What is the translation of " LEVEL DESIGN " in Russian?

['levl di'zain]
['levl di'zain]
дизайном уровней
level design
дизайна уровней
level design

Examples of using Level design in English and their translations into Russian

{-}
  • Colloquial category close
  • Official category close
He also praised the level design.
Дизайн уровней также был высоко оценен.
The level design usually reflects the game's setting.
Дизайн уровней обычно отражает игровой сеттинг.
The basic formula of level design go.
Основная идея дизайна уровней в том, что.
The story and level design received mixed reactions.
Сюжет и дизайн уровней получили смешанные реакции.
He built this house in Split level design.
Он построил этот дом в Сплите дизайн уровней.
Level design is consistent with the atmosphere of hostilities and create the proper atmosphere.
Дизайн уровней вполне соответствует атмосфере боевых действий и создает должную обстановку.
As with other game elements,linear level design is not absolute.
Как и другие игровые элементы,линейный дизайн уровней не является абсолютным.
Game and level design, addictive game mechanics, graphics, and above all, it must be fun to play and innovative.
Игра и проект уровня, захватывающая механика игры, графика, и прежде всего, это должна быть забава играть и инновационный.
Klei Entertainment artist Meghan Shaw was responsible for conceptualizing the level design for the game.
Художник Меган Шоу отвечала за концепцию дизайна уровней.
IGN's Jose Otero complimented the game's level design and challenge posed by later stages in the game.
Хосе Отеро из IGN похвалил дизайн уровней игры и задачи, поставленные игроку на более поздних этапах игры.
It was praised for its detailed graphics,immersive sound, and intricate level design.
Она получила высокую оценку за детальную графику,впечатляющий звук и сложный дизайн уровней.
Corbie Dillard of Nintendo Life praised the level design, soundtrack, graphics, and level difficulty.
Nintendo Life поставил игре 9 баллов из 10, хваля дизайн уровней, саундтрек и уровни сложности.
Level construction and placement of props was done in BarracudaEditor,the team's level design tool.
Строительство уровня и размещение опор сделаны в BarracudaEditor,инструментом проектирования уровень команды.
The level design was criticized, as were technical problems and the gameplay of Classic Sonic.
В качестве недостатков, журналисты посетовали на блеклый дизайн уровней, технические проблемы игры, а также игровой процесс за Классического Соника.
Complaints included technical glitches, faults with the original game's level design, and the multiplayer mode's implementation.
Среди проблем отмечали технические дефекты, проблемы с дизайном уровней оригинальной игры и реализацию многопользовательских режимов.
Level design is necessary for two primary purposes- providing players with a goal and providing players with enjoyable play experience.
Дизайн уровней необходим для двух основных целей- предоставление задачи игроку и предоставление удовлетворительной игровой среды.
GameSpot awarded the game an 8 out 10, praising the level design, graphics, soundtrack, use of 3D, controls, and lasting appeal.
GameSpot оценил игру в 8 баллов из 10, похвалив за дизайн уровней, графику, саундтрек, использование 3D, управление и реиграбельность.
We want to discuss game mechanics, balance, VR design, narrative, game design for children games, analytics,game economy and level design.
Речь пойдет о механиках, балансе, геймдизайне в ВР, нарративе, играх для детей, аналитике,экономике игры и дизайне уровней.
Kill Switch was regarded as having a thin plot and simplistic level design, but the gameplay mechanics such as the cover system were considered engaging.
Kill Switch рассматривалась как игра, имеющая тонкий сюжет и простой дизайн уровней, но такой элемент геймплея, как система укрытий.
The continued evolution of game engines has created a strong separation between rendering, scripting,artwork, and level design.
Дальнейшее усовершенствование игровых движков привело к сильному разделению между рендерингом, скриптингом,художественным дизайном и дизайном уровней.
He criticized the game for"some hideously ropey graphics,repetitive level design, dodgy pacing and far too many find-the-key routines.
Он раскритиковал игру за« какую-то отвратительно графику,повторяющийся дизайн уровней, непостоянный темп и слишком большое количество задач на поиск ключа».
Good level design strives to produce quality gameplay, provide an immersive experience, and sometimes, especially in story-based games, to advance the storyline.
Хороший дизайн уровня стремится к обеспечению качественного геймплея, погружению игрока в мир игры и иногда для улучшения и дополнительного раскрытия сюжетной линии.
Polygon's Kollar called the game's locations"beautiful", while Eurogamer's Harman wrote that the level design significantly improved the environments.
Коллар от Polygon назвал места игры« красивыми», в то время как Харман от Eurogamer заявил, что уровень дизайна значительно улучшил среду.
While game design track touched on level design of Battlefield 1, game mechanics patterns, procedural generation and much more.
За ними по количеству докладов следует трек по гейм- дизайну, в котором обсуждались такие темы, как дизайн уровней в Battlefield 1, паттерны игровых механик, процедурная генерация и многое другое.
He praised Ray's levels but criticized Billy's, especially the implementation of the whip, and concluded"There are some fun andfrantic moments here but overall the level design is a linear letdown.
Он похвалил способности Рэя, но критиковал Билли, особенно реализацию кнута, и пришел к выводу:« Здесь есть некоторые забавные ибезумные моменты, но в целом дизайн уровней- линейное разочарование».
He criticized the difficulty, weapon durability, and level design, but praised the open world and variety of content.
Больше всего критике подверглась несправедливая трудность, низкая долговечность оружия и разочаровывающий дизайн уровней, хотя он высоко оценил разнообразие контента игры и богатую механику открытого мира.
Level design, environment design, or game mapping is a discipline of game development involving creation of video game levels-locales, stages, or missions.
Дизайн уровней( англ. level design, environment design) или маппинг( англ. game mapping)- дисциплина в разработке компьютерных игр, которая включает в себя создание уровней для игр- локации, миссии.
While PC Zone gave the game a"Classic" award,praising its inventive level design and engaging plot, most other publications did not have such a glowing view towards it.
В то время, как PC Zone дала игре 91% и оценку« classic»,хваля его за оригинальный дизайн уровней и сюжет, у большинства других публикаций не было таких восторженных отзывов.
Although reviewer Jason D'Aprile called the story"pretty good," the graphics"fantastic" andthe audio effects"just right," he complained that the level design"succumbs to the Dark Side," citing"illogical and frustrating situations.
Однако обозреватель Джейсон Д' Эприл назвал сюжет« очень хорошим», а« фантастическая» графика извуковые эффекты« в самый раз», но он жаловался, что дизайн уровней« уступает Dark Side», ссылаясь на« нелогичные и разочаровывающие ситуации».
Results: 44, Time: 0.0345

Word-for-word translation

Top dictionary queries

English - Russian