Sta znaci na Engleskom ВИРТУЕЛНИХ СВЕТОВА - prevod na Енглеском

virtual worlds
virtuelnom svetu
virtualni svet
виртуелном свијету
virtualnom svijetu
virtuelni univerzum

Примери коришћења Виртуелних светова на Српском и њихови преводи на Енглески

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
Приближавање физичких и виртуелних светова.
Bringing the physical and virtual worlds into closer alignment.
Концепт виртуелних светова значајно предтходи рачунарима.
The concept of virtual worlds significantly predates computers.
Међутим, процес одабира за дефинисање компаније" виртуелних светова" у овом контексту изазвао је један блог индустрије.
However, the selection process for defining a"virtual worlds" company in this context has been challenged by one industry blog.
Друга употреба виртуелних светова је место где играчи могу створити место окупљања.
Another use of virtual worlds business is where players can create a gathering place.
Онлајн игре могу да варирају од једноставних текстуалних, до сложених графичких виртуелних светова, са великим бројем играча.
Online games can range from simple text games to games with complex graphics and virtual worlds with multiplayer interaction.
Коришћење виртуелних светова може наставницима омогућити већи степен учествовања студената.
The use of virtual worlds can give teachers the opportunity to have a greater level of student participation.
Убрзо после 2000. године Habbо је лансирао ипостао један од најпопуларнијих и најдужих виртуелних светова са милионима корисника широм света..
Shortly after, in 2000, Habbo launched and grew to become one of the most popular andlongest running virtual worlds with millions of users globally.
Коришћење виртуелних светова као алата омогућава компанијама да тестирају реакцију корисника и дају им повратне информације о производима.
Using virtual worlds as a tool allows companies to test user reaction and give them feedback on products.
И, када сам учио мој први час на оно што сам тада назвао" веб-басед друштвена истраживања," људи су били веома узбуђени због виртуелних светова као што је СецондЛифе.
And, when I taught my first class on what I then called“web-based social research,” people were very excited about virtual worlds such as SecondLife.
Неки прототипови виртуелних светова били су Habitat, дводимензионално окружење за ћаскање, где су корисници дизајнирали властите аватаре;
Some prototype virtual worlds were WorldsAway, a two-dimensional chat environment where users designed their own avatars; Dreamscape.
Можете да се запослите као 3Д Гамес Програмер илиСимулација Софтваре Енгинеер- изградњу интерактивних виртуелних светова за стварног света тренинга и истраживања!
You could end up working as a 3D Games Programmer orSimulation Software Engineer- building interactive virtual worlds for real-world training and research!
Неколико виртуелних светова има уграђене системе за продају робе преко виртуелних интерфејса и користећи Виртуелне валуте.
A number of virtual worlds have incorporated systems for sale of goods through virtual interfaces and using virtual currencies.
Проналазач онлине заједнице Други живот је играо са идејом виртуелних светова од колеџа, али је роман сликао слику о чему би могла изгледати у будућности.
The inventor of the online community Second Life had been playing with the idea of virtual worlds since college, but the novel painted the picture of what it could look like in the future.
WorldBox је sandbox игра коју је 2012. године објавио инди програмер игара Максим Карпенко.[ 1][ 2] Игра дозвољава употребу различитих елемената за стварање,промену и уништавање виртуелних светова.
WorldBox is a sandbox game that was released in 2012 by indie game developer Maxim Karpenko.[1][2] The game allows the use of different elements to create, change,and destroy virtual worlds.
Second life и масовне вишекорисничке мрежне игре играња улога, као што је World of Warcraft су примери вештачких окружења или виртуелних светова( који на неки начин нису потпуна виртуелна реалност) у сајберспејсу.
Second life and MMORPGs such as World of Warcraft are examples of artificial environments or virtual worlds(falling some way short of full virtual reality) in cyberspace.
Комбинира елементе гамификације, ВоИП технологије иУИ дизајна у покушају уклањања често наведених баријера на успешно усвајање и имплементацију виртуелних светова у образовним контекстима.
It combines elements of gamification, VoIP technology andUI design in an attempt to remove frequently cited barriers to the successful adoption and implementation of virtual worlds in educational contexts.
Географија виртуелних светова може се много разликовати, јер је улога географије ипростора су важна компоненте дизајна над којом програмери виртуелних светова имају контролу и могу да одлуче да се мењају.
Geography can be both a positive and negative because of the role geography andspace play in the design component over which the developers of virtual worlds have control and may choose to alter.
Према трговинској медијској компанији Виртуал Ворлдс Манагемент,комерцијалне инвестиције у сектору" виртуелних светова" у К4 2007. су износиле преко 425 милиона долара, и износиле су 184 милиона америчких долара у К1 2008.
According to trade media company Virtual Worlds Management,commercial investments in the"virtual worlds" sector were in excess of US$425 million in Q4 2007, and totaled US$184 million in Q1 2008.
Географија виртуелних светова може се много разликовати, јер је улога географије и простора важна компонента дизајна над којом програмери виртуелних светова имају контролу и могу да одлуче да се мењају.
The geography of virtual worlds can vary widely because the role of geography and space is an important design component over which the developers of virtual worlds have control and may choose to alter.
Су додатно приметили да постоји секундарна индустрија која расте иза виртуелних светова, коју чине друштвене мреже, сајтови и други пројекти који су посвећени виртуелним светским заједницама и играчима.
Some industry analysts[who?] have moreover observed that there is a secondary industry growing behind the virtual worlds, made up by social networks, websites and other projects completely devoted to virtual worlds communities and gamers.
Израз се разликује од виртуелних светова по томе што ови светови немају директне везе са стварним моделима и стога се описују као фикције, док су светови огледала повезани са стварним моделима и ближи су нефикцији.
The term differs from virtual worlds in that these have no direct connections to real models and thus are described as fictions, while mirror worlds are connected to real models and lie nearer to non-fiction.
Посебне веб странице као што су ГамерДНА, Коинуп и други који служе каодруштвене мреже за кориснике виртуелних светова суочавају се са неким кључним проблемима као што је ДатаПортабилност аватара у многим виртуелним световима и ММОРПГ.
Special websites as GamerDNA, Koinup andothers which serve as social networks for virtual worlds users are facing some crucial issue as the DataPortability of avatars across many virtual worlds and MMORPGs.
С обзиром на велики ангажман, нарочито када се ради о малој деци у виртуелним световима, постојао је сталан раст истраживачких студија који укључују социјални, образовни ичак емоционални утицај виртуелних светова на децу.
Given the large engagement, especially of young children in virtual worlds, there has been a steady growth in research studies involving the social, educational andeven emotional impact of virtual worlds on children.
Иако је питање виртуелне економије света у физичкој светскојекономији доведено у питање, показало се да корисници виртуелних светова одговарају економским стимулусима( као што је закон понуде и потражње) на исти начин на који људи раде у физичком свету..
While the relevance of virtual world economics to physical world economics has been questioned,it has been shown the users of virtual worlds respond to economic stimuli(such as the law of supply and demand) in the same way that people do in the physical world..
Као и видео гамери, неки корисници виртуалних клијената у свету могу имати и тешко искуство са неопходношћу правилног графичког хардвера( као што су напредне графичке процесне јединице које дистрибуирају Нвидиа и АМД)ради смањења фреквенције мањег од- текући графички примери у навигацији виртуелних светова.
Like video gamers, users of virtual world clients may also have a difficult experience with the necessity of proper graphics hardware(such as the more advanced graphics processing units distributed by Nvidia and AMD)for the sake of reducing the frequency of less-than-fluid graphics instances in the navigation of virtual worlds.
Неки прототипови виртуелних светова били су ВорлдсАваи, дводимензионално окружење за ћаскање, где су корисници дизајнирали властите аватаре; Дреамсцапе, интерактивна заједница са виртуелним светом компаније ЦомпуСерве; Цитиспаце, образовни мрежни и 3Д рачунарски графички пројекат за децу; и Палата, дводимензионалног виртуелног свијета.
Some prototype virtual worlds were WorldsAway, a two-dimensional chat environment where users designed their own avatars; Dreamscape, an interactive community featuring a virtual world by CompuServe; Cityspace, an educational networking and 3D computer graphics project for children; and The Palace, a 2-dimensional community driven virtual world..
Као и видео гамери, неки корисници виртуалних клијената у свету могу имати и тешко искуство са неопходношћу правилног графичког хардвера( као што су напредне графичке процесне јединице које дистрибуирају Нвидиа и АМД)ради смањења фреквенције мањег од- текући графички примери у навигацији виртуелних светова.
Like video gamers, some users of virtual world clients may also have a difficult experience with the necessity of proper graphics hardware(such as the more advanced graphics processing units distributed by Nvidia and AMD)for the sake of reducing the frequency of less-than-fluid graphics instances in the navigation of virtual worlds.
Стварање фантастичних места је такође тема која се понавља у географском истраживању виртуелних светова, иако, вероватно контраинтуитивно, најтежи корисници виртуелних светова често смањују сензорне стимулације фантастичних места на свету како би постали ефикаснији у основним задацима у свет, попут убијања чудовишта.
The creation of fantastic places is also a reoccurring theme in the geographic study of virtual worlds, although, perhaps counterintuitively, the heaviest users of virtual worlds often downgrade the sensory stimuli of the world's fantastic places in order to make themselves more efficient at core tasks in the world, such as killing monsters.
Резултате: 28, Време: 0.0184

Превод од речи до речи

Најпопуларнији речнички упити

Српски - Енглески