What is the translation of " FAMICOM " in Vietnamese? S

Noun
hệ máy famicom

Examples of using Famicom in English and their translations into Vietnamese

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Toyoda:(Laughs) Did you buy the Famicom Disk System when it was released?
Toyoda:( Cười) Ông có nhớ đã mua máy Famicom Disk System(* 62) khi nó được phát hành chưa?
The result was Final Fantasy,a computer role-playing game for the Famicom.
Kết quả là sự ra đời của Final Fantasy,một game nhập vai máy tính cho hệ máy Famicom.
Uematsu's earlier compositions for the game series, Final Fantasy, on Famicom(Nintendo Entertainment System in America), are being arranged for full orchestral score.
Những tác phẩm đầu tay của ông cho trò chơi Final Fantasy trên hệ máy Famicom( Nintendo ở Mỹ), có thể được dàn xếp cho những bản hòa nhạc.
Sorry Bases Loaded,but Baseball Stars is the best baseball game on the Famicom(NES).
Xin lỗi Bases Loaded,nhưng Baseball Stars mới là trò chơi bóng chày hay nhất trên hệ máy Famicom( NES).
The game was ported to the Famicom in 1985 in Japan, North America in 1986,(developed by Micronics), MSX, NEC PC-8801, and Game Boy Color.
Game sau đó được chuyển sang hệ Famicom vào năm 1985 ở Nhật Bản, ở Bắc Mỹ vào năm 1986( được phát triển bởi Micronics), MSX, NEC PC- 8801, Windows Mobile Professional, và Game Boy Color.
People also translate
Numerous Hello Kitty games havebeen produced since the release of the first title for Famicom in 1992;
Rất nhiều trò chơi Hello Kitty đãđược phát hành kể từ lần phát hành trò chơi đầu tiên cho hệ máy NES năm 1992;
In 1986, Nintendo released the Famicom Disk System(FDS) in Japan, a type of floppy drive that uses a single-sided, proprietary 5 cm(2") disk and plugs into the cartridge port.
Năm 1986, Nintendo phát hành Famicom Disk System( FDS) tại Nhật Bản, một loại ổ đĩa mềm sử dụng một mặt, độc quyền, 5 cm( 2 inch) và cắm vào cổng băng.
In 1997, video game studio Top Dog washired by Square to port the original Super Famicom game to Microsoft Windows-based personal computers for North American release.
Năm 1997, studio game Top Dog được Squarethuê để chuyển thể bản gốc trên Super Famicon sang máy PC chạy hệ điều hành Microsoft Windows, phát hành cho Bắc Mỹ.
The Twin Famicom is compatible with both Famicom cartridges and Famicom Disk System disks.[64]: 29 Like the Famicom, it is red and black and has hardwired controllers, but has a different case design.
Twin Famicom tương thích với cả băng FamicomFamicom Disk System.[ 1]: 29 Giống như Famicom, nó có màu đỏ và đen, có bộ tay cầm điều khiển dây cứng, nhưng có thiết kế vỏ khác.
It is a remodelled export version of the company's Family Computer[lower-alpha 1](FC) platform in Japan,commonly known as the Famicom,[lower-alpha 2] which was launched on July 15, 1983.
Đây là phiên bản xuất khẩu được sửa sang lại của nền tảng Family Computer( FC) của công tyở Nhật Bản, thường được gọi là Famicom được ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 1983.
The game was later ported to the Famicom in 1985 in Japan, North America in 1986,(developed by Micronics), MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile Professional, and Game Boy Color.
Game sau đó được chuyển sang hệ Famicom vào năm 1985 ở Nhật Bản, ở Bắc Mỹ vào năm 1986( được phát triển bởi Micronics), MSX, NEC PC- 8801, Windows Mobile Professional, và Game Boy Color.
The Japanese version of The Legend of Zelda utilized themicrophones that were built into the game controllers of the Famicom system by allowing the Pols Voice creatures to be defeated by making noise into the mic.
Phiên bản tiếng Nhật của Legend of Zelda sử dụng micro đượctích hợp trong bộ điều khiển trò chơi của hệ thống Famicom bằng cách cho phép các sinh vật Pols Voice bị đánh bại bằng cách tạo ra tiếng ồn vào micrô.
Early Famicom games were written on a system that ran on an NEC PC-8001 computer and LEDs on a grid were used with a digitizer to design graphics as no software design tools for this purpose existed at that time.
Những trò chơi Famicom đầu được viết trên hệ thống chạy trên máy tính NEC PC- 8001 và trên nền LED lưới, với bộ số hóa để thiết kế đồ họa vì không có công cụ thiết kế phần mềm nào cho mục đích này tồn tại vào thời điểm đó.
In Japan, the Mega Drive fared poorlyagainst its two main competitors, Nintendo's Super Famicom and NEC's PC Engine(aka TurboGrafx-⁠16), but it achieved considerable success in North America, Brazil, and Europe.
Tại Nhật Bản, Mega Drive thua kém hai đối thủcạnh tranh chính là Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC( hay còn gọi là TurboGrafx- ⁠ 16), nhưng đã đạt được thành công đáng kể ở Bắc Mỹ, Brazil và Châu Âu.
Early Famicom games were written on a system that ran on an NEC PC-8001 computer and LEDs on a grid were used with a digitizer to design graphics as no software design tools for this purpose existed at that time.[15].
Các game Famicom ban đầu được viết trên một hệ thống chạy trên máy tính NEC PC- 8001 và đèn LED trên lưới được sử dụng với bộ số hóa để thiết kế đồ họa vì không có công cụ thiết kế phần mềm nào cho mục đích này vào thời điểm đó.[ 3].
The original North American version, designed by Nintendo of America industrialdesigner Lance Barr[72](who previously redesigned the Famicom to become the NES[73]), has a boxy design with purple sliding switches and a dark gray eject lever.
Phiên bản gốc ở Bắc Mỹ, được thiết kế bởi nhà thiết kế mỹ thuật công nghiệp của Mỹ, Lance Barr[ 1](người trước đây đã thiết kế lại Famicom để trở thành NES[ 2]), đưa ra một thiết kế hình hộp với các công tắc trượt màu tím và cần gạt màu xám đen.
Chief programmer Tohru Narihiro programmed his first video games, Famicom Wars and Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, towards the end of the Famicom's life cycle, although the game design, graphic design, and music was provided by the Nintendo R&D1 team.
Lập trình viên trưởng Tohru Narihiro đã lập trình các video game đầu tiên của mình, Famicom Wars và Fire Emblem: Shadow Dragon và Blade of Light, cho đến cuối vòng đời của Famicom, mặc dù thiết kế trò chơi, đồ họa và âm nhạc được cung cấp bởi Nintendo R& D1.
Full Voice-Overs- Players can choose between the original full voice cast from the PSP system version of the game in either Japanese or English, or the newly recorded version,featuring the Japanese voice cast from the original Super Famicom version, which was released in Japan only.
Full Voice- Overs- Người chơi có thể chọn giữa các giọng lồng tiếng đầy đủ trong game từ phiên bản gốc của hệ thống PSP bằng tiếng Nhật hoặc tiếng Anh hoặc phiên bản mới, có giọng lồng tiếng bằng tiếngNhật từ phiên bản gốc Super Famicom, được phát hành chỉ tại Nhật Bản.
The game pad controllers were more-or-lesscopied directly from the Game& Watch machines, although the Famicom design team originally wanted to use arcade-style joysticks, even dismantling some from American game consoles to see how they worked.
Các tay cầm điều khiển trò chơi ít nhiều đãđược sao chép trực tiếp từ các máy Game& Watch, mặc dù nhóm thiết kế Famicom ban đầu muốn sử dụng các cần điều khiển kiểu arcade, thậm chí tháo dỡ một số cần khỏi các máy chơi game của Mỹ để xem chúng hoạt động như thế nào.
The Famicom as released in Japan contains no lockout hardware, which led to unlicensed cartridges(both legitimate and bootleg) becoming extremely common throughout Japan and East Asia.[45] The original NES contains the 10NES lockout chip, which prevents it from running cartridges unapproved by Nintendo.
Famicom khi được phát hành tại Nhật Bản không chứa khóa phần cứng, dẫn đến việc băng không có giấy phép( cả hợp pháp và hàng lậu) trở nên cực kỳ phổ biến trên khắp Nhật Bản và Đông Á.[ 1] NES ban đầu chứa chip khóa 10NES, giúp ngăn máy chạy các băng chưa được Nintendo phê duyệt.
Hudson Soft's director of research and development, Shinichi Nakamoto,commented in a 1995 interview that"I personally believe that the Famicom version of Bomberman is the one and only version of the game."[3] This version was ported back to the MSX the following year as Bomberman Special.
Giám đốc nghiên cứu và phát triển của Hudson Soft, Shinichi Nakamoto,nhận xét trong một cuộc phỏng vấn năm 1995 rằng" Cá nhân tôi tin rằng phiên bản Bomberman trên Famicom là phiên bản duy nhất của trò chơi."[ 3] Phiên bản này đã được chuyển lại cho MSX vào năm sau đó với tên gọi Bomberman Special.
The SNES30 Pro(and SFC30 Pro, as its Super Famicom coloured variant is called) has all the buttons you need for full controller mapping of Nintendo's own Pro Switch controller, and it comes in a package that will be very familiar to 90s kids and anyone else who's spent a decent amount of time with a Super Nintendo.
SNES30 Pro( và SFC30 Pro, như phiên bản Super Famicom của nó được gọi) có tất cả các nút bạn cần để lập bản đồ bộ điều khiển hoàn chỉnh bộ điều khiển Pro Switch của Nintendo và nó có trong một gói phần mềm rất quen thuộc với trẻ em 90 tuổi và bất cứ ai Khác người đã dành một số tiền phong nha thời gian với một Super Nintendo.
Similar in concept to the Atari 2600 BASIC cartridge, it allows the user to write programs, especially games, which can be saved on an included cassette recorder.[58]Nintendo of America rejected releasing Famicom BASIC in the US because it did not think it fit their primary marketing demographic of children.[2]: 162.
Tương tự như khái niệm với băng Atari 2600 BASIC, nó cho phép người dùng viết các chương trình, đặc biệt là game, có thể được lưu trên một máy ghi cassette đi kèm.[ 1]Nintendo of America đã từ chối phát hành Famicom BASIC tại Mỹ vì họ cho rằng nó không phù hợp với nhân khẩu học tiếp thị chính của họ là trẻ em.[ 2]: 162.
The North American New-style Super NES(model SNS-101) and the Japanese Super Famicom Jr.(model SHVC-101), all designed by Barr, are both smaller with a rounded contour; however, the SNS-101 buttons are purple where the Super Famicom Jr. buttons are gray.
Super NES kiểu Bắc Mỹ mới( model SNS- 101) và Super Famicom Jr.( model SHVC- 101) của Nhật Bản, tất cả đều được thiết kế bởi Barr, đều nhỏ hơn với đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS- 101 có màu tím trong khi các nút Super Famicom Jr. có màu xám.
Nakayama received permission to proceed with this project, leading to the release of Sega's first home video game system, the SG-1000, in July 1983.[9] While it had sold 160,000 units in Japan, far exceeding Sega's expectations,[10][3]sales at stores were dominated by Nintendo's Famicom which had been released the same day.
Nakayama đã nhận được sự cho phép để tiến hành dự án này, dẫn đến việc phát hành hệ thống trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Sega, SG- 1000, vào tháng 7 năm 1983.[ 1] Trong khi nó đã bán được 160.000 chiếc ở Nhật Bản, vượt xa kỳ vọng của Sega,[ 2][ 3] doanh số bán hàng tại cáccửa hàng bị thống trị bởi Famicom của Nintendo, được phát hành cùng ngày.
North American localization was originally planned for the Famicom version of the sequel, but given the age of the game at that point, and the imminent arrival of Nintendo's Super Famicom(known internationally as the Super Nintendo Entertainment System), it was abandoned in favor of the Super Famicom Final Fantasy IV.
Việc xâm nhập thị trường Bắc Mỹ ban đầu được dựđịnh cho phiên bản tiếp theo trên Famicom, nhưng xét độ tuổi của game tại thời điểm đó, và việc Nintendo' s Super Famicom( tên gọi quốc tế là Super Nintendo Entertainment System), sắp được tung ra, nên kế hoạch đã bị hủy bỏ để đầu tư cho Final Fantasy IV trên Super Famicom.
According to Final Fantasy IV lead designer Takashi Tokita, Final Fantasy IV was the first Japanese role-playing game to feature such"deep characters."[2] The graphical capabilities of the Super Famicom allowed character designer Yoshitaka Amano to create more elaborate designs than he had done for previous games released for the Famicom.
Theo nhà thiết kế chính của Final Fantasy IV, Tokita Takashi, Final Fantasy IV là trò chơi nhập vai Nhật Bản đầu tiên có" những nhân vật sâu sắc" như vậy.[ 1] Khả năng đồ họa của Super Famicom cho phép nhà thiết kế nhân vật Amano Yoshitaka tạo ra nhiều thiết kế phức tạp hơn so với những gì ông đã làm cho các trò chơi trước đó được phát hành cho Famicom.
The game was successful, prompting the development of more games in the series.[67] The game was developed at Intelligent Systems,whose previous notable game was the strategy game Famicom Wars.[2] Kaga would work on the Fire Emblem series until Thracia 776, when he left Nintendo and began development on Tear Ring Saga for the PlayStation.[3] After Thracia 776, the Fire Emblem series had several releases on portable devices.
Game được phát triển tại Intelligent Systems, do những đóng góp đáng chúý trước đó là game chiến lược Famicom Wars.[ 2] Kaga sẽ làm việc trên loạt Fire Emblem cho đến Thracia 776, khi anh rời Nintendo và bắt đầu phát triển Tear Ring Saga cho PlayStation.[ 3] Sau Thracia 776, loạt Fire Emblem đã có một vài bản phát hành trên thiết bị cầm tay.
In order to increase sales, Sega released various peripherals and games, including an online banking system and answering machine called the Sega Mega Anser.[1] Nevertheless, the Mega Drive was unable to overtake the venerable Famicom[25] and remained a distant third in Japan behind Nintendo's Super Famicom and NEC's PC Engine throughout the 16-bit era.
Để tăng doanh số bán hàng, Sega đã phát hành nhiều thiết bị ngoại vi và trò chơi khác nhau, bao gồm cả hệ thống ngân hàng trực tuyến và máy trả lời tự động gọi là Sega Mega Anser.[ 1] Tuy nhiên, Mega Drive đã không thể vượt qua Famicom đáng kính[ 2] và vẫn đứng thứ ba ở Nhật Bản sau Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC trong suốt kỷ nguyên 16- bit.
Results: 29, Time: 0.0282
S

Synonyms for Famicom

Top dictionary queries

English - Vietnamese