Примери коришћења Виртуелних светова на Српском и њихови преводи на Енглески
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Latin
-
Cyrillic
Приближавање физичких и виртуелних светова.
Концепт виртуелних светова значајно предтходи рачунарима.
Међутим, процес одабира за дефинисање компаније" виртуелних светова" у овом контексту изазвао је један блог индустрије.
Друга употреба виртуелних светова је место где играчи могу створити место окупљања.
Онлајн игре могу да варирају од једноставних текстуалних, до сложених графичких виртуелних светова, са великим бројем играча.
Combinations with other parts of speech
Коришћење виртуелних светова може наставницима омогућити већи степен учествовања студената.
Убрзо после 2000. године Habbо је лансирао ипостао један од најпопуларнијих и најдужих виртуелних светова са милионима корисника широм света. .
Коришћење виртуелних светова као алата омогућава компанијама да тестирају реакцију корисника и дају им повратне информације о производима.
И, када сам учио мој први час на оно што сам тада назвао" веб-басед друштвена истраживања," људи су били веома узбуђени због виртуелних светова као што је СецондЛифе.
Неки прототипови виртуелних светова били су Habitat, дводимензионално окружење за ћаскање, где су корисници дизајнирали властите аватаре;
Можете да се запослите као 3Д Гамес Програмер илиСимулација Софтваре Енгинеер- изградњу интерактивних виртуелних светова за стварног света тренинга и истраживања!
Неколико виртуелних светова има уграђене системе за продају робе преко виртуелних интерфејса и користећи Виртуелне валуте.
Проналазач онлине заједнице Други живот је играо са идејом виртуелних светова од колеџа, али је роман сликао слику о чему би могла изгледати у будућности.
WorldBox је sandbox игра коју је 2012. године објавио инди програмер игара Максим Карпенко.[ 1][ 2] Игра дозвољава употребу различитих елемената за стварање,промену и уништавање виртуелних светова.
Second life и масовне вишекорисничке мрежне игре играња улога, као што је World of Warcraft су примери вештачких окружења или виртуелних светова( који на неки начин нису потпуна виртуелна реалност) у сајберспејсу.
Комбинира елементе гамификације, ВоИП технологије иУИ дизајна у покушају уклањања често наведених баријера на успешно усвајање и имплементацију виртуелних светова у образовним контекстима.
Географија виртуелних светова може се много разликовати, јер је улога географије ипростора су важна компоненте дизајна над којом програмери виртуелних светова имају контролу и могу да одлуче да се мењају.
Према трговинској медијској компанији Виртуал Ворлдс Манагемент,комерцијалне инвестиције у сектору" виртуелних светова" у К4 2007. су износиле преко 425 милиона долара, и износиле су 184 милиона америчких долара у К1 2008.
Географија виртуелних светова може се много разликовати, јер је улога географије и простора важна компонента дизајна над којом програмери виртуелних светова имају контролу и могу да одлуче да се мењају.
Су додатно приметили да постоји секундарна индустрија која расте иза виртуелних светова, коју чине друштвене мреже, сајтови и други пројекти који су посвећени виртуелним светским заједницама и играчима.
Израз се разликује од виртуелних светова по томе што ови светови немају директне везе са стварним моделима и стога се описују као фикције, док су светови огледала повезани са стварним моделима и ближи су нефикцији.
Посебне веб странице као што су ГамерДНА, Коинуп и други који служе каодруштвене мреже за кориснике виртуелних светова суочавају се са неким кључним проблемима као што је ДатаПортабилност аватара у многим виртуелним световима и ММОРПГ.
С обзиром на велики ангажман, нарочито када се ради о малој деци у виртуелним световима, постојао је сталан раст истраживачких студија који укључују социјални, образовни ичак емоционални утицај виртуелних светова на децу.
Иако је питање виртуелне економије света у физичкој светскојекономији доведено у питање, показало се да корисници виртуелних светова одговарају економским стимулусима( као што је закон понуде и потражње) на исти начин на који људи раде у физичком свету. .
Као и видео гамери, неки корисници виртуалних клијената у свету могу имати и тешко искуство са неопходношћу правилног графичког хардвера( као што су напредне графичке процесне јединице које дистрибуирају Нвидиа и АМД)ради смањења фреквенције мањег од- текући графички примери у навигацији виртуелних светова.
Неки прототипови виртуелних светова били су ВорлдсАваи, дводимензионално окружење за ћаскање, где су корисници дизајнирали властите аватаре; Дреамсцапе, интерактивна заједница са виртуелним светом компаније ЦомпуСерве; Цитиспаце, образовни мрежни и 3Д рачунарски графички пројекат за децу; и Палата, дводимензионалног виртуелног свијета.
Као и видео гамери, неки корисници виртуалних клијената у свету могу имати и тешко искуство са неопходношћу правилног графичког хардвера( као што су напредне графичке процесне јединице које дистрибуирају Нвидиа и АМД)ради смањења фреквенције мањег од- текући графички примери у навигацији виртуелних светова.
Стварање фантастичних места је такође тема која се понавља у географском истраживању виртуелних светова, иако, вероватно контраинтуитивно, најтежи корисници виртуелних светова често смањују сензорне стимулације фантастичних места на свету како би постали ефикаснији у основним задацима у свет, попут убијања чудовишта.