydScript: https://github.com/atsepkov/RapydScript) и
Charles Law (browser-based RapydScript: https://github.com/charleslaw/RapydScript_web).

В январе 2017 года оригинальный компилятор RapydScript был заменен на RapydScript-NG от Kovid Goyal, который приближается к обработке истинного синтаксиса Python.

Когда проект GlowScript был запущен в 2011 году Дэвидом Шерером и Брюсом Шервудом,
Scherer реализовал перегрузку операторов и синхронный код с использованием существующих в то время библиотек. В 2015 году стало необходимым перейти на новые библиотеки, поскольку компиляция не удалась в некоторых браузерах; Сальваторе ди Дио оказал решающую помощь в этом обновлении. В январе 2017 года была обновлена система перегрузки оператора.

Документацию VPython выпускали Рут Чабай, Дэвид Шерер и Брюс Шервуд.

Шишковидная железа и мелатонин

Original:http://www.vivo.colostate.edu/hbooks/pathphys/endocrine/otherendo/pineal.html

Шишковидная железа или эпифиз синтезирует и выделяет мелатонин, структурно простой гормон, который передает информацию об экологическом освещении в различные части тела. В конечном счете, мелатонин обладает способностью увлекать биологические ритмы и оказывает важное влияние на репродуктивную функцию многих животных. Легко трансдуцирующая способность шишковидной железы заставила некоторых назвать шишковидную «третьим глазом».

Анатомия шишковидной железы

Шишковидная железа представляет собой небольшой орган, подобный сосновому конусу (отсюда и название). Он расположен на средней линии, прикрепленной к заднему концу крыши третьего желудочка в головном мозге. Шишковидная разновидность варьируется в зависимости от вида; у людей он составляет примерно 1 см в длину, тогда как у собак длина всего около 1 мм. Чтобы наблюдать за шишковидной мышцей, отразите полушарий головного мозга в поперечном направлении и найдите небольшой сероватый выступ перед мозжечком. На рисунках ниже показана шишковидная железа лошади по отношению к мозгу.

Гистологически шишковидная структура состоит из «шишковидных» и глиальных клеток. У пожилых животных шишковидный часто содержит отложения кальция («мозговой песок»).

How does the retina transmit information about light-dark exposure to the pineal gland? Легкое воздействие сетчатки сначала передается на супрахиазматическое ядро гипоталамуса, область мозга, хорошо известную для координации сигналов биологических часов. Волокна гипоталамуса спускаются к спинному мозгу и в конечном итоге проецируются в верхние шейные ганглии, из которых после ганглиозные нейроны восходят к шишковидной железе. Таким образом, шишковидная оболочка похожа на надпочечный мозговой мозг в том смысле, что она трансформирует сигналы из симпатической нервной системы в гормональный сигнал.

Мелатонин: синтез, секреция и рецепторы

Предшественником мелатонина является серотонин, нейротрансмиттер, который сам по себе происходит от триптофана аминокислоты. Внутри шишковидной железы серотонин ацетилируют и затем метилируют с получением мелатонина.

Синтез и секреция мелатонина резко зависит от воздействия света на глаза. Наблюдаемая фундаментальная закономерность заключается в том, что концентрации мелатонина в сыворотке низки в дневное время и увеличиваются до максимума во время темноты.

Примеры циркадного ритма в секреции мелатонина у людей изображены на рисунке справа (адаптировано из Vaughn, et al., J Clin Endo Metab 42: 752, 1976). Темно-серые полосы представляют ночь, а уровни мелатонина в сыворотке показаны для двух особей (желтого или светло-голубого). Обратите внимание, что уровень мелатонина в крови практически не обнаруживается в дневное время, но резко возрастает во время темноты. Очень похожие образцы встречаются и у других видов.Продолжительность секреции мелатонина каждый день прямо пропорциональна длительности ночи.

Механизм этой схемы секреции в течение темного цикла заключается в том, что активность ограничивающего скорость фермента в синтезе мелатонина – N-ацетилтрансфераза серотонина (NAT) – низка при дневном свете и пиках во время темной фазы. У некоторых видов циркадные изменения активности NAT тесно коррелируют с транскрипцией РНК-носителей NAT, в то время как у других видов ответственна посттранскрипционная регуляция активности NAT. Активность другого фермента, участвующего в синтезе мелатонина из серотонина – метилтрансферазы, не проявляет регуляции по структуре светового воздействия.

Два рецептора мелатонина были идентифицированы у млекопитающих (обозначенные Mel1A и Mel1B), которые дифференциально экспрессируются в разных тканях и, вероятно, участвуют в реализации различных биологических эффектов. Это рецепторы клеточной поверхности, связанные с белком G. Наибольшая плотность рецепторов была обнаружена в супрахиазматическом ядре гипоталамуса, переднем гипофизе (преимущественно pars tuberalis) и сетчатке. Рецепторы также встречаются в нескольких других областях мозга.

Биологические эффекты мелатонина

Мелатонин имеет важные эффекты в интеграции фотопериода и влиянии на циркадные ритмы. Следовательно, как сообщается, оно оказывает значительное влияние на воспроизводство, циклы сна и другие явления, свидетельствующие о циркадном ритме.

Эффекты на репродуктивную функцию

Сезонные изменения продолжительности дня оказывают огромное влияние на размножение у многих видов, а мелатонин является ключевым игроком в контроле над такими событиями. В умеренном климате животные, такие как хомяки, лошади и овцы, имеют разный сезон размножения. В течение не размножающегося сезона гонады становятся неактивными (например, мужчины не могут производить сперму в любом количестве), но по мере приближения сезона размножения гонады должны быть омолаживаемы. Фотопериод – длительность дня против ночи – самый важный сигнал, позволяющий животным определить, в каком сезоне он находится. Как вы уже догадались, шишковидная железа способна измерять продолжительность дня и соответственно регулировать секрецию мелатонина. Хомяк без шишковидной железы или с поражением, препятствующий получению фотоновости, не может подготовиться к сезону размножения.

Эффект мелатонина на репродуктивные системы можно обобщить, сказав, что он является антигонотропным. Другими словами, мелатонин ингибирует секрецию гонадотропных гормонов лютеинизирующего гормона и фолликулостимулирующего гормона из передней доли гипофиза. Большая часть этого ингибирующего эффекта возникает из-за ингибирования гонадотропин-высвобождающего гормона из гипоталамуса, что необходимо для секреции передних гипофизарных гормонов.

One practical application of melatonin’s role in controlling seasonal reproduction is found in its use to artificially manipulate cycles in seasonal breeders. For example, sheep that normally breed only once per year can be induced to have two breeding seasons by treatment with melatonin.

Влияние на сон и активность

Мелатонин, вероятно, не является основным регулятором нормального сна, но, несомненно, имеет некоторый эффект. Одной из тем, которая вызвала большой интерес, является использование только мелатонина или в сочетании с фототерапией для лечения расстройств сна. Существует некоторое указание на то, что уровни мелатонина ниже у пожилых бессонниц по сравнению с несоответствующими возрасту бессоницами, а терапия мелатонина в таких случаях проявляется скромно полезной для исправления проблемы.

Другое расстройство сна наблюдается у сменщиков, которым часто трудно приспосабливаться к работе в ночное время и спать в течение дня. Полезность терапии мелатонина для облегчения этой проблемы неоднозначна и, по-видимому, не столь эффективна, как фототерапия. Еще одним условием, связанным с нарушением циркадных ритмов, является реактивное отставание. В этом случае неоднократно демонстрировалось, что прием мелатонина вблизи целевого времени сна назначения может облегчить симптомы; это имеет наибольший положительный эффект, когда предсказано, что задержка лайнера будет наихудшей (например, пересечение многих часовых поясов).

Было показано, что у различных видов, включая людей, снижение активности двигательного аппарата, индуцирование усталости и снижение температуры тела, особенно при высоких дозах. Влияние на температуру тела может играть значительную роль в способности мелатонина увлекать циклы сна, как у пациентов с реактивной задержкой.

Другие эффекты мелатонина

Один из первых экспериментов, проведенных для выяснения функции шишковидной железы, экстрактов шишковидных желез у крупного рогатого скота был добавлен в воду, содержащую головастиков. Интересно, что головастики реагировали, становясь очень светлыми или почти прозрачными из-за изменений в распределении пигментов меланина. Хотя такие кожные эффекты мелатонина проявляются во множестве «низших видов», гормон не оказывает такого эффекта у млекопитающих или птиц.

Установка Ubuntu на VirtualBox

Original:http://henricasanova.github.io/VirtualBoxUbuntuHowTo.html

Оговорка

В приведенных ниже инструкциях приведены простые шаги, которые студенты успешно использовали для установки VirtualBox и Ubuntu в VirtualBox для целей курсовой работы. Однако в Интернете доступно много информации, а Google – ваш друг. Для всего, что я описываю здесь, есть онлайн-руководства, форумы, видеоуроки, пошаговые руководства, пошаговые руководства, вы-имя-это. Поэтому, если что-то не работает, сделайте свое собственное исследование, прежде чем объявить поражение.

Создание виртуальной машины Ubuntu

Это шаги, которые я выполнил для установки Ubuntu на VirtualBox на моем ноутбуке MacBook Pro на базе Intel, используя Oracle VM VirtualBox Manager 5.0.4 r102546.

Пожалуйста, пришлите отзыв, если у вас есть предложения по улучшению этого. Я не создаю виртуальные машины для жизни 🙂

  1. Загрузите ISO-образ Ubuntu отсюда (например, «настольная» версия). Сохраните ISO-файл (Ubuntu-X.Y-desktop-i386.iso для 32-разрядной версии Ubuntu X.Y или ubuntu-X.Y-desktop-amd64.iso для 64-разрядной версии Ubuntu X.Y) где-нибудь на вашем компьютере.
  2. Загрузите VirtualBox с веб-сайта VirtualBox.Очевидно, вам нужно выбрать версию для вашей собственной ОС (гостевой ОС будет Ubuntu)
  3. Установите VirtualBox с помощью простого пошагового установщикаДля получения подробной информации см. Руководство пользователя VirtualBox. (Я на самом деле никогда не смотрел на него, потому что все так интуитивно.)
  4. Запустите VirtualBox, дважды щелкнув значок или все, что вы делаете на своей ОС, чтобы запустить установленное приложение.
  5. Нажмите «Новый» синий значок, похожий на солнце, в графическом интерфейсе VirtualBox, чтобы создать новую виртуальную машину и начните следовать инструкциям. Они очень подробные и понятные, но я подробно описываю свои шаги ниже.
  6. Pick a name for your VM (I use something like “Ubuntu_VBox”).
  7. Выберите «Linux» и «Ubuntu (64-разрядная версия)» для меню «Операционная система и версия» (установщик достаточно умен, чтобы сделать это автоматически, если ваше имя виртуальной машины содержит слово «ubuntu»). Нажмите «Продолжить».
  8. На следующей панели выберите размер оперативной памяти для вашей виртуальной машины. Значение по умолчанию должно быть прекрасным, но в настоящее время, учитывая размер оперативной памяти, вы можете выбрать 1GiB (1024 MiB) в отличие от рекомендуемого размера. Нажмите «Продолжить».
  9. На следующей панели выберите параметр «Создать виртуальный жесткий диск сейчас».
  10. На следующей панели («Тип файла жесткого диска») вы можете оставить значение по умолчанию неизменным и нажать «Продолжить».
  11. На следующей панели выберите «Динамически выделенные» (скорее всего, лучший выбор, если вы не достигли производительности).
  12. На следующей панели укажите, где вы хотите найти файл, содержащий место на диске новой виртуальной машины. Я всегда использую значение по умолчанию. Нажмите кнопку «Создать».
  13. Когда вы закончите создание жесткого диска, ваш экземпляр виртуальной машины появится на левой панели главного окна VirtualBox с надписью «Powered off». На правой панели отображается информация об этом экземпляре. Дважды щелкните экземпляр виртуальной машины, показанный на левой панели. Появится окно и объяснит вам «захват мыши». По сути, если вы нажмете в текущем окне VM, мышь окажется там, и вам нужно нажать клавишу, чтобы восстановить «настоящую» мышь. Прочтите инструкции в диалоговом окне, они очень понятны.
  14. Появится новая панель. Задайте путь (используя файл explorer thingy) к файлу изображения ISO Ubuntu, который вы загрузили на шаге №1. Нажмите «Пуск».
  15. На этом этапе вы входите в конфигурацию Ubuntu (помните, что ваша мышь может быть захвачена и выпущена, нажав клавишу.) Вы можете увидеть сообщение об ошибке в BIOS, но на самом деле это просто предупреждение, поэтому просто игнорируйте его. Если вы уже установили Ubuntu, вы теперь знаете, что делать. Если нет, продолжайте чтение.
  16. Инструкции, приведенные ниже, зависят от каждой версии Ubuntu, и я слишком ленив, чтобы обновить все это.
  17. Нажмите «Установить Ubuntu» и продолжайте. Выбор «Загрузка обновлений при установке» – хорошая идея. Нажмите «Продолжить», а затем нажмите «Установить сейчас» после того, как вы выберите, что это нормально, чтобы стереть диск и установить Ubuntu (это виртуальный диск, поэтому не паникуйте). Если вы хотите настроить свои разделы, сделайте это (есть много онлайновых учебников об этом).
  18. Установка займет некоторое время, но вы должны увидеть некоторый движущийся индикатор прогресса Ubuntu. По пути вам будут заданы несколько простых вопросов, на которые вы должны ответить (часовой пояс, клавиатура и т. Д.), А также ваше имя, имя хоста, имя пользователя и пароль. Это для машины Ubuntu, как в реальной системе, которую вы устанавливаете. Выберите параметры безопасности, которые вы хотите (вы можете отказаться от ввода пароля, вы можете зашифровать свой жесткий диск VM и т. Д.). Вероятно, это не имеет большого значения для цели курса, но это зависит от вас, особенно если вы планируете использовать экземпляр VM для самых разных целей.
  19. Когда все файлы загружены / установлены, что может занять некоторое время, вам нужно нажать «Перезапустить». Вам нужно нажать клавишу ввода, чтобы ответить на вопрос об извлечении диска в какой-то момент (просто нажмите Enter), и вы можете увидеть некоторые загадочные сообщения, которые вы, вероятно, можете игнорировать (вещи, связанные с устройствами ввода-вывода). Если что-то замерзнет, не бойтесь. Просто закройте окно Ubuntu и выберите опцию «Shutdown». Затем дважды нажмите на свою виртуальную машину в главном окне VirtualBox (левая панель). Ubuntu должен сразу начать работу в новом окне.
  20. Теперь вы находитесь в «Ubuntu». Интерфейс Ubuntu развивается и изменяется регулярно. Менеджер пакетов, скорее всего, появится, и рекомендуется обновлять пакеты. То, что я обычно делаю, это найти способ запуска терминала (т. Е. Оболочки), а затем я золотой. В Ubuntu 15.04-desktop я сделал это, нажав кнопку поиска пурпурного / вихревого в левом верхнем углу док-станции и искал строку «Terminal». Затем я перетащил значок терминала на пристань влево, и я ухожу.

Установка «Guest Additions»

VirtualBox позволяет вам устанавливать дополнительные материалы, называемые «дополнения для гостей», которые в основном представляют собой набор инструментов и драйверов устройств, которые улучшат удобство использования (например, большее окно!). Вы должны их абсолютно установить, выполнив следующие шаги (вдохновленные этой страницей):

  1. Один экземпляр виртуальной машины запущен, щелкните в раскрывающемся меню «Устройства» VirtualBox и выберите параметр «Вставить гостевой дополнительный образ CD …» и нажмите «Запустить», чтобы подтвердить, что вы хотите это сделать. Затем выполните аутентификацию, введя свой пароль (то есть пароль для своей учетной записи пользователя на своей Ubuntu VM). Терминал откроется и покажет ход, и в конце концов предложит вам «Нажмите« Назад », чтобы закрыть это окно …». (Это было намного сложнее в предыдущих версиях Virtual Box.)
  2. Вот и все. Теперь выключите свою виртуальную машину (нажав на значок выключения в верхнем правом углу рабочего стола Ubuntu) и перезапустите его из главного окна VirtualBox. Гость должен быть установлен. Это дает все виды улучшенной эргономики (например, изменение размера окна).

Создание общей папки

Одна очень удобная функция VirtualBox заключается в том, что она позволяет вам совместно использовать папку между вашим хостом (например, исходной ОС) и вашим гостем (т. Е. Ваш экземпляр виртуальной машины Ubuntu). Создание общей папки, которая может быть выполнена только после установки гостевых дополнений (см. Выше), выполняется в следующих шагах:

  1. В раскрывающемся меню «Устройства» VirtualBox (после запуска экземпляра виртуальной машины) выберите «Общие папки …», а затем выберите пункт «Настройки общих папок …». Появится небольшое окно. В правой части есть синий значок с зеленым знаком плюса, чтобы добавить новую общую папку. Нажмите этот значок.
  2. Теперь у вас появилось новое всплывающее окно. В качестве «Пул папок» выберите путь к каталогу на вашем хосте, который вы хотите видеть от своего гостя. Вам следует создать каталог в вашей хост-системе, где-то удобно, с разумным именем (например, «MySharedFolder»). Используя раскрывающееся меню «Путь к папке» и нажав «Другое …», вы можете перемещаться по файловой системе своего хоста и нажимать на эту папку. Затем вы вводите имя для общей папки. Это имя, которое будет отображаться у гостя (т. Е. Ваш экземпляр виртуальной машины Ubuntu). Давайте использовать одно и то же имя папки «MySharedFolder». Наконец, во всплывающем окне выберите опции «Автоустановить» и «Сделать постоянными». Вы увидите, что общая папка отображается под заголовком «Папки машин» во всплывающем окне. Наконец, нажмите «ОК».
  3. Перезагрузите экземпляр виртуальной машины (щелкнув значок «выключение» в верхнем правом углу окна Ubuntu) и перезапустите его из главного окна VirtualBox.
  4. Как только ваш экземпляр виртуальной машины перезагрузился, и вы вошли в систему, cd в каталог / носитель (введите cd / media). Ls должен показать вам вашу общую папку (с «sf_» спереди)!
  5. Существует один последний вопрос для решения. Общая папка принадлежит администратору. Это вы, но до раздражения всегда приходилось «судо» все, что связано с этим каталогом. Чтобы вы могли посещать этот каталог без постоянного ввода пароля, ваше имя пользователя должно быть добавлено в «группу», называемую vboxsf. Предполагая, что ваше имя пользователя «casanova», для этого вы наберете команду sudo usermod -a -G vboxsf casanova (если вы забудете «-а», тогда будут плохие вещи).
  6. Завершение / перезапуск экземпляра виртуальной машины в последний раз, и вы настроены. С этого момента вы всегда можете использовать каталог / media / sf_MySharedFolder /, чтобы файлы могли существовать как на вашей собственной машине, так и внутри вашей виртуальной машины Ubuntu!

Настройка нескольких ядер

Если вы хотите, чтобы ваша виртуальная машина имела несколько ядер, что, скорее всего, вам нужно, вы хотите щелкнуть на золотом золоте настроек после выбора вашей виртуальной машины на левой панели, а на вкладке «Система» установить количество ядер в соответствующие номер.

Идеи для психотерапии

Original:http://www.mnsu.edu/comdis/kuster2/therapy/fluencyrx.html

  • В октябре 1998 года в список рассылки GRNDRNDS были отправлены следующие идеи психотерапии. Поскольку он является общедоступным списком рассылки и поддерживает архив, опубликованные идеи не являются «защищенными авторским правом» и доступны для общественности. Чтобы было проще, я извлек идеи, перечисленные этими клиницистами. Возможно, они могут адаптироваться клиницистами и студентами-клиницистами, работающими с детьми с нарушениями артикуляции и ищущими идеи терапии.
    • От Jackie K.Вот что я делаю для беглого ребенка. После того, как мы обсудили беглость (и да, я использую слово заикаться, если студент делает), расслабляя «речевых помощников» (губы, вокальные складки и т. Д.), «Растянутая речь и идея о том, что дисфункция» приходит и уходит «(вы будете более свободно говорить в разное время), мы делаем« беглотный счетчик ». Это метр, который студент может раскрасить на каждом шаге снизу вверх. Это хороший способ быстро просмотреть и позволить ученику принять решение о в тот день, когда он хочет начать:
      • Я могу растягивать слова
      • Я могу растянуть свою речевую картинку
      • Я могу растянуть свою речь, повторяя простые рифмы
      • Я могу растянуть свою речь, затеняя короткие фразы
      • Я могу растянуть свою речь, составляя короткие фразы
      • и т. д., и т. д., вы можете добавить столько шагов, сколько нужно студентам.

      Обычно я перехожу от фраз; к предложениям, к использованию двух изображений для составления предложения; использовать изображения последовательности, чтобы рассказать историю; отвечать на простые вопросы; отвечать на сложные вопросы; вести беседы в разных средах, разговаривать в стрессовых условиях.

      Я полагаю, что приятная вещь о «метре» заключается в том, что она позволяет ученику видеть его прогресс и поощряет небольшие шаги.

    • От Judyуществует несколько идей терапии для Stuttering Home Page.
      • Богатство идей терапии в ASHA презентации, Лечение школьного заикания написанный  Peter Ramig, Pamela Stewart, Patricia Ogrodnick-Walton, и Ellen Bennett.
      • Другой проект , написанный  a Michelle Riley  и Judy Kuster on Помочь детям стать их собственными адвокатами путем предоставления информации о заикании в своих классах.
      • Некоторые клиницисты изучают варианты карьеры с подростками, которые заикаются, используя «Реальный мир рабочих мест», короткая биография от взрослых, которые заикаются.
      • Несколько студенческих проектов, которые клиницисты использовали в терапии, также находятся на странице  Just for Kids .
      • Клиницист сообщил, что она назначила документы на Международную онлайн-конференцию «День за днем заикания». Ее школьные клиенты, которые заикались, прочитали их и обсудили информацию, полученную на их сеансах терапии.
  • Отправленный в Stutt-l Хизер Гроссман 16 декабря 1999 года – Сегодня мне посчастливилось наблюдать за великолепным сеансом, проведенным довольно талантливым студенческим клиницистом в нашем центре. Я всегда утверждаю, что мои лучшие «советы» как терапевта приходят от клиентов, и я изучал один или два сегодня. Даниэль работает с 23-летним мужчиной, который заикается и недавно начал работать с 6-летним, который представляет с жестоким поведением борьбы, ситуационными уклонениями и уже использовали множество стартеров и словосочетаний. Этот маленький парень никогда не встречал человека, который заикался и не верил нам, когда мы сказали ему, что там целая куча! Мы дали ему плакат знаменитых PWS ДРУЗЕЙ, и его мать рассказала нам позже, что он сказал ей, что это не реально .. и что я шутил. В любом случае, у ученика эти два клиента встречались вместе для сеанса терапии после их индивидуальных занятий, и это было самое лучшее! Клиницист подготовил список вопросов с младшим клиентом на его сессии, поэтому она смогла просто выбрать тренера без контроля. Некоторые основные моменты были дискуссиями о том, «не позволяя ему расстраивать вас, когда ваша семья не понимает вашего заикания, потому что они этого не делают», а старший «классный» парень говорит ребенку, что «когда вы начинаете хорошо разбираться в других вещах , вы получаете уверенность, и вы не так беспокоитесь о заикании, потому что это просто то, что вы делаете, а не кто вы ». Он также подтвердил ребенку, как абсолютно трудно «замедлить», но что он действительно помогает ему, когда он «останавливается и пытается прислушиваться к самому себе, говорит, как будто он слушает другого человека». (Его терапевтический наконечник!) Он также сказал ребенку, что «вы не расстраиваетесь, когда вы заикаетесь, как только вы знаете, что можете говорить и заикаться по-разному». Они обсудили, как трудно «рассказать кому-то, что вы заикаетесь, когда они спрашивают, почему вы так говорите», но «это помогает вам чувствовать себя намного лучше, когда вы это делаете». Они говорили о том, как они согласились: «Терапия хороша, если вы можете говорить о своих чувствах». Они говорили довольно независимо от врача около 30 минут, пожали друг другу руки и поблагодарили друг друга. Это было отличное начало для расширения прав и возможностей этого ребенка. Двое из них получили больше от получаса терапии друг с другом, чем я мог себе представить. Какой хороший день.
  • 4 июня 2002 года, когда Делла Блантон отправилась в Штутт-л, я когда-то пришла ко мне 11-летним мальчиком ОЧЕНЬ ОПАСНО, потому что «все» высмеивали его заикание и называя его глупым, И его учитель чтения не позволял он заканчивает чтение вслух. Я заставил его писать на доске, какой он был, но не мог включить заикание. После того, как он написал 21 вещь (то есть, сын, мальчик, ученик «А», компьютерный визаж, бейсболист, племянник и т. Д.), И это все, что он мог придумать, я тогда разрешил ему написать: «Я заикаюсь». Он отступил назад и сказал: «WOW, заикание всего лишь 1/22 меня, это только часть того, кто я». Да, он обращает на вас внимание, но тогда у вас появляется шанс доказать, насколько вы здоровы в других областях.
  • Следующие идеи терапии были почерпнуты из STAFF, информационного бюллетеня Ассоциированных Аарона и добавлены с разрешения Дженис Уэстбрук, редактор
    • Handling Criticism: Let’s Role Play (Staff, April 1992)By Carolyn Kolpin
      Stuttering Specialist
      El Paso Independent School District

      Много раз, как Человек, который заикается (P.W.S.), растет, они сталкиваются с нечувствительностью в других к заиканию. Это упражнение предназначено как способ обработки дразня. Иногда, если у нас есть план действий, когда возникает ситуация, это облегчит боль, которую мы чувствуем. Это очень важный вопрос – один из самых больших. Он заслуживает ролевой игры как дома, так и в терапии.

      Важно понимать, что только ваши мысли могут вас расстроить, но если вы научитесь мыслить более рационально, ваша самооценка не будет во власти других. Вы знаете … «Палочки и камни могут сломать мне кости, но слова никогда не причинят мне вреда». Мы должны помочь детям развить другой когнитивный набор.

      Вот так! (Я всегда переключаю шаги один и два.)

      Шаг 1: Сочувствие. Когда кто-то критикует вас или нападает на вас, его мотивы могут помочь вам или причинить вам вред. Начать задавать вопросы. Задавайте более подробную информацию. Можно задать следующие вопросы: «А что насчет заикания беспокоит вас?» или «Тебя беспокоит, что я другой?», «А что насчет этого беспокоит?» Критик может отказаться от этого момента.

      Шаг 2: Разоружение критика. Если кто-то стреляет в вас, у вас есть три варианта. Вы можете отстреливаться – это ведет к войне; вы можете убежать – это приводит к унижению; или вы можете оставаться на месте и обезоруживать своего противника – это приводит к высокой самооценке. Это делается путем нахождения некоторой точки, на которой можно согласиться с противником. В этом случае, прямое, «я заикаюсь», или «Ты прав, я заикаюсь» замечательно. Критики обычно отказываются здесь.

      Шаг 3: Обратная связь и переговоры. Здесь вы тактично и настойчиво объясняете свою позицию и эмоции и обсуждаете любые реальные различия. «Я понимаю, тебе было бы лучше со мной, если бы я не заикался, я работаю над этим, я не буду заикаться, я в терапии». Возможно, вам придется повторить этот последний шаг, если критик не откажется от него.

      Вам нужно будет создать свою собственную ситуацию, но сценарий может выглядеть следующим образом:

      Критик: «Почему ты говоришь, как что-то?»
      P.W.S .: «Я заикаюсь, что нас беспокоит?»
      Критик: «Никто больше не говорит так. Это странно».
      P.W.S .: «А что насчет заикания беспокоит вас?»
      Критик: «Я не знаю. Почему ты не можешь говорить правильно?»
      P.W.S .: «Я заикаюсь, ты прав».
      Критик: «Да».
      P.W.S .: «Я понимаю, что вам было бы лучше со мной, если бы я не заикался, я не буду заикаться, я над этим работаю».

    • Тайный речевой браслет Джейкоба (штат, октябрь 1994 г.)
      Джейкоб Г.
      У вас есть проблемы с запоминанием всех вещей, которые говорит вам ваш Учитель речи?Вы можете сделать крутой браслет из ям или полосок замши. Вы можете нанести на него разные цветные бусины, и вы можете позволить каждому цвету обозначать то, что вы должны запомнить. Например, у вас может быть коричневая бусина, которая напоминает вам о футболе, и помогает вам помнить, что когда вы говорите о спорте, вы будете использовать медленную, умышленную речь.

      Или у вас может быть красная бусинка, которая напоминает вам о вашем учителе, который носит много красного. Когда вы увидите это, вы можете вспомнить, что ваш Учитель речи спросит вас, отвечаете ли вы на вопросы в классе.

      Или у вас может быть синий бусинка, которая напоминает вам о теплой, расслабляющей ванне. Когда вы прикасаетесь к нему, вы можете делать все, что сказал вам Учитель речи, чтобы расслабиться. Вы можете даже надеть шарик, который вам не нравится. Это может напомнить вам о людях, которые вас дразнят. Когда вы смотрите на него, вы можете вспомнить все холодные вещи, которые ваш Учитель речи сказал вам сказать им.

      Но то, что действительно забавно, составляет ваш собственный браслет – думая о своих собственных цветах и о том, что они имеют для вас. Вам даже не нужно никому рассказывать, что они означают – даже ваш Учитель речи. Это может быть секрет, что только вы знаете – какая-то действительно аккуратная вещь, которую вы нашли, помогает вашей речи!

    • Проект «Утонченная идея для класса Fluency» (штат, октябрь 1991 года)

      Эми Джонсон из Гейтс Миллс, штат Огайо, прислала нам копию статьи в журнале «TEEN Magazine» за август 1991 года. В статье, озаглавленной «Звезды, люди слишком», указывает, что даже у знаменитых звезд постоянно возникают проблемы с чувством себя хорошо. Они приводят примеры звезд, которые «застенчивы», «пухлые», «tomboy» и т. Д. Они предлагают следующую информацию о Брюсе Уиллисе:

      И тогда есть супер-уверенный Брюс Уиллис. Мистер Уайльд был когда-то мистером Штуттер. Да, он был неуклюжим подростком, который заикался. Но благодаря его действию он перерос его. Приятель Брюса однажды сказал о своем приятеле: «Это было похоже на уродливый утенок. Брюс превратился в этого красивого, хорошо построенного, сообразительного человека почти чудом, вспоминает он.

      То, что касается Эми, заключается в том, что у этих авторов сложилось впечатление, что люди, которые заикаются, «неловки», испытывают недостаток в доверии и противоположны «красивым, хорошо построенным и сообразительным». Мы уверены, что они не намерены подразумевать это, но стереотипы опасны главным образом потому, что они заставляют людей поверить в что-то, не задумываясь об этом.

      Итак, Эми хотела бы предложить следующие действия для класса Fluency: 1) Подумайте о том, как мы можем показать людям, что мы не покупаем этот стереотип о людях, которые заикаются! 2) Напишите письмо редакторам журнала «TEEN Magazine» и дайте им некоторую прямую информацию о заикании. Их адрес: «Журнал TEEN, PO Box 3341, Голливуд, CA 90028.

    • Взятие поворотов (из штаба, март 1995 года)
      Джудит В. Батлер, M.A., CCC-SP

      Перепечатано из бесплатного информационного бюллетеня родителям детей, которые заикаются, которые г-жа Батлер предоставляет в Питтсбурге. Область PA

      Цель речевой терапии – изменение. Родители часто начинают терапию в предположении, что речевой патолог может что-то сделать, чтобы изменить способ общения с ребенком. Увы, они обнаруживают, что Патолог речи – всего лишь руководство.

      Одно критическое изменение, которое способствует беглости, ждет; в частности, ожидая, когда оратор закончит разговор, прежде чем вздрагивать. Кажется, что принято считать, что «обычные ораторы» любого возраста прерывают друг друга в разговоре. У меня сложилось впечатление, что быстрые ответы и перерывы могут отражать энтузиазм и взаимодействие между взрослыми. Для детей перерывы, похоже, создают доминирование и полезны в интенсивной конкуренции за внимание взрослых.

      «Эффект структурированного поворота на беспорядки: пример» недавно был опубликован в выпуске «Язык, речь и слуховые услуги» в школах в октябре 1994 года. В этой статье авторы описывают, как один набор родителей изменил то, как их семейные разговоры происходили вокруг обеденного стола. Каждый ребенок поднимал блок в воздухе, когда ему хотелось поговорить. Родители похвалили каждого ребенка за то, что он ожидал («Хорошая работа»), и обескуражила перерывы (нет, это не ваша очередь). Используя этот метод, исчезают дисфункции заикания.

      «Использование разворота, возможно, привело к уменьшению угрозы прерывания или увеличению уверенности в том, что другие слушали содержание речи субъекта … Хотя условия, которые способствуют беглости, могут быть весьма индивидуалистичными, результаты этого исследования будут, как правило, поддерживать рекомендации родителей, направленные на снижение стресса общения со своим ребенком ».

      Структурирование разговоров по времени обеда – это изменение, которое родители могут сделать, чтобы помочь своему ребенку говорить легче. Потому что это изменение, оно будет чувствовать себя по-другому и практиковать. «Делайте упор на всех, у кого есть возможность поговорить, а не на трудности речи одного ребенка», и все за столом выиграют.

  • Lea Schauberger, 12 апреля 2003 г. – Деятельность по борьбе с дразением

    Вся групповая деятельность в классе, которую я использую, чтобы помочь детям справиться с дразня, включает большое бумажное сердце, коробку для обуви и небольшие кусочки бумаги. У меня есть дети, которые говорят о том, какие слова и заявления заставляют их чувствовать себя плохо. После того, как они разделяют один, я их записываю на листке бумаги, кладу в коробку для обуви и сминаю часть большого бумажного сердца. После того, как все студенты имели возможность поделиться, я думаю, что они думают о словах и заявлениях, которые заставляют людей чувствовать себя хорошо о себе. После того, как они разделяют свою мысль, они идут к большому сердцу и выправляют часть его. После того, как у каждого была возможность поделиться и расправить сердце, я попрошу его или ее взглянуть на сердце и рассказать мне, как он выглядит. Большинство учеников ответят, сказав, что они больше не смяты, но это негласно. Я объясняю студенту, что слова больно, и они произвели на людей неизгладимое впечатление. Цель этой деятельности состоит в том, чтобы студенты действительно думали о словах, которые они предпочитают говорить людям. Я считаю, что эта деятельность очень полезна для того, чтобы ученики действительно могли подумать о своих словах.

 

Правильный путь к коду DCI в Ruby

Original:http://mikepackdev.com/blog_posts/24-the-right-way-to-code-dci-in-ruby

Многие статьи, найденные в сообществе Ruby, в значительной степени упрощают использование DCI. Эти статьи, в том числе мои собственные, показывают, как DCI вставляет в Role в объекты во время выполнения, сущность архитектуры DCI. Большинство постов  рассматривают DCI следующим образом:

class User; end # Data
module Runner # Role
  def run
    ...
  end
end

user = User.new # Context
user.extend Runner
user.run

Есть несколько недостатков с подобными примерами. Во-первых, в нем говорится: «Это как сделать DCI». DCI – это нечто большее, чем просто расширение объектов. Во-вторых, он выделяет #extend как средство для добавления методов к объектам во время выполнения. В этой статье я хотел бы конкретно остановиться на первом выпуске: DCI за пределами только расширяющихся объектов. Последующая запись будет содержать сравнение методов ввода ролей в объекты с использованием #extend и в противном случае.

DCI (Data-Context-Interaction)

Как было сказано ранее, DCI представляет собой нечто большее, чем просто расширение объектов во время выполнения. Речь идет о захвате ментальной модели конечного пользователя и ее восстановлении в поддерживаемом коде. Это внешний подход →, похожий на BDD, где мы сначала рассматриваем взаимодействие пользователя и модель данных. Внешний вид → в подходе является одной из причин, по которым мне нравится архитектура; он хорошо вписывается в стиль BDD, что также способствует тестированию.

Важная информация о DCI заключается в том, что речь идет не только о коде. Речь идет о процессе и людях. Он начинается с принципов, лежащих в основе Agile и Lean, и расширяет их в коде. Настоящая выгода от DCI заключается в том, что он отлично играет с Agile и Lean. Речь идет о поддерживаемости кода, ответе на изменение и развязывании того, что делает система (это функциональность) от того, что система (это модель данных).

Я возьму поведенческий подход к внедрению DCI в приложении Rails, начиная с взаимодействия и перейдя к модели данных. По большей части, я собираюсь написать код сначала, затем проверить. Конечно, если у вас есть четкое представление о компонентах DCI, вы можете сначала написать тесты. Я просто не чувствую, что тест – это отличный способ объяснить понятия.

Истории пользователей

Истории пользователей – важная функция DCI, хотя она не отличается от архитектуры. Они являются отправной точкой для определения того, что делает система. Одна из красивейших начинаний с пользовательских историй заключается в том, что он хорошо вписывается в Agile-процесс. Как правило, нам будет предоставлена история, которая определяет нашу функцию конечного пользователя. Упрощенная история может выглядеть следующим образом:

"As a user, I want to add a book to my cart."

На данный момент у нас есть общее представление о функции, которую мы будем реализовывать.

Кроме того: более формальная реализация DCI потребует превращения истории пользователя в прецедент. Вариант использования затем предоставит нам больше разъяснений по поводу ввода, вывода, мотивации, ролей и т. д.

Напишите некоторые тесты

На этом этапе нам должно быть достаточно, чтобы написать приемочный тест для этой функции. Давайте использовать RSpec и Capybara:

spec/integration/add_to_cart_spec.rb

describe 'as a user' do
  it 'has a link to add the book to my cart' do
    @book = Book.new(:title => 'Lean Architecture')
    visit book_path(@book)
    page.should have_link('Add To Cart')
  end
end

В духе BDD мы начали определять, как будет выглядеть наша модель домена (наши данные). Мы знаем, что книга будет содержать атрибут title. В духе DCI мы определили Context, для которого этот случай использования используется, и Actors, которые играют ключевые части. Context добавляет книгу в корзину. Actors, которого мы идентифицировали, является User.

Реалистично, мы добавили бы больше тестов для дальнейшего покрытия этой функции, но выше всего нам подходит.

The “Roles”

Actors играют Roles . Для этой конкретной функции у нас действительно есть только один Actor, User. Пользователь играет роль клиента, который хочет добавить товар в свою корзину. Roles описывают алгоритмы, используемые для определения того, что делает система.

Давайте подберем код::

app/roles/customer.rb

module Customer
  def add_to_cart(book)
    self.cart << book
  end
end

Создание нашей Role клиента помогло вывести дополнительную информацию о нашей модели данных. Теперь мы знаем, что нам понадобится метод #cart для любых объектов Data, которые играют роль клиента.

Определенная выше роль Customer не раскрывает многое о том, что такое #cart. Одно конструктивное решение, которое я сделал раньше времени, ради простоты, состоит в том, чтобы предположить, что cart будет храниться в базе данных, а не в sesssion. Метод #cart, определенный для любого Актера, играющего роль Клиента, не должен быть сложной реализацией cart. Я просто предполагаю простую ассоциацию.

Roles также прекрасно сочетаются с полиморфизмом. The Customer Role может быть воспроизведен любым объектом, который отвечает на метод #cart. The Role сам никогда не знает, какой тип объекта он будет увеличивать, оставив это решение до контекста.

Пишим тесты

Давайте вернемся в режим тестирования и напишем некоторые тесты вокруг нашей вновь созданной Role.

spec/roles/customer_spec.rb

describe Customer do
  let(:user) { User.new }
  let(:book) { Book.new }

  before do
    user.extend Customer
  end

  describe '#add_to_cart' do
    it 'puts the book in the cart' do
      user.add_to_cart(book)
      user.cart.should include(book)
    end
  end
end

Вышеупомянутый тестовый код также выражает, как мы будем использовать этот Role, the Customer, в рамках данного контекста,добавив book в  cart.Это делаем the segway into actually writing the Context dead simple.

The “Context”

В DCI, the Contextэто среда, для которой объекты данных выполняют  Roles. Всегда есть хотя бы один Context для каждой истории пользователя. В зависимости от сложности  user story, может быть больше чем один  Context, возможно, потребует разложения истории. Цель Context является подключение  Roles (что делает система) к Data объкетакм(что есть система).

С этой точки зрения, мы знаем the Role будем использовать, the Customer, и у нас есть сильное представление о Data объете, мы будем дополнять.

Let’s code it up:

app/contexts/add_to_cart_context.rb

class AddToCartContext
  attr_reader :user, :book

  def self.call(user, book)
    AddToCartContext.new(user, book).call
  end

  def initialize(user, book)
    @user, @book = user, book
    @user.extend Customer
  end

  def call
    @user.add_to_cart(@book)
  end
end

Update: Jim Coplien’s реализация  Contexts  используя AddToCartContext#execute как тригер  контекста. Для поддержки  Ruby идиом, procs and lambdas, примеры были изменены для использованияAddToCartContext#call.

Следует отметить несколько ключевых моментов:

  • A Context определяется как класс. Акт создания экземпляра класса и вызов его метода #сall известен triggering.
  • Наличие метода класса AddToCartContext.call  это просто удобный метод, помогающий в triggering.
  • Сущность  DCI  в  @user.extend Customer.Дополнение объектов данных с помощью  Roles ad hoc это то, что позволяет сильно развязать. Есть миллион вариантов  добавить Roles в объекты, #extend является одним из них. В  следующей статье, Я рассмотрю другие способы, которыми это может быть выполнено.
  • Переда user and book объекта в Context може привести к коллизиям в именах  on Role методах. Чтобы облегчить это, было бы приемлимо передать user_id и book_id в Context и разрешить the Context для создания экземпляров связанных объектов.
  • A Context должен вставляться  в the Actors для которого это  позволено.В этом случае, attr_reader используется , чтобы вставить @user and @book. @book не находиться в  Actor in this Context,однако он открыт для полноты.
  • В первую очередь: Вам редко приходиться (возможно) #unextend a Role из объекта .Объект Data обычно воспроизводит только одну Role за раз в данном Context.Должен быть только один Context за использование (акцент: за использование, а не история пользователя). Поэтому нам редко приходится удалять функциональные возможности или вводить коллизии имен.В DCI, допустимо вводить несколько Rolesв объект в рамках данного  Context. Таким образом, проблема именования столкновений все еще сохраняется, но должна встречаться редко.

Напишим тесты

Я вообще не большой сторонник насмешек и stubbing, но я думаю, что это уместно в случае Contexts, потому что мы уже тестировали код в наших спецификациях Role. На этом этапе мы просто проверяем интеграцию.

spec/contexts/add_to_cart_context_spec.rb

describe AddToCartContext do
  let(:user) { User.new }
  let(:book) { Book.new }

  it 'adds the book to the users cart' do
    context = AddToCartContext.new(user, book)
    context.user.should_recieve(:add_to_cart).with(context.book)
    context.call
  end
end

Основная цель вышеуказанного кода – убедиться, что мы вызываем #add_to_cart method с правильными переменными .Мы делаем это, устанавливая ожидание того что  the user Actor внутри  AddToCartContext должен иметь этот  #add_to_cart  метод вызываемый с  book в качесвте аргумента.

Для DCI это не так много.Мы рассмотрели взаимодействие между объектами и Context для которых они взаимодействуют. Важный код уже напиан. Остались только dumb data

The “Data”

Данные должны быть небольшими. Хорошее эмпирическое правило – никогда не определять методы на ваших моделях. Это не всегда так. Лучше: «Интерфейсы объектов данных просты и минимальны: этого достаточно для захвата свойств домена, но без операций, которые уникальны для любого конкретного сценария» (Lean Architecture). Данные действительно должны состоять только из методов уровня настойчивости, никогда не используемых для сохранения данных. Давайте посмотрим на модель книги, для которой мы уже дразнили основные атрибуты.

class Book < ActiveRecord::Base
  validates :title, :presence => true
end

Нет методов. Просто определения уровня персистентности, ассоциации и валидации данных. Способы использования Книги не должны вызывать беспокойства в книжной модели. Мы могли бы написать несколько тестов вокруг модели, и мы, вероятно, должны это сделать. Тестирование валидаций и ассоциаций довольно стандартно, и я не буду здесь их освещать.

держите свои немые данные.

Установка в Rails

Не стоит много говорить об установке вышеуказанного кода в Rails.Проще говоря, мы  запускаем наш  Context внутри  Controller.

app/controllers/book_controller.rb

class BookController < ApplicationController
  def add_to_cart
    AddToCartContext.call(current_user, Book.find(params[:id]))
  end
end

Вот диаграмма, иллюстрирующая, как DCI дополняет Rails MVC. The Context становится шлюзом между пользовательским интерфейсом и моделью данных.

MVC + DCI

Что мы сделали

Следующее может гарантировать его собственную статью, но я хочу кратко рассмотреть некоторые преимущества структурирования кода с помощью DCI.

  • Мы сильно отделили функциональность системы от того, как данные фактически хранятся. Это дает нам дополнительное преимущество сжатия и легкого полиморфизма.
  • Мы создали читаемый код. Легко рассуждать о коде как именами файлов, так и алгоритмами внутри. Все это очень хорошо организовано. Посмотрите Uncle Bob’s gripe about file-level readability.
  • Наша модель данных, что система, может оставаться стабильной, пока мы прогрессируем и реорганизуем роли, что делает система.
  • Мы подошли ближе к представлению ментальной модели конечного пользователя. Это основная цель MVC, которая со временем исказилась.

Да, мы добавляем еще один уровень сложности. Мы должны отслеживать контексты и роли поверх нашего традиционного MVC. Контексты, в частности, демонстрируют больше кода. Мы вводим немного больше накладных расходов. Однако с этим накладными расходами происходит большая степень процветания. Как разработчик или команда разработчиков, это ваше решение о том, могут ли эти преимущества разрешить ваши деловые и инженерные недомогания.

Заключительные слова

Также существуют проблемы с DCI. Первая,это требует большого сдвига парадигмы. Он предназначен для комплимента MVC (Model-View-Controller) поэтому он хорошо вписывается в Rails, но требует, чтобы вы переместили весь свой код за пределы контроллера и модели. Как мы все знаем, сообщество Rails имеет фетиш для размещения кода в моделях и контроллерах. Смещение парадигмы велико, что потребует большого рефакторинга для некоторых приложений. Тем не менее, DCI, вероятно, может быть реорганизована в каждом конкретном случае, позволяя приложениям постепенно переключаться с «толстых моделей, тощих контроллеров» на DCI. Во-вторых, это потенциально может привести к ухудшению производительности из-за того, что объекты расширены ad hoc.

Основное преимущество DCI в отношении сообщества Ruby заключается в том, что он предоставляет структуру для обсуждения поддерживаемого кода. Было много недавних обсуждений в духе «толстых моделей, тощих контроллеров – плохо», не помещайте код в свой контроллер или свою модель, помещайте его в другое место ».Проблема в том, что нам не хватает указаний относительно того, где должен жить наш код и как он должен быть структурирован. Мы не хотим этого в модели, мы не хотим этого в контроллере, и мы, конечно, не хотим этого в представлении. Для большинства, соблюдение этих требований приводит к путанице, чрезмерной подготовке и общей несогласованности. DCI дает нам план разбить плесень Rails и создать поддерживаемый, проверяемый, развязанный код.

Кроме того: Там была другая работа в этой области. У Авди Гримма есть феноменологическая книга под названием «Объекты на рельсах», в которой предлагаются альтернативные решения.

Хорошей арихтектуры!

Биография HOWARD GARDNER

Original: https://howardgardner.com/biography/

howard-gardner-316

Говард Гарднер – Джон Х. и Элизабет А. Хоббс, профессор по познанию и образованию в Гарвардской высшей школе образования. Он также является адъюнкт-профессором психологии Гарвардского университета и старшим директором Harvard Project Zero. Среди многочисленных почестей Гарднер получил стипендию Макартурской премии и стипендию от Фонда Мемориала Джона С. Гуггенхайма в 1981 и 2000 годах, соответственно. В 1990 году он был первым американцем, получившим премию Grawemeyer университета Луисвилля в области образования. В знак признания его вклада в академическую теорию и государственную политику, он получил почетные степени от тридцати одного колледжа и университетов, включая учреждения в Болгарии, Канаде, Чили, Греции, Ирландии, Израиле, Италии, Южной Корее и Испании. Он дважды был выбран журналами Foreign Policy and Prospect в качестве одной из 100 самых влиятельных общественных интеллектуалов в мире. В 2011 году Гарднер получил премию принца Астурии за социальные науки, а в 2015 году он был избран в качестве лауреата Международной премии Брока в области образования. Он был избран членом Американской академии искусств и наук, Американского философского общества, Национальной академии образования и Лондонского Королевского общества поощрения искусств, производства и торговли. Он работает в нескольких коллегиях, включая Нью-Йоркский музей современного искусства и Американское философское общество.

Автор тридцати книг, переведенных на тридцать два языка, и несколько сотен статей, Гарднер наиболее известен в образовательных кругах за свою теорию множественных разумов, критикует представление о существовании единственного человеческого интеллекта, который можно оценить стандартным психометрические инструменты (см. multipleintelligencesoasis.org). Начиная с середины 1990-х годов Гарднер руководил Группой инициатив «Хороший проект», созданной в сотрудничестве с психологами Михали Циссентмихали и Уильямом Дэймоном, который содействует совершенству, вовлечению и этике в образовании, готовя студентов стать хорошими работниками и хорошими гражданами, которые вносят свой вклад к общему благосостоянию общества. Благодаря концепциям, структурам и ресурсам, основанным на исследованиях, Проект направлен на то, чтобы помочь студентам отразить этические дилеммы, возникающие в повседневной жизни, и дать им инструменты для принятия взвешенных решений.

Его новейшее исследование – крупномасштабное национальное исследование, в котором описывается, как разные группы думают о целях колледжа и ценности курса обучения, подчеркивая гуманитарные науки и науки. Исследование направлено на то, чтобы понять, как основные участники кампусов – поступающие студенты, выпускники, преподаватели, старшие администраторы, родители, выпускники / опекуны, попечители и рекрутеры по работе – думают об этих изменениях и о том, как они могут повлиять на опыт колледжа в наше время. В конечном итоге исследование направлено на предоставление ценных предложений о том, как лучше всего обеспечить качественное, непрофессиональное высшее образование в XXI веке.

Его последняя соавторская книга с Кэти Дэвис, «Поколение приложений: как сегодняшняя молодежь ориентируется на идентичность, интимность и воображение в цифровом мире», была опубликована в октябре 2013 года. В 2014 году, в честь 70-летия Гарднера, его Festschrift озаглавил «Ум», Работа и жизнь были опубликованы и доступны бесплатно в электронном виде.

Curriculum Vitae:

Полное резюме(PDF)

Нажмите здесь, чтобы просмотреть страницу Google Ученых Гарднера..

Другие биографические записи:

Избранные зарубежные публикации о Говарде Гарднере(PDF)
Ум, Работа и Жизнь: Festschrift По случаю 70-летия Говарда Гарднера (PDF)
Благословение влияний “, выдержка из автобиографического эссе, опубликованного в Howard Gardner Under Fire (PDF)
Один способ создания социального ученого(PDF)
Краткая биография, написанная Эллен Уиннер (PDF)
«Мой путь», глава в разделе «Психологи, игнорирующие толпу» Роберта Штернберга(Amazon)
Пятьдесят современных мыслителей образования: от Пиаже до сегодняшнего дня (Amazon)
«21 год спустя« Множественные интеллекты »все еще обсуждались» (Washington Post)
«Лидеры мысли: интервью с Говардом Гарднером» (Strategy & Business)

Технология Stuff – Samba PDC + LDAP

Original version:http://www.zytrax.com/tech/howtos/samba.html

Эта страница в настоящее время ужасно устарела, но все же может предоставить полезный фон. Однажды, когда у нас нет ничего полезного, мы можем обновить его. В конце концов, это всего лишь номер 273 в нашем списке задач.

Мы решили заменить устаревший PDC NT4.0 решением FreeBSD + Samba + LDAP для поддержки нашей смешанной сети Windows, Linux и FreeBSD. Реализация, которую мы использовали, была:

Мы решили заменить устаревшую NT4.0 PDC с решением FreeBSD + Samba + LDAP для поддержки нашей смешанной сети для Windows, Linux, FreeBSD. Реализация мы использовали:

  1. Samba 3.0.6
  2. FreeBSD 4,10
  3. OpenLDAP 2.2.15

Мы стараемся указывать различия для наших менее удачливых братьев и сестер Linux – просто шутим! Этот HOWTO решает проблему настройки LDAP и Samba. Если вам нужна помощь в настройке samba, это не место для вас.

Содержание

  1. Обзор и справочная информация
  2. Диспетчер локальной сети NT
  3. LDAP Структура
  4. Настройка и распределение LDAP
  5. Файлы и примеры
  6. параметры smb.conf LDAP
  7. Руководство OpenLDAP

Обзор и справочная информация

Наша конечная цель – единый вход для удобства администратора, а не для достижения высоких целей. FreeBSD 4.10 дает нам временную проблему, поскольку не поддерживает системный вход в систему через LDAP. Это означает, что мы должны реплицировать тех пользователей, которым требуются системные ресурсы доступа как в LDAP, так и через add_user. Если вы являетесь пользователем Linux или FreeBSD 5.x, это не проблема. Несмотря на это, мы продолжили:

  1. Фактическое число пользователей, которым требуется доступ к системным ресурсам, невелико по сравнению с общим числом пользователей – мы сохраняем несистемные пользователи для электронной почты, FTP и веб-доступа в той же структуре LDAP (смотри эту таблицу).
  2. FreeBSD 5.x поддерживает вход в систему LDAP через службы NSS, поэтому, когда мы наконец переходим к 5.x, нам просто нужно прекратить ручную синхронизацию – например, прекратить стучать головой о стену, мы ожидаем, что это будет приятно, когда это произойдет.
  3. Мы решили, что базовая архитектура на основе каталогов является фундаментально «правильной вещью» для будущего – поэтому любая временная трудность – это просто удар по дороге в будущее (впечатляющий или что-то еще!).Поэтому мы установили Samba как PDC с аутентификацией, отличной от LDAP, и запустили ее как тестовую систему только для подтверждения конфигурации PDC. Впоследствии мы увидели, что это предложено в документации Samba, и рассмотрим его глубоко мудрые советы. Не начинайте с реализации LDAP, если вы не сделали все это раньше или у вас высокий порог боли.

Теперь мы пришли к добавлению LDAP к конфигурации, а также к проблемам и вопросам, которые были начаты, – и на самом деле это основной мотив написания этого HOWTO. Что делают все объектные классы Samba? Нам нужны они все? Как мы можем настроить LDAP для их использования? Мы много раз использовали и настраивали Samba и никогда даже не видели терминов SID и RID – только то, что они и что более важно ПОЧЕМУ мы должны знать о них?

Крайне важно понять, что последствием выбора реализации LDAP является то, что вы обязательно подвергаетесь воздействию всего этого нежелательного SID / RID-мусора, а также ряда других вещей, просто потому, что конфигурация LDAP (базы данных аутентификации) не находится под Контроль кода Samba – тогда как при аутентификации tdbsam код Samba управляет своей базой данных аутентификации и, следовательно, делает много автоматических вещей – что имеет верх, заставляя вас думать, что вы умнее, чем вы. В реализации LDAP вы – ace sys admin – должны выполнить всю работу, которая по умолчанию установлена в tdbsam, – которая имеет нижнюю сторону напоминания о том, насколько вы тупые!

Вы можете сэкономить много агонии, не используя LDAP. Мы решили, что другие преимущества LDAP (общий источник данных blah, blah, blah и т. Д.) Стоили боли. Вернее, однажды мы подвергнемся боли, и в результате крайней травмы она будет стерта из нашей памяти (похожей на детское рождение – или, как нам достоверно сказано). Или, может быть, мы просто испытываем боль!

Некоторые советы

Мы запутались очень легко – вот некоторые вещи, которые мы считаем очень важными, чтобы помнить или в некоторых случаях забыть:

  1. Если вы знаете LDAP лучше, чем Samba, даже не смотрите на схему Samba, пока не вникнете в реализацию – мы получили слепое (часто это происходит), пытаясь понять, что и где должны были быть определены все объектные классы – в В некоторых случаях Samba автоматически использует их. Обратное проектирование из схемы – Bad Thing ™.
  2. Если у вас нет существующей LDAP-системы, вы можете сделать это не хуже, чем слепо следовать IDEALX Samba Howto, который действительно является лучшим документом на Samba PDC плюс LDAP. IOHO, однако, они полагают, что вы либо знаете много, либо готовы принять жребий как должное. В нашем постоянном поиске истины и знания мы не попадали ни в одну категорию (это напыщенно или что-то). В качестве альтернативы вы можете предположить (возможно, более правильно), что мы просто слишком глупы, чтобы следовать инструкциям!
  3. Если у вас есть существующая LDAP-система и происходит слияние аутентификации Samba LDAP, вам нужно понять немного больше, но потратьте время, потому что если вы не используете некоторые из этих инструментов, это может привести к серьезным проблемам.
  4. Начните с понимания и определения параметров Samba LDAP smb.conf, а затем выясните, что вы должны сделать для OpenLDAP. Примечание: в отношении параметров smb.conf мы обнаружили ряд ссылок на нестабильную проверку параметров с помощью samba – когда мы посмотрели на код, чтобы получить точный формат пары параметров, мы обнаружили, что это не совсем правда. С тривиальными исключениями нет ВАРИАЦИИ ПАРАМЕТРОВ. Вы можете легко получить нежизнеспособную конфигурацию Samba, получив пару параметров smb.conf неправильно – теперь мы теперь считаем себя среди мировых экспертов в этой форме конфигурации Samba – нежизнеспособных конфигураций, которые есть! Поэтому, если Samba не работает, когда вы сначала загружаете его, забудьте дружественные файлы журналов и внимательно посмотрите на свои параметры.

NT LAN NTLM Manager)

Мы обнаружили, что нам нужно больше знать о LAN-менеджере, чем мы когда-либо хотели знать – или, скорее, чтобы понять процесс настройки Samba, мы продолжали спотыкаться о терминах и концепциях, что у нас было смутное подозрение, которое мы только наполовину поняли, – мы были в целом правильными В нашем подозрении – мы только наполовину их поняли! Мы собрали вместе справочную страницу, которую мы называем справочником по выжившим в NTLM. Мы также ссылаемся на эту страницу по мере необходимости из нижеследующего текста, чтобы предоставить дополнительную информацию.

LDAP Структура

LDAP Samba требует, чтобы вы определили 5 ключевых параметров (все параметры LDAP) и соответственно структурировали вашу иерархию LDAP:

  1. Где в иерархии LDAP хранятся учетные записи пользователей NTLM – с использованием параметра суффикса пользователя ldap. Каждая учетная запись пользователя NTLM должна сопоставляться с учетной записью UNIX (POSIX) в PDC. Выполняется с использованием объектного класса AUX sambaSamAccount.
  2. Где в иерархии LDAP хранятся группы NTLM – с помощью параметра суффикса группы ldap. Каждая группа, которая может быть встроенной или определяемой пользователем, должна сопоставляться с группой UNIX (POSIX) в PDC.
  3. Где в иерархии LDAP хранятся учетные записи NTLM машины – с помощью параметра суффикса машины ldap.
  4. Дополнительно Где в иерархии LDAP группы отображение NTLM хранится информация – с помощью LDAP IDMAP суффикса параметра.
  5. Kinda Optional  Пользователь и пароль, используя параметр ldap admin dn. Это может быть обычный параметр rootdn OpenLDAP – это, тем не менее, имеет тот недостаток, что Samba может писать в любое место в вашем LDAP DIT – если когда-нибудь Samba решит пойти немного дико, у вас может возникнуть несколько проблем. Это гораздо разумнее и рекомендуется, чтобы вы определяли отдельного пользователя в DIT, у которого есть разрешения на изменение, добавление и чтение только конкретных полей Samba (Недостатком является необходимость определения доступа к клаузуле). Жизнь никогда не бывает легкой.

LDAP DIT

Как вы определяете этот материал, будет зависеть от того, есть ли у вас существующий каталог LDAP или нет, и если у вас есть существующая реализация, то какие данные (objectclasses) она в настоящее время содержит. Давайте рассмотрим три случая:

Нет существующей реализации LDAP

Это самое простое состояние – следуйте за рабским руководством IDEALX Samba PDC. Они знают, что делают. Вы собираетесь создать LDAP-систему, адаптированную к Samba, поэтому DIT-структуру можно оптимизировать для этой цели.

Существующий LDAP – Только справочная информация

Если вы используете существующую реализацию каталога, например. На основе, скажем, лица или inetOrgPerson, и он не содержит информации безопасности для управления доступом к системным ресурсам, например. Системный вход в систему – но вы можете использовать его для проверки подлинности электронной почты, доступа LDAP, доступа к ftp и т. Д., Тогда вы должны сделать некоторые выборы. По умолчанию Samba использует атрибуты uid (управляемые параметром фильтра ldap).

Существующие LDAP – Информация о безопасности

Настройка и LDAP населения

В разработке

Файлы и примеры

В разработке


Форматы объектных файлов

Original:http://www.backerstreet.com/decompiler/object_formats.htm

Прежде чем вы сможете начать декомпилировать файл, вам нужно его прочитать.

Существует 3 возможных типа файлов:

  1. Структурированные форматы (COFF, ELF)
  2. Помеченные форматы потоков (OMF, IEEE)
  3. Необработанные файлы (DOS, rom-изображения, S-записи и т. Д.)

У каждого типа формата есть свои сильные и слабые стороны.

В первых двух форматах файлов содержится некоторая информация, которая может помочь декомпилятору идентифицировать полезную информацию. С другой стороны, третий тип не дает много информации, поэтому информация должна быть предоставлена пользователем декомпилятору.

Каждый формат файла требует своего собственного File Format Reader.

Шаг 1: укажите тип файла

Первым шагом после открытия файла является определение его типа. Структурированные и помеченные файлы потока начинаются с хорошо определенной последовательности байтов, которая помогает идентифицировать их. Ниже приведены некоторые байтовые последовательности для общих форматов объектов:

Смещение содержимого файла формата

ELF 0 7F 45 4C 46

COFF 0 2-байтовый тип машины (*)

IEEE

OMF

(*) Одной из характеристик COFF является то, что первые 2 байта идентифицируют как формат COFF, так и целевой процессор. К сожалению, не существует стандарта для этих 2 байтов, а также для процессоров, которые поддерживают как большой endiand, так и little endian, те же 2 байта могут появляться в обоих заказах, что затрудняет идентификацию файла как файла COFF с абсолютной достоверностью.

Мы увидим, что даже файлы COFF для одного и того же целевого процессора могут иметь разные структуры данных, потому что разные компиляторы предпочитают не следовать стандарту (обычно они иногда используют 32-битные поля вместо исходного 16-битного определения поля).

Если ни одна из вышеописанных последовательностей не обнаружена, файл может быть необработанным изображением или неизвестным форматом файла. В этом случае пользователю требуется указать вручную информацию, необходимую декомпилятору.

Шаг 2: определение типа процессора

Поскольку мы будем иметь дело с машинными инструкциями, декомпилятор должен идентифицировать целевой ЦП, то есть ЦП, способный выполнять инструкции во входном файле. Декомпиляция не требует фактического выполнения инструкций, поэтому целевой процессор может отличаться от того, который выполняет декомпилятор (центральный процессор). То есть, декомпиляторы должны быть кросс-инструментами, способными принимать двоичные файлы, сгенерированные для различных архитектур процессоров.

Выбор правильного процессора иногда определяет типы данных, которые будет использоваться целевой программой. Однако это не всегда так, поскольку исходная программа может быть скомпилирована в самых различных моделях. Следующие архитектурные форматы файлов предоставляют архитектурную информацию:

Смещение содержимого файла формата

ELF 0x12 2-байтовый тип машины

COFF 0 см. Предыдущую таблицу

IEEE

OMF

С другой стороны, только необработанные форматы предоставляют только минимальный объем информации (иногда нет никакой информации вообще). В этих случаях для определения типа файла может быть применено несколько эвристик. Декомпилятор может использовать базу данных общих кодовых последовательностей для идентификации целевого CPU. Это может быть длинным выстрелом, но иногда это бывает успешным, если ничего другого, чтобы дать предложение пользователю. Если совпадение не найдено, пользователь должен предоставить (через файл проекта или через пользовательский интерфейс) целевой ЦП, который он хочет использовать, прежде чем приступать к анализу объектного файла.

Шаг 3: определение областей кода, данных и информации

Форматы структурированных объектов содержат области кода и данных, которые будут выполняться при запуске программы, а также области поддержки, используемые операционной системой при загрузке файла в память (но содержимое которого фактически не выполняется ЦП) А также области, которые используются другими инструментами, такими как отладчик.

Форматы ELF и COFF основаны на концепции разделов. Раздел – это область в файле, которая имеет однородную информацию, такую ​​как весь код или все данные, или все символы и т. Д.

Декомпилятор читает таблицу разделов и использует ее для преобразования смещений файлов в адреса и наоборот.

Это также используется, чтобы разрешить пользователю просматривать файл по смещению или по адресу (например, при выполнении шестнадцатеричного дампа содержимого файла).

Обратите внимание, что не обязательно раздел, помеченный как исполняемый, будет содержать только машинные инструкции. Другие типы данных только для чтения можно также поместить в исполняемый раздел, такой как строки только для чтения (“const”) и константы с плавающей запятой. Компилятор или компоновщик также могут добавить дополнительный код, который не был сгенерирован непосредственно скомпилированным исходным кодом. Примером дополнительного кода являются таблицы виртуальных функций, обработка исключений (try / catch / throw) в C ++ и таблица глобального смещения (GOT) и таблица связей процедур (PLT) для поддержки динамической компоновки DLL.

Поэтому важно, чтобы декомпилятор идентифицировал данные, которые были помещены в секцию кода, чтобы он не разбирал некоторую область данных. Если это произойдет, многие последующие анализы будут использовать неправильные данные, возможно, недействительность всего процесса декомпиляции. Все форматы файлов должны обеспечивать по крайней мере смещение первой инструкции, выполняемой после загрузки файла в память.

Информационные области могут чрезвычайно помочь процессу декомпиляции, поскольку каждый фрагмент дополнительной информации за пределами исполняемого кода и данных является частью информации, которую декомпилятор не должен угадывать, используя свой собственный анализ.

Неиспользуемые исполняемые файлы предоставляют различный уровень символической информации:

  • Адреса глобальных меток: это могут быть точки входа функций и глобальные переменные данных. Обратите внимание, что в большинстве случаев размер таких объектов не предусмотрен. То есть мы можем знать, где начинается функция, но мы можем не знать, где она заканчивается. Так как точки входа статических функций могут не храниться в файлах, не просто предположить, что функция заканчивается в начале точки входа следующей функции.
  • Имена импортированных (динамически связанных) библиотек и адреса точек входа библиотек или кода батута, сгенерированного для доступа к этим библиотекам. Если целевая программа является самой DLL, таблица экспорта хранится в двоичном файле. Таблица экспорта предоставляет точку входа функций, экспортируемых DLL.
  • Если в файле обнаружена таблица перемещения, декомпилятор может использовать содержащуюся в ней информацию, чтобы определить, какие команды действуют на адреса, а не на числовые константы. Это очень важно, когда вы пытаетесь определить цель инструкции по сборке. Это также означает, что декомпилятор должен фактически привязать целевой файл к некоторому фиктивному адресу памяти, который может полностью отличаться от фактического адреса, который будет использоваться операционной системой, особенно при декомпиляции перемещаемого файла (.o, .obj или. Dll).
  • Если файл был скомпилирован с отладочной информацией (-g в системах Unix), можно найти гораздо больше информации, такой как список исходных файлов и номеров строк, который использовался для построения целевой программы, типы переменных и Глобальные, статические и локальные переменные функций с их именами. Это лучший случай, поэтому декомпилятор должен воспользоваться этим богатством информации.

Вывод загрузчика формата объектного файла представляет собой набор таблиц, который позволяет следующим этапам декомпилятора не зависеть от какого-либо конкретного формата файла объекта.

ГРАВИТАЦИОННАЯ ЗАЩИТА В ЯДРЕ

Original:http://home.netcom.com/~sbyers11/inertia.htm

ГРАВИТАЦИОННАЯ ЗАЩИТА В ЯДРЕ

График лучистого давления в проецируемой области тени демонстрирует влияние силовой системы излучения и тени на планетарную шкалу.

Эта статья и график Stepped Mass Loss Graph демонстрируют влияние силовой системы излучения и затенения на атомную шкалу.

Без внутренней защиты мы ожидаем, что вес атома будет равен сумме его частей. Установлено, что атомный вес атома фактически меньше суммы масс протонов, нейтронов и электронов. Атом гелия составляет 99,29% от веса его отдельных частей, которые состоят, по существу, из четырех атомов водорода. Эта скрытая масса обычно называется дефектом массы. Большая часть нашей работы по использованию энергии деления и термоядерного синтеза основана на предположении, что атомная энергия идет от преобразования массы к энергии преобразования дефекта массы.

Предполагается, что любой сферический объект, такой как ядро, состоящий из меньших круглых объектов, будет состоять из слоистой структуры. Когда вы строите шар из однородных мраморов, эта характеристика очевидна. Внутри ядра, если потеря массы на добавленный нуклон остается постоянной для данного слоя и изменяется на другое значение для следующего слоя, это указывает на то, что потеря массы обусловлена ​​экранированием. Таким образом, приписывание атомной энергии к потере массы и преобразование массы в энергию, как в квадрате E = M x c, недоступно в этой модели.

Для того, чтобы продемонстрировать периодическое изменение затенения при добавлении слоев ядра, фактическая потеря массы каждой добавленной частицы в процентах от ее собственной фактической массы отображается с массовым числом по оси X. Таблица изотопов в справочнике CRC по химии и физике предоставляет данные по атомному весу для расчета фактической измеренной массы в граммах каждого изотопа. Когда один добавляет один нуклон к ядру, получающийся изотоп также будет иметь измеренную массу, доступную в таблице данных. Разница между двумя измерениями представляет собой добавленную массу за счет добавленного нуклона. Эта измеренная добавленная масса всегда меньше известной фактической массы изолированного нуклона. Когда измеренная добавленная масса делится на массу нуклона, обнаруживается, что учтено только 99 процентов плюс и что было экранировано около одного процента фактической массы нуклона. Когда этот небольшой процент массы, утерянный отдельным добавленным нуклоном, нанесен на график по сравнению с массовым числом, видно отчетливое свидетельство слоистости. (См. РИСУНОК 4, СТУПЕНЧАТЫЙ ГРАФИК ПОТЕРИ МАССЫ). Это показывает, что процент каждой потери массы нуклона остается постоянным для каждой группы массовых чисел, которые представляют собой слой.

Следует отметить, что экранирование и затенение – явление взаимное. Одна половина любой добавленной потери массы происходит для добавленной частицы, а другая половина – с ядром. Для ядер 2, 3 и 4 частиц эта особенность оказывает большое влияние на данные экранирования. Для двухчастичных ядер полная потеря массы происходит не только со второй частицей. СТРУКТУРА ПОТЕРИ МАСШТАБИРОВАННОЙ МАССЫ, РИСУНОК 4 получена с помощью программы электронных таблиц Quattro Pro и не учитывает взаимное экранирование массы.

РИСУНОК 4 СТУПЕНЧАТЫЙ ГРАФИК ПОТЕРИ МАССЫ

ГРАВИТАЦИОННАЯ ЗАЩИТА В ЯДРЕ.

По мере того как ядро ​​возрастает в массовом числе и переходит к следующему радиусу, процент шагов теряется в отношении другого постоянного значения для этого нового слоя. На графике показано, что этапы = и группы на этом ступенчатом графике потери массы совпадают с известными этапами и группами в периодической таблице элементов. Большинство изменений слоя происходит одновременно с позициями газа INERT в периодической таблице. Два основных изменения слоя совпадают с редкоземельными рядами, лантаноидами и актинидами. Кажется очевидным, что экранирование является механизмом, который ограничивает размер, доступный для стабильных ядер. Защита от ядер лишает добавленную частицу потока, необходимого для его самого существования. Эта характеристика изменений слоев и затенения логически предсказывается теорией лучистого потока и затенения отдаленных сил.

ЗАЩИТА ОТ МАССОВОГО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

Существует классическая средняя кривая потери массы, обычная в большинстве книг общей физики, которую не следует путать с описанной выше кривой. По оси ординат средней кривой дефекта массы принимается полная потеря массы изотопа и деление ее на общее число нуклонов. Это приводит к средней потере массы для всех нуклонов изотопа и не будет демонстрировать потерю массы отдельного нуклона конкретного слоя. Это классическое среднее построено как функция массового числа, N на оси X. Это затем называют различными терминами, такими как «энергия связи» на нуклон или «фракция упаковки» или «дефект массы».

Цитата из книги Ганса Бете «Элементарная ядерная теория» проливает некоторый свет на эту модельную концепцию источника атомной энергии, происходящей из первичного излучения.

Цитата … Согласно соотношению Эйнштейна, энергетический эквивалент изменения массы равен E = MC в квадрате.

Такие изменения массы происходят, когда протоны и нейтроны меняются от одной конфигурации к другой, в которой они связаны более или менее сильно.

В настоящее время нет доказательств полной аннигиляции тяжелых частиц (протонов или нейтронов).

Не видно причин связывать экранированную массу с количеством атомной энергии, доступной в результате ядерной реакции. Когда протон или нейтрон отделяется от ядра «потерянной массы», экранированная масса снова проявляется, когда она больше не экранируется другими нуклонами. Энергия, проявленная в атомной реакции, существовала в этой точке лучистого пространства до реакции и снова будет доступна после реакции. Атомная энергия исходит не из экранированного преобразования массы. Деление ядра обеспечивает только возмущение, которое позволяет лучистому пространству моря продемонстрировать небольшую часть его неограниченной силы. Масса и инерция являются особенностями лучистого потока, а не особенностей частицы.

При использовании этой модели затенения, учитывающей «массовый дефект» и цитату Ганса Бета, указывающую, что нет никаких известных доказательств превращения нуклона в энергию, есть ли какие-либо доказательства, подтверждающие популярное уравнение E = MC в квадрате. Масса – это мера силы, обусловленная взаимным взаимодействием между количеством вещества и основным радиантным морем, это не показатель количества вещества. Массовое число [число нуклонных частиц] является мерой количества атомной материи.

ЭКРАНИРОВАНИЕ против ПРЕОБРАЗОВАНИЯ МАССЫ

В этой модели нуклоны состоят из многослойных вихрей в субспектрах лучистого потока пространства. Любое нарушение или разделение водоворотов или установленных потоков, как ожидается, вызовет модуляции и рябь в лучистых потоках пространства. Результирующие модуляции и рябь, которые происходят в частотах наших суб-спектров материального существования, называются энергией E M и называются частицами без массы покоя. В других подспектрах изотропного лучистого моря пространства наша энергия не имела бы никакого эффекта или могла бы считаться шумом. Энергия рассматривается в наших спектральных и временных областях существования только потому, что это соответствующая длина волны, чтобы взаимодействовать с многослойными первичными радиационными вихрями, которые составляют нашу материю.

Обычная стандартная модель «энергии связи» описана так же, как и в обычной теории гравитации, каждый из нуклонов имеет присущее влечение к любому другому нуклону, без модели причины или физической системы, описанной для этой силы. Если бы это предположение было истинным, то в ступенчатой ​​потере массы на нуклонную кривую не могло бы быть расслоения. Поскольку предполагаемое притяжение к каждому другому нуклону, потеря должна быть прямо пропорциональна числу нуклонов. При ступенчатой ​​потере массы на добавленную нуклонную кривую не было бы ступеней и постоянных сечений.

Перефразируя стандартную модель: в традиционной модели ядра потерянная масса каким-то образом преобразуется и «сохраняется» как энергия связи.

В случае деления уран с большим ядром обладает меньшей энергией связи на нуклон, чем его меньшие продукты деления. Когда происходит деление, масса уменьшается, потому что для продуктов требуется больше «энергии связи», но масса также уменьшается, потому что масса должна быть «конвертирована в энергию» с учетом выделения энергии атома.

В случае слияния два меньших ядра объединяются, образуя более крупное ядро, которое требует больше «энергии связи» на нуклон и меньшей массы. Опять-таки требуется потеря массы, чтобы обеспечить добавленную энергию связи и преобразованную энергию для взрыва. Можно ли дать два объяснения одному феномену, как в обычной модели?

Затеняющая особенность этой модели лучистого давления дает единое объяснение и устраняет необходимость рассматривать ядерную реакцию как преобразование массы в энергию. Масса, которая, по-видимому, теряется в ядерной реакции, была только экранирована и снова измеряется при разделении ядерных частиц. Энергия, проявленная в процессе, существовала в изотропных лучистых потоках как потенциальная энергия в этой точке пространства перед реакцией и все еще доступна там после процесса. Энергия атомной реакции является результатом лучистого потока, восстанавливающего изотропное взаимодействие с ранее экранированными нуклонами. Тот же тип выставки энергии должен произойти, если одна из больших черных теневых планет была разбита на более мелкие кусочки.

Энергия Солнца не связана с потреблением или сжиганием расходуемой массы. Солнечный процесс, будь то ядерный или нет, преобразует неиспользованное первичное излучение пространства в спектр, который называется энергией для нашей интересующей спектральной области.

ИНЕРЦИЯ

Атом непрерывно взаимодействует со своим характерным спектром существования. Как и в квантовой теории, взаимодействие излучения с веществом происходит в дискретных квантах или фотонах с характеристикой «все или ничего». Один фотон состоит из ограниченного числа волн (длина когерентности). Основная частота излучения начальной части волны взаимодействующих фотонных волн определяется характерным «абсорбционным» спектром существования частицы. Поскольку фотон представляет собой серию волн, для полного взаимодействия требуется определенный интервал времени. Поскольку атом ускоряется в сбалансированном основном фоновом излучении, эффект Допплера вызовет относительную частоту и увеличение потока в течение временного интервала поглощения фотона. Это приводит к увеличению потока излучения в прямом направлении. Пропорциональное уменьшение будет происходить в направлении трейлинга. Таким образом, несбалансированный первичный поток излучения привел бы к замедляющей силе, пропорциональной ускорению, F = МА. Следует отметить, что гравитация также вызвана несбалансированным потоком радиации. Неуравновешенный поток для системы инерции вызван ускорением; И несбалансированный поток для Гравитационной Системы вызван взаимным затенением.

После прекращения взаимодействия с одним волновым пакетом фотона частица возвращается к своей первоначальной характеристической «поглощающей» частоте для взаимодействия с начальным участком следующего фотона. Эта относительная вариация частоты зубьев пильного диска и результирующий дисбаланс лучистого потока дает силу инерции во время ускорения. Видно, что доплеровский сдвиг не происходит при постоянной скорости в течение времени поглощения (взаимодействия), а только для ускорения.

Следует отметить, что прерывистый поток излучения, присущий фотонной системе излучения, является абсолютной необходимостью для эксплуатации этой доплеровской модели инерционной силы. Окончание одного фотона позволяет частице переключиться на фотонную цепочку другой длины волны, как того требует разная скорость, и при этом сохранить свою первоначальную характеристическую частоту «поглощения».

Вопрос о том, почему затененный несбалансированный лучистый поток заставляет объект падать к планете, нельзя объяснить тем, что фотоны или кванты излучения обладают инерцией и передают импульс частице. Если вся инерция вызвана описанной выше первичной системой лучистого потока, сам поток излучения не может иметь инерции. Это основной недостаток старой модели материального эфира. Он предполагает, что материальный эфир имеет инерцию и поэтому вызывает инерцию, … без моделирования первоначальной причины инерции эфирного материала.

Та же логика нарушает теорию энергии нулевой точки, которая предлагает электромагнитный [ЭM] лучистый эфир. Вы не можете моделировать силу электростатического потенциала, поле E, посредством существования и затенения изотропной среды, состоящей из электромагнитного излучения. Электромагнитное излучение в первую очередь необходимо для существования поля силы электростатического потенциала. Электромагнитное излучение является резонансом внутри изотропного космического поля Е пространства. В системе причин и следствий эффект не может быть своим собственным родителем, и он не может быть причиной одного из его отдельных родительских причинных явлений. Левитация через бутстрапы еще предстоит продемонстрировать, за исключением интересных комиксов Рубе Голдберга. Если для моделирования всех других удаленных сил используется спектр энергии нулевой точки (Вакуум) и его система затенения, то необходимо смоделировать вторую отдельную причинную среду, чтобы учесть отдаленную силу электростатического потенциала.

С этой моделью системы частица вещества, как водоворот, является особенностью лучистых потоков. Таким образом, падение частицы в несбалансированном потоке не требует импульса от потока. Единственной первичной необходимостью для этой модели реальности является наличие не дисперсного не-ЭМ излучения. Модель устранила необходимость иметь математические воображаемые силовые линии и силы «поля», и или частицы гравитона и глюона перемещаются между телами на пучки притягивающей силы. Также устраняется вопрос об эквивалентности между гравитационной и инерционной силой. Каждая из них является отдельной и отдельной особенностью этой модели излучения и затенения.

Как отмечалось ранее, лучистая энергия, которая, как представляется, поглощается, не сохраняется в виде независимого пучка ЭМ-энергии в частице. Взаимодействующим процессом, который, как представляется, является поглощение, является только преобразование частоты и изменение интерференционных картин. В каждой точке пространства имеется бесконечный источник энергии и ограниченной силы, независимо от того, есть ли атомная частица или нет.

ЗАЩИТА ИНЕРЦИОННОЙ МАССЫ

Из предыдущих презентаций кажется очевидным, что гравитационная масса планет и атомных ядер подвергается экранированию. Влияние экранирования на инертную массу непосредственно не обсуждалось. Краткий анализ балансов планетарной орбитальной силы, гравитационных и инерционных, прямо указывает на необходимость экранирования инерционной массы. Если бы инерционное экранирование не происходило пропорционально гравитационной защите, у больших затененных планет были бы более длинные орбитальные периоды, чем те, которые согласуются с известным радиусом и массой орбиты.

Гравитационная масса Солнца определяется периодом и радиусом орбит планет. Период орбиты каждой орбиты и радиус орбиты должны указывать на одну и ту же гравитационную массу для Солнца. Если инерциальная экранировка не происходила, маленькие не затененные планеты указывали бы одно значение для массы Солнца, а большие черные планеты тень указывали бы на другие значения. Чтобы поддерживать орбиту вокруг Солнца, взаимная гравитационная сила должна равняться инерционной центробежной силе планеты:

EQ.11 (G Msg Mpg) / RtRt = (MpiVpVp) / Rc

G = Гравитационная постоянная

Msg = масса Солнца (гравитационная)

Mpg = масса планеты (гравитационная)

Rt = расстояние между центрами масс

Mpi = масса планеты (инерциальная)

Vp = скорость планеты

Rc = расстояние от центра планеты до центра планеты

Из эквалайзера EQ.11, масса Солнца может быть определена, если известны скорость и радиус планеты.

EQ.11b               Msg = ( VpVpR ) / G

Уравнение 11b это:

1. Предполагая, что Rc равен Rt из-за экстремального относительного размера Солнца, и

2. Предполагая, что гравитационная масса планеты, Mpg, равна инерциальной массе, Mpi.

Если бы гравитационная масса и инертная масса не были одинаково экранированы, для Солнца были бы получены различные значения. Поскольку все параметры орбиты планеты, скорость и радиус, дают одинаковое значение для массы Солнца, инерциальное экранирование должно быть пропорционально любому гравитационному экрану, который может существовать для наших размеров планет.

ИНЕРЦИОННЫЙ МАССОВЫЙ ЩИТ.

Характер, который был назван массой в классических уравнениях и теориях гравитации и инерции, на самом деле является видимой массой. Фактическое количество вещества в теле будет известно только в случае отсутствия экранирования или степени защиты.

Таким образом, когда луны черной тени планеты защищены от гравитационного воздействия солнца черной тенью планеты, возмущение орбиты не должно происходить. В этом же направлении пропорционально уменьшается инерционная сила.

Сообщенные пертурбации периодов маятника во время солнечных затмений указывают на то, что черная тень делает измеримое изменение в гравитации и инерции, но не совсем ясно, как происходит изменение периода.

  1. 1970 Солнечное затмение, наблюдаемое торсионным маятником, Physical Review D 3: 3: 823-825, 1971. Saxl, Erwin J. and Allen, Mildred.
  2. Расшифровка Eclipse NASA;
  3. Гравитационная аномалийная ксерокопия из бумаги Саксла и Аллена.

http://home.netcom.com/~sbyers11/saxl_scn.jpg

Ожидается, что Луна не будет полностью экранирована от гравитационного эффекта солнца во время лунного затмения, поскольку эффективная гравитационная тень планеты Земля будет увеличиваться в плотности, как видно из луны во время выравнивания.

 Дальнейшая работа по определению и измерению возмущений может быть возможной с использованием следующих систем:

  • Мгновенные измерения орбиты вокруг Луны и искусственных спутников до и во время затмения
  • Использование радара или съемки с бокового сканирования с самолетов или спутников для отслеживания и регистрации возмущений на поверхности океана на пути тени.
  • Спутниковая система GPS может использоваться для обнаружения земной коры и океанских возмущений на пути полного затмения.
  • Лазерный луч на поверхности Земли для обнаружения деформаций земной коры в области тени по тени затмения.
ДВИЖЕНИЕ

Частицы в покое не имеют неуравновешенной силы из-за лучистого потока, но взаимодействуют симметрично с изотропными потоками их конкретного «спектра существования». Частицы в равномерном линейном движении также не имеют неуравновешенной силы. Соответствующий спектр остается изотропным со скоростью из-за допплеровского сдвига. По этой причине состояние покоя не может быть определено по отношению к общему изотропному лучистому пространству, и линейное движение может быть определено только по отношению к другому объекту. Широкий или бесконечный спектр частот необходим для обеспечения адекватного диапазона допплеровских сдвигов с движением.

Составляющая материи излучателя и его свет существуют как возмущения в основном излучении и поэтому не могут превышать скорость первичного излучения. Красное смещение, которое наука в настоящее время приписывает допплеровскому сдвигу и расширяющейся вселенной, потребует пересмотра в этой модели.

Нет известной причины, указывающей на то, что обнаруживаемые в настоящее время верхние электромагнитные частоты определяют верхний предел для космических радиантных частот. Если бы самые высокие частоты ЭМ, которые можно было обнаружить в настоящее время, были верхним пределом, анизотропия должна определяться между прямым и отстающим направлением движения нашей Земли во Вселенной. Способность обнаруживать и измерять расширенный первичный спектр, предсказанный этой моделью, будет необходима для контроля и использования. Рентгеновские лучи не существовали до случайного открытия.

МАГНЕТИЗМ КАК РАДИАНТНЫЕ ВИХРИ

Магнетизм в космосе можно рассматривать как нестабильную или мягкую форму материи. Магнитная линия описывается как удлиненное вихревое возмущение в лучистом пространстве. Он исходит из выровненных атомов водоворота магнитной материи. В намагниченном материале многие ядерные и электронные вихри совмещены. Это вызывает взаимно усиленные спиральные возмущения в лучистой системе этих частот. Возвращаясь к лучевому описанию лучистого потока, луч падает тангенциально с экватором водоворота водоворота и выходит из правого спирального узора в направлении одного полюса атома и левой спирали к другому полюсу. Высокочастотные спирали снова будут концентрическими и внутри низкочастотных спиралей, и не обязательно в одном и том же направлении вращения. Эта пространственная модель соответствует наблюдаемым путям движения электронов и протонов в магнитном поле. Таким образом, две правые спирали отталкиваются друг от друга при протекании от противоположных полюсов, так как они имеют противоположное направление вращения. Левая и правая спирали сливаются и притягиваются при столкновении, так как их направление вращения является дополнительным.

 В системе потока жидкости вихри и вихри представляют собой явление согласования импеданса, когда происходит изменение от потоков с низкой скоростью и высокой скоростью и приводит к изменению направления от поперечного к осевому вращательному потоку. В системах лучистого потока этой модели водовороты снова представляют собой явление, когда боковой поток переносится в осевом потоке в виде спирального вихря, который мы называем магнитной линией.

Магнитный вихрь имеет много характеристик, сопоставимых с Матрицей, как показано в этом списке:

МАТЕРИЯ

Занимает пространство

Межатомное связывание

Инерция

Вращение

Вес

Захватывает электроны

Изменяет поляризацию света

Вызывает частотную дисперсию через призму

МАГНЕТИЗМ

Отталкивает диамагнитные материалы и подобные полюса.

Притягивает противоположные полюса и магнитные материалы.

Индуктивность

Спиральная форма

??

Захватывает электроны в спирали

Изменяет поляризацию света с помощью эффекта Фарадея

Вызывает эффект Зеемана-расщепления спектральных линий

Магнитные поля галактических систем можно рассматривать как похожие по форме на систему ураганов и их дочерних торнадо. Галактика, представляющая материнскую магнитную вихревую бурю, с планетными системами, представляющими дочерние вихревые поля первого поколения. Магнитные вихревые поля планет, в свою очередь, являются дочерьми полей планетной системы. Этот сценарий предполагает, что магнитное поле Земли может быть независимым от материи Земли. Предыдущее существование магнитного поля могло вызвать сбор и формирование Земли в поле. Тот факт, что полюса магнитного поля Земли блуждают и поворачиваются относительно механических полюсов, подкрепляет это понятие.

В литературе есть предложения, что наше Солнце вращается вокруг магнитного центра нашей планетной системы. С этой моделью, рассматривающей магнетизм как мягкую форму материи, большая магнитная структура нашей Солнечной системы может обеспечить гравитационное затенение и, следовательно, объяснить долю гравитационного притяжения к центру и Солнцу. Возможно ли, что кажущаяся аберрация орбиты Меркурия обусловлена ​​гравитационным влиянием магнитного центра?

Преломление звездного света вблизи Солнца может быть вызвано этой структурой магнитной системы. Как уже отмечалось выше, магнетизм, как известно, взаимодействует со светом, что продемонстрировано эффектами Зеемана и Фарадея. Преломление звездного света может не иметь никакого отношения к гравитационному полю Солнца или взаимодействовать с ним, или извращать космические системы.