Примеры использования Разработчики хотели на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Official
-
Colloquial
Разработчики хотели перенести сервис на JS фреймворк, который предлагает больше возможностей« из коробки».
Сюжет игры есть, но он как по мнению критиков, так ипо мнению разработчиков не очень интересен разработчики хотели сделать акцент на геймплее.
Разработчики хотели отдать должное дебюту GameCube, сделав стартовый FMV ролик, который должен был привлечь внимание людей к графике.
Проходить Режим Испытаний очень не просто, ведь разработчики хотели внести в игру сложные элементы, которые даются далеко не всем игрокам и занимают большое количество времени на освоение.
Разработчики хотели, чтобы он имел грубый внешний вид и выглядел незавершенным, но также чтобы у него были элементы более поздних моделей.
Вдохновленные классическими подростковыми фильмами иисториями взросления, разработчики хотели создать движимую историей игру, в которой бы не было кат- сцен и игроку бы позволялось свободно исследовать мир.
Разработчики хотели сделать The Last Remnant отличной от серии Final Fantasy и других РПГ сфокусировавшись на боевой системе.
Леон Кеннеди был создан для Resident Evil 2, так как разработчики хотели использовать в создаваемой игре совершенно нового персонажа, который бы не имел опыта в ужасающей ситуации, в отличие от ранее использовавшихся героев.
Разработчики хотели сделать для игроков возможность связываться с друзьями или родственниками более простыми способами, и по их мнению, благодаря Краю Битв им это удалось.
В те времена Atari была дочерней организацией Warner Communications, и разработчики хотели получить такое же признание как музыканты, актеры и режиссеры из других подразделений Warner.
Разработчики хотели« бросить игрока в водоворот событий, где он должен действовать, не вдаваясь в причины происходящего», одновременно создав у него ощущение срочности и тайны.
Некоторые проигрыватели поддерживали свободные от патентов звуковые кодеки Огг Ворбис и FLAC, а некоторые даже вообще не могли воспроизводитьфайлы в формате MP3, потому что их разработчики хотели защититься от патентов на формат MP3.
По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени.
Это понятно, так как разработчики хотят заработать на своем продукте.
Хорошие разработчики хотят участвовать в новых проектах и набираться новых навыков.
Далянь, достигнутые мировой известности в 1986 году, когда разработчики хотят построить роскошный отель на пляже неподалеку İztuzu, питательной почвой для болван, находящихся под угрозой исчезновения видов морских черепах.
Кроме того, разработчики хотят взяться за производство других видов мяса, в частности индейки, куриных грудок, стейков и т. д.
Когда мы говорим о графике игр, то разработчики хотят сделать большинство игровых автоматов более уникальными и привлекательными.
Рискну предположить, что разработчик хотел пробежать по элементам коллекции_ extensions, найти первый объект existingExtension с соответствующим extensionId и выйти из цикла.
Когда разработчик хочет отправить уведомление о событии устройству, процесс начинается с отправки API- запроса POST, который отправляется в службу аутентификации GCM.
Это может быть использовано в ситуации, когда разработчик хочет различать результаты попыток аутентификации.
Роль информации в зависимости от типа интерфейса управления, с которыми разработчик хочет взаимодействовать.
Разработчики хотят создавать новые виртуальные пространства, который, между прочим, дает возможность для проведения деловых встреч, посещать живые события, принять участие в спортивных мероприятиях и знакомиться с новыми людьми.
В ближайшем будущем разработчики хотят ввести функцию выбора мероприятий с помощью геолокации, а также увеличить географию действия сервиса.
Создание интуитивно понятной ипростой схемы управления было важным фактором, поскольку команда разработчиков хотела, чтобы механизм создания коробок была удобной и увлекательной.
Опасаясь негативной реакции от поклонников, Зеро, в конечном счете сводится к роли вторичной по отношению к роли Mega Man X. Кроме того, команда разработчиков хотела сделать мир Mega Man X гораздо более сложным, чем в оригинальной Mega Man серии.
Разработчики наверное хотели, чтобы ваш ПК полностью прекратил работу.
Несмотря на это, разработчики также хотели сделать его непоколебимым в своих взглядах героем.
Разработчики изначально хотели использовать конфигурацию и утилиты полученные из Linux Mint, в сочетании с окружающей средой, которая была бы менее требовательна к ресурсам и более сосредоточена на веб- интеграции.
В игре достаточно своеобразный контент, и разработчики Clash of Kings хотели убедиться, что наш редактор поймет специфику жанра фэнтэзийной стратегии.